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홀로렌즈 2, 3500달러에 개발자 대상으로 공개...언리얼 엔진 지원 돋보여

Mark Hachman  | PCWorld 2019.05.03
홀로렌즈 2가 발표된 것은 지난 2월이다. 이번주 마이크로소프트는 연례행사인 마이크로소프트 빌드에서 증강현실 기기인 홀로렌즈를 개발자 대상으로 공개하고, 언리얼 엔진 4 SDK 소프트웨어 지원을 시작한다고 밝혔다.

마이크로소프트가 발표한 기술적인 이름은 홀로렌즈 2 DE(Development Edition)다. 홀로렌즈 2를 특히 개발자와 소프트웨어 생태계 조성에 초점을 맞춘 것이다. 에픽 게임 CEO 팀 스위니가 연초 MWC에서 홀로렌즈 2가 발표될 때 공약한대로 여기서 큰 비중을 차지하는 것이 언리얼 엔진 4다. 스위니는 과거에 마이크로소프트의 게임이나 PC 개방성 전략에 대해 엄청난 비판을 퍼부은 전력이 있어 언리얼 엔진의 홀로렌즈 지원은 의미가 다르다.

홀로렌즈 2는 눈 한쪽 당 200픽셀로 1세대보다 시야각을 비약적으로 개선했다. 사용자가 증강현실 홀로그램을 조작하는 방식도 개선됐다. 10포인트 가상 터치 모델을 포함, 가상 공간의 특정 공간에 고정되지 않고 홀로그램이 사용자를 따라가는 기능도 생겼다. 프로세서는 퀄컴 스냅드래곤 850, 고해상도 카메라와 802.11ac 고속 무선 인터페이스를 갖췄다.



홀로렌즈 2는 개발자를 대상으로 3,500달러에 판매된다. 또는 월 99달러를 내고 대여할 수도 있다. 마이크로소프트는 500달러 상당의 마이크로소프트 애저 크레딧과 CAD 데이터용 유니티 프로, 유니티 픽시 플로그인 3개월 무료 사용권을 지급한다.

게임 안에서의 홀로렌즈 경험은 인상적이었지만, 홀로렌즈 2는 게이밍 기기라기보다는 애저 클라우드를 더욱 스마트하게 바꿔 줄 인텔리전트 엣지 기기의 일부분으로 보는 것이 맞다. 물론 개발자가 홀로렌즈 2를 사용해 자신의 엔터테인먼트 애플리케이션에 적용할 수 있지만, 그보다는 예를 들어 원격 모니터링 스테이션을 복구하는 작업에 홀로렌즈를 사용하는 경우가 더 많을 것이다. 스마트폰 AR 역시 미래 트렌드 중 하나지만, 홀로렌즈 2의 진화는 눈여겨 볼 만하다. 그 자체로도 멋진 변화이기 때문이다. editor@itworld.co.kr 

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