VR의 인기가 지속적으로 성장하고 있지만 아직 정점에 다다르지는 못했다. 레디 플레이어 원(Ready Player One)에서 본 것처럼 관련된 하드웨어와 소프트웨어가 합쳐져 소비자 문제를 극복하는 미래는 아직 멀었다. 페이스북의 오큘러스 고(O ...
2018.07.20
삼성 전자가 호주의 노인 요양 보호 시설 운영 업체인 유나이팅(Uniting)과 손잡고 치매 환자 간호 수준을 높이기 위한 가상현실 및 360도 영상 경험을 제공한다. 유나이팅의 노인 요양 시설의 거주자들이 삼성 기어 VR(Gear VR) 헤드셋 ...
가상현실 하드웨어 주류 업체인 오큘러스가 미디움 2.0을 새롭게 선보이면서 가상현실 제작자 지원에 나섰다. 미디움은 오큘러스가 18개월 전 선보인 가상현실 전문 몰입형 제작 플랫폼이다. 미디움 2.0에서는 레이어 개수를 늘리고, 그리드 스냅, 다 ...
2018.07.02
애플이 채용 공고를 냈다. 대상은 "차세대 사용자 인터페이스(UI)의 패러다임과 완전히 새로운 상호 작용 모델" 제공에 도움이 될 인재다. UI는 어떤 역할을 하며, 우리는 왜 UI를 이용하는 것일까? 증강 사물의 모든 것 3 ...
2018.06.05
게임과는 달리, 하드웨어 자체에는 ‘얼리 액세스’ 기간이 존재하지 않는다. 하지만 필자는 사실상 존재하지 않는 DL 얼리 액세스 기간 때문에 마이크로소프트의 혼합 현실 헤드셋에 대한 글을 미뤘었다. 지난해 10월 약 4~6종의 윈 ...
2018.05.15
지난주 구글 I/O 개발자 컨퍼런스에 등장한 구글 경영진들은 여유롭게 무대를 거닐었다. 참가자들은 감탄의 감탄을 자아냈다. 시리의 경쟁 제품인 구글 어시스턴는 이제 계속 발전을 거듭해왔고, 몇 년 뒤에는 영화 ‘그녀(Her)’가 ...
2018.05.14
애플이 증강현실과 가상현실을 결합한 독립형 헤드셋을 개발 중인 것으로 알려졌다. 씨넷(CNet)의 보도에 따르면, 코드명 T288인 이 헤드셋은 2020년에 출시될 전망이다. 씨넷은 “애플의 계획에 대해 잘 아는 정보원”의 제보를 ...
2018.04.30
360도 동영상은 일반적인 영상 또는 정지된 이미지에 비해 더 깊은 경험을 제공할 수 있는 독자적인 매체로 빠르게 부상했다. 360도 동영상은 시청자가 주변을 둘러보면서 더 많은 정보를 얻을 수 있게 해준다. 구글이 실시한 조사에 따르면 360도 ...
한 해를 여는 가장 큰 IT 행사인 CES(Consumer Electronics Show)가 코 앞이다. 이제 올해 CES에서 삼성, 소니, LG 등 주요 업체들이 어떤 제품들을 선보일지 전망해볼 시간이다. 삼성 아래에서 볼 수 있겠지만, LG ...
스팀에서 시작해 전 세계적인 돌풍을 일으키고 카카오 서버를 통해 국내에 정식 출시된 배틀 그라운드의 최소 권장 사양은 인텔 코어 i3 4340, AMD FX 6300급의 CPU와 6GB RAM, 엔비디아 지포스 GTX 660 2GB나 AMD 라데온 H ...
2017.12.15
윈도우 혼합현실 헤드셋을 시험해보려면 지금이 적기다. 마이크로소프트는 현재 12일간 가격 할인 행사를 진행하고 있는데, 11월 일제히 출시된 혼합현실 헤드셋 제품들이 8일째 되는 날 최다 200달러의 가격 할인 기회를 발표했다. 에이서 윈도우 혼 ...
2017.12.14
가상현실의 궁극적인 목적은 인간의 인지를 가상 시스템으로 대체하는 것이다. 기본적으로 센서로 수집된 정보들이 현실적으로 표현돼, 뇌가 가상을 현실로 보게 되는 것을 의미한다. 가상현실은 일반 소비자 시장에서는 여전히 초기 단계이긴 하지만, 게임 업계에서의 인기는 증명되고 있다. 이제 혁신이 가속화되며, 점점 더 많은 기업들도 가상현실을 활용할 방법을 찾는 중이다. 이미 가상현실을 사용하고 있는 몇몇 업계를 소개한다. 자동차 자동...
2017.11.22
마이크로소프트는 2015년 증강 현실(Augmented Reality) 기기 홀로렌즈를 처음 공개한 후, 건축 도구와 설비 모니터링, 중장비 유지보수 교육 등 개발자나 기업 분야에서 활로를 찾고 있다. 지난해부터는 일반 사용자용 시장을 대상으로 목표를 ...
2017.11.17
최고의 VR 헤드셋을 노리는 전쟁에서 HTC가 오큘러스에게 한 치의 여유도 주지 않고 있다. 화요일, 바이브는 독립형 모바일 VR 헤드셋인 바이브 포커스(Vive Focus)를 공개했다. 휴대폰이나 PC 없이 가상현실을 경험할 수 있는 제품이다. 오큘 ...
윈도우 혼합현실(Mixed Reality) 세계에 새로운 경험이 추가된다. 11월 15일 스팀VR 프리뷰가 마이크로소프트 지원 헤드셋에 등장하는 것이다. 윈도우 MR 헤드셋은 10월 17일 윈도우 10 크리에이터 업데이트와 함께 출시되었고, 현재 윈도우 스토어에서는 수많은 혼합현실 앱이 판매되고 있다. 2016년 초 HTC 바이브가 출시되면서 서비스를 시작한 스팀VR은 현재 2,000개 이상의 가상현실 앱을 내놓고 있다. 대부분은 게임이지만, 구글...
2017.11.10
  1. 오큘러스 고를 둘러싼 페이스북의 VR 전략 7가지

