레노버가 기업 사용자의 생산성 향상을 목적으로 한 증강현실(Augement Reality, AR) 헤드셋을 공개했다. 앱 제작을 위한 소프트웨어 플랫폼도 함께 공개했다. 씽크리얼리티 A6(ThinkReality A6)라는 이름의 이 헤드셋은 실제 환 ...
4월 30일(현지 시간), 오큘러스가 새 하드웨어 제품군의 예약 주문을 받기 시작했다. 종류는 연결이 필요 없는 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)와 업그레이드된 PC 기반 오큘러스 리프트(Oculus Rift) S 2가지다. 두 제품 모두 39 ...
2019.05.07
애플은 증강 현실이 혁신적인 기술이 될 것이라고 사용자에게 강조한다. 필자도 믿고 싶다. 확실히 가상 현실보다는 더 나은 잠재력을 가지고 있다고 생각된다. 가상 현실을 떠올리면 여전히 땀이 차는 기기에 눈을 붙이고 현실세계에서 도피하는 수단만 생각하게 ...
2019.04.24
가상 현실(VR) 지지자들은 5G를 다음과 같은 골치 아픈 문제에 대한 해답의 일환으로 본다. 고해상도 VR이 필요한데, 이 기술을 실행할 정도로 강력한 PC가 없다면 어떻게 해야 할까? VR 발전의 다음 단계인 클라우드 VR이 있다. 원격 서버에서 ...
2019.03.29
오큘러스는 PC 기반 가상현실 기기를 아직 포기하지 않았다. 첫 오큘러스 리프트가 출시된 후 3년 동안 아무런 소식이 없었으니 사람들이 오큘러스의 의중에 대해 의구심을 갖는다 해도 이상할 것은 없다. 게다가 지난 1년 반 동안에는 독립형 헤드셋인 오큘 ...
2019.03.25
3D 스캐너라고 해서 다 값비싼 장비는 아니다. 사실 많은 사람들이 이미 주머니 속에 지니고 있다. 캡처(Capture) 라는 새로운 무료 앱은 아이폰 X 시리즈의 트루뎁스(TrueDepth) 센서를 사용해서 작은 물체의 대략적인 3D 모델을 만든다. ...
2018.12.19
토마토프로덕션과 한국방송공사(이하 KBS), 스튜디오매크로그래프(이하 매크로), 한국가상증강현실산업협회(이하 KoVRA)는 인도네시아 자카르타에서 ‘인도네시아 도심형 가상현실 테마파크’인 KOVEE의 개소식을 개최했다. KO...
2018.12.03
HTC 바이브가 원격지 직원과 연결할 수 있는 현업 앱과 개발자 도구인 독자 기기 모바일 VR 핸드셋을 출시했다. 본격적으로 기업 용도에 초점을 맞춘 제품이다. HTC는 지난주 올해 초 중국에서 공개한 바이브 포커스가 미국에서도 출시될 것이라 ...
2018.11.13
모션 캡처(Motion Capture)를 배우 앤디 서키스를 골룸으로 바꿔준 기술 정도로 알고 있을지 모르겠다. 그러나 모션 캡처는 보통 사람들을 가상 세계의 애니메이션 아바타로 바꿔주는 힘도 갖고 있다. 그것도 실시간으로 바꿔준다. 바디 센서(Bod ...
2018.08.21
매직 리프(Magic Leap)가 마침내 우리 곁에 왔다. 루머와 추측, 그리고 기대감이 무성했던 지난 7년의 세월을 뒤로하고(구글 같은 쟁쟁한 기업들로부터 23억 달러라는 막대한 자금을 유치한 것도 기대감에 한 몫 했을 것이다), 마침내 매직 ...
2018.08.20
VR의 인기가 지속적으로 성장하고 있지만 아직 정점에 다다르지는 못했다. 레디 플레이어 원(Ready Player One)에서 본 것처럼 관련된 하드웨어와 소프트웨어가 합쳐져 소비자 문제를 극복하는 미래는 아직 멀었다. 페이스북의 오큘러스 고(O ...
2018.07.20
삼성 전자가 호주의 노인 요양 보호 시설 운영 업체인 유나이팅(Uniting)과 손잡고 치매 환자 간호 수준을 높이기 위한 가상현실 및 360도 영상 경험을 제공한다. 유나이팅의 노인 요양 시설의 거주자들이 삼성 기어 VR(Gear VR) 헤드셋 ...
가상현실 하드웨어 주류 업체인 오큘러스가 미디움 2.0을 새롭게 선보이면서 가상현실 제작자 지원에 나섰다. 미디움은 오큘러스가 18개월 전 선보인 가상현실 전문 몰입형 제작 플랫폼이다. 미디움 2.0에서는 레이어 개수를 늘리고, 그리드 스냅, 다 ...
2018.07.02
애플이 채용 공고를 냈다. 대상은 "차세대 사용자 인터페이스(UI)의 패러다임과 완전히 새로운 상호 작용 모델" 제공에 도움이 될 인재다. UI는 어떤 역할을 하며, 우리는 왜 UI를 이용하는 것일까? 증강 사물의 모든 것 3 ...
2018.06.05
게임과는 달리, 하드웨어 자체에는 ‘얼리 액세스’ 기간이 존재하지 않는다. 하지만 필자는 사실상 존재하지 않는 DL 얼리 액세스 기간 때문에 마이크로소프트의 혼합 현실 헤드셋에 대한 글을 미뤘었다. 지난해 10월 약 4~6종의 윈 ...
2018.05.15
  1. 레노버, 기업용 AR/VR 헤드셋 ‘씽크리얼리티 A6’ 공개