  2. 2018.07.20
  3. VR의 인기가 지속적으로 성장하고 있지만 아직 정점에 다다르지는 못했다. 레디 플레이어 원(Ready Player One)에서 본 것처럼 관련된 하드웨어와 소프트웨어가 합쳐져 소비자 문제를 극복하는 미래는 아직 멀었다. 페이스북의 오큘러스 고(Oculus Go) 같은 단독형 VR 헤드셋이 이런 미래를 현실화하는 제품은 아닐 수 있다. 하지만 다른 전략을 통해 그러한 돌파구에 도달하는 제품일 수는 있다. 페이스북의 APAC 기술 및 통신 전략 ...

  4. 삼성, 호주에서 치매 환자 위한 VR 파일럿 프로그램 착수

  5. 4일 전
  6. 삼성 전자가 호주의 노인 요양 보호 시설 운영 업체인 유나이팅(Uniting)과 손잡고 치매 환자 간호 수준을 높이기 위한 가상현실 및 360도 영상 경험을 제공한다. 유나이팅의 노인 요양 시설의 거주자들이 삼성 기어 VR(Gear VR) 헤드셋을 통해서 다른 장소와 이벤트를 경험함으로써 ‘버킷 리스트’를 실현할 수 있도록 해주는 것이 목적이다. 호주 삼성의 파트너 솔루션 및 엔터프라이즈 모빌리티 책임자인 마팅 브라운은 ...

  7. 오큘러스 리프트, 제작 전문 플랫폼 미디움 2.0으로 VR 아티스트 지원

  8. 2018.07.02
  9. 가상현실 하드웨어 주류 업체인 오큘러스가 미디움 2.0을 새롭게 선보이면서 가상현실 제작자 지원에 나섰다. 미디움은 오큘러스가 18개월 전 선보인 가상현실 전문 몰입형 제작 플랫폼이다. 미디움 2.0에서는 레이어 개수를 늘리고, 그리드 스냅, 다중 조명 등의 핵심적인 가상현실 스컬프팅 기능을 확대하면서 가상현실 시장에서 강력하고 전문적인 제작 도구로서의 위치를 더욱 강화했다. 오큘러스 리프트 코어 2.0 헤드셋 사용자에게도 좋은 소식이 있다....

  10. 글로벌 칼럼 | 애플이 구상하는 차세대 UI 패러다임의 중심에 있는 것

  11. 2018.06.05
  12. 애플이 채용 공고를 냈다. 대상은 "차세대 사용자 인터페이스(UI)의 패러다임과 완전히 새로운 상호 작용 모델" 제공에 도움이 될 인재다. UI는 어떤 역할을 하며, 우리는 왜 UI를 이용하는 것일까? 증강 사물의 모든 것 3D UI를 생각할 때 영화 ‘마이너리티 리포트’에서 톰 크루즈가 터치와 제스처를 이용해 수백 가지의 홀로그램 이미지를 조작해서 휙휙 넘기는 유명한 장면을 떠올리기란 어렵지 않다. (크로...

  13. 스팀VR 지원 후에도 “1세대 과제 그대로 안은” 윈도우MR

  14. 2018.05.15
  15. 게임과는 달리, 하드웨어 자체에는 ‘얼리 액세스’ 기간이 존재하지 않는다. 하지만 필자는 사실상 존재하지 않는 DL 얼리 액세스 기간 때문에 마이크로소프트의 혼합 현실 헤드셋에 대한 글을 미뤘었다. 지난해 10월 약 4~6종의 윈도우MR 헤드셋이 출시됐다. 하지만 지원 게임의 수와 관심은 적었다. 상황을 더 악화시킨 것은 출시 당시에는 윈도우 10 스토어 게임만 지원했다는 것이다. 스팀에 VR게임 여러 개를 보유하고 있는 사용자에게...

  16. 글로벌 칼럼 | AI 비서 경쟁에서 뒤처진 시리…애플, AR에서도 무너질까

  17. 2018.05.14
  18. 지난주 구글 I/O 개발자 컨퍼런스에 등장한 구글 경영진들은 여유롭게 무대를 거닐었다. 참가자들은 감탄의 감탄을 자아냈다. 시리의 경쟁 제품인 구글 어시스턴는 이제 계속 발전을 거듭해왔고, 몇 년 뒤에는 영화 ‘그녀(Her)’가 "공상과학" 카테고리가 아니라 현실 영화로 분류된다고 해도 이상할 것이 없을 정도다. 안드로이드 스마트폰 카메라는 머지않아 필자의 맥 컴퓨터에서 문서의 텍스트를 선택하고 복사하는 것만큼 손...

  19. 애플, AR·VR 동시 지원하는 헤드셋 선보일까… “2020년 예상”

  20. 2018.04.30
  21. 애플이 증강현실과 가상현실을 결합한 독립형 헤드셋을 개발 중인 것으로 알려졌다. 씨넷(CNet)의 보도에 따르면, 코드명 T288인 이 헤드셋은 2020년에 출시될 전망이다. 씨넷은 “애플의 계획에 대해 잘 아는 정보원”의 제보를 통해 이같이 보도했으나, 앞으로 2년간 애플의 계획은 얼마든지 변할 수 있다. 이번 보도는 애플이 2020년 AR 헤드셋을 출시하리라는 블룸버그의 지난해 보도와 비슷하다. 단, 몇 가지 흥미로운 정보...

  22. “VR 시대의 핵심 콘텐츠” 매력적인 360도 동영상 제작을 위한 팁

  23. 2018.03.09
  24. 360도 동영상은 일반적인 영상 또는 정지된 이미지에 비해 더 깊은 경험을 제공할 수 있는 독자적인 매체로 빠르게 부상했다. 360도 동영상은 시청자가 주변을 둘러보면서 더 많은 정보를 얻을 수 있게 해준다. 구글이 실시한 조사에 따르면 360도 동영상은 선형적인 동영상에 비해 훨씬 더 효과적이다. 상호작용은 41%, 클릭률은 5배 더 높고 반복 시청 횟수도 더 많은데다 전체 분량 시청률은 46% 더 높고 공유 비율도 높다. 몰입적인 경험 덕...

  25. “삼성, LG, 소니… 그리고” CES 2018에서 기대되는 것

  26. 2018.01.05
  27. 한 해를 여는 가장 큰 IT 행사인 CES(Consumer Electronics Show)가 코 앞이다. 이제 올해 CES에서 삼성, 소니, LG 등 주요 업체들이 어떤 제품들을 선보일지 전망해볼 시간이다. 삼성 아래에서 볼 수 있겠지만, LG의 전철을 밟듯, 삼성은 이미 CES에서 공개할 제품들을 밝혔다. CES의 삼성 기자 회견은 현지 시각으로 1월 8일 오후 2시에 열릴 예정이다. 삼성은 갤럭시 A8 스마트폰과 최초의 썬더볼트 3 QL...

  28. 토픽 브리핑 | “배틀그라운드부터 VR까지” 쾌적한 2018년을 위한 나만의 PC 준비하기

  29. 2017.12.15
  30. 스팀에서 시작해 전 세계적인 돌풍을 일으키고 카카오 서버를 통해 국내에 정식 출시된 배틀 그라운드의 최소 권장 사양은 인텔 코어 i3 4340, AMD