  2. 4일 전
  3. 레노버가 기업 사용자의 생산성 향상을 목적으로 한 증강현실(Augement Reality, AR) 헤드셋을 공개했다. 앱 제작을 위한 소프트웨어 플랫폼도 함께 공개했다. 씽크리얼리티 A6(ThinkReality A6)라는 이름의 이 헤드셋은 실제 환...

  4. 리뷰 | 오큘러스 리프트 S “장점과 단점 그 사이 어딘가 자리 잡은 어중간한 2세대 VR”

  5. 2019.05.07
  6. 4월 30일(현지 시간), 오큘러스가 새 하드웨어 제품군의 예약 주문을 받기 시작했다. 종류는 연결이 필요 없는 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)와 업그레이드된 PC 기반 오큘러스 리프트(Oculus Rift) S 2가지다. 두 제품 모두 39...

  7. "지금 당장 써보자!" iOS에서 제일 잘 만든 AR앱 10가지

  8. 2019.04.24
  9. 애플은 증강 현실이 혁신적인 기술이 될 것이라고 사용자에게 강조한다. 필자도 믿고 싶다. 확실히 가상 현실보다는 더 나은 잠재력을 가지고 있다고 생각된다. 가상 현실을 떠올리면 여전히 땀이 차는 기기에 눈을 붙이고 현실세계에서 도피하는 수단만 생각하게...

  10. 5G, 정말 차세대 클라우드 VR의 토대가 될 수 있을까?

  11. 2019.03.29
  12. 가상 현실(VR) 지지자들은 5G를 다음과 같은 골치 아픈 문제에 대한 해답의 일환으로 본다. 고해상도 VR이 필요한데, 이 기술을 실행할 정도로 강력한 PC가 없다면 어떻게 해야 할까? VR 발전의 다음 단계인 클라우드 VR이 있다. 원격 서버에서...

  13. 리뷰 | 399달러 오큘러스 리프트 S, 차세대 PC 기반 VR 본격 대중화 기기

  14. 2019.03.25
  15. 오큘러스는 PC 기반 가상현실 기기를 아직 포기하지 않았다. 첫 오큘러스 리프트가 출시된 후 3년 동안 아무런 소식이 없었으니 사람들이 오큘러스의 의중에 대해 의구심을 갖는다 해도 이상할 것은 없다. 게다가 지난 1년 반 동안에는 독립형 헤드셋인 오큘...

  16. 아이폰 3D 스캐너 앱 캡처로 엿본 증강현실의 미래

  17. 2018.12.19
  18. 3D 스캐너라고 해서 다 값비싼 장비는 아니다. 사실 많은 사람들이 이미 주머니 속에 지니고 있다. 캡처(Capture) 라는 새로운 무료 앱은 아이폰 X 시리즈의 트루뎁스(TrueDepth) 센서를 사용해서 작은 물체의 대략적인 3D 모델을 만든다....

  19. 인도네시아 VR 테마파크 체험존, ‘KOVEE’ 개소

  20. 2018.12.03
  21. 토마토프로덕션과 한국방송공사(이하 KBS), 스튜디오매크로그래프(이하 매크로), 한국가상증강현실산업협회(이하 KoVRA)는 인도네시아 자카르타에서 ‘인도네시아 도심형 가상현실 테마파크’인 KOVEE의 개소식을 개최했다. KO...

  22. HTC, 기업용 헤드셋 바이브 포커스 미국 출시...VR 협업 앱 등 기업 시장 공략

  23. 2018.11.13
  24. HTC 바이브가 원격지 직원과 연결할 수 있는 현업 앱과 개발자 도구인 독자 기기 모바일 VR 핸드셋을 출시했다. 본격적으로 기업 용도에 초점을 맞춘 제품이다. HTC는 지난주 올해 초 중국에서 공개한 바이브 포커스가 미국에서도 출시될 것이라...

  25. VR 아케이드에 큰 힘을 실어줄 차세대 모션 캡처 기술

  26. 2018.08.21
  27. 모션 캡처(Motion Capture)를 배우 앤디 서키스를 골룸으로 바꿔준 기술 정도로 알고 있을지 모르겠다. 그러나 모션 캡처는 보통 사람들을 가상 세계의 애니메이션 아바타로 바꿔주는 힘도 갖고 있다. 그것도 실시간으로 바꿔준다. 바디 센서(Bod...

  28. 리뷰 | 업무 활용이 기대되는 혼합현실 시스템 ‘매직 리프’

  29. 2018.08.20
  30. 매직 리프(Magic Leap)가 마침내 우리 곁에 왔다. 루머와 추측, 그리고 기대감이 무성했던 지난 7년의 세월을 뒤로하고(구글 같은 쟁쟁한 기업들로부터 23억 달러라는 막대한 자금을 유치한 것도 기대감에 한 몫 했을 것이다), 마침내 매직 ...

  31. 오큘러스 고를 둘러싼 페이스북의 VR 전략 7가지

  32. 2018.07.20
  33. VR의 인기가 지속적으로 성장하고 있지만 아직 정점에 다다르지는 못했다. 레디 플레이어 원(Ready Player One)에서 본 것처럼 관련된 하드웨어와 소프트웨어가 합쳐져 소비자 문제를 극복하는 미래는 아직 멀었다. 페이스북의 오큘러스 고(O...

  34. 삼성, 호주에서 치매 환자 위한 VR 파일럿 프로그램 착수

  35. 2018.07.17
  36. 삼성 전자가 호주의 노인 요양 보호 시설 운영 업체인 유나이팅(Uniting)과 손잡고 치매 환자 간호 수준을 높이기 위한 가상현실 및 360도 영상 경험을 제공한다. 유나이팅의 노인 요양 시설의 거주자들이 삼성 기어 VR(Gear VR) 헤드셋...

  37. 오큘러스 리프트, 제작 전문 플랫폼 미디움 2.0으로 VR 아티스트 지원

  38. 2018.07.02
  39. 가상현실 하드웨어 주류 업체인 오큘러스가 미디움 2.0을 새롭게 선보이면서 가상현실 제작자 지원에 나섰다. 미디움은 오큘러스가 18개월 전 선보인 가상현실 전문 몰입형 제작 플랫폼이다. 미디움 2.0에서는 레이어 개수를 늘리고, 그리드 스냅, 다...

  40. 글로벌 칼럼 | 애플이 구상하는 차세대 UI 패러다임의 중심에 있는 것

  41. 2018.06.05
  42. 애플이 채용 공고를 냈다. 대상은 "차세대 사용자 인터페이스(UI)의 패러다임과 완전히 새로운 상호 작용 모델" 제공에 도움이 될 인재다. UI는 어떤 역할을 하며, 우리는 왜 UI를 이용하는 것일까? 증강 사물의 모든 것 3...

  43. 스팀VR 지원 후에도 “1세대 과제 그대로 안은” 윈도우MR

  44. 2018.05.15
  45. 게임과는 달리, 하드웨어 자체에는 ‘얼리 액세스’ 기간이 존재하지 않는다. 하지만 필자는 사실상 존재하지 않는 DL 얼리 액세스 기간 때문에 마이크로소프트의 혼합 현실 헤드셋에 대한 글을 미뤘었다. 지난해 10월 약 4~6종의 윈...

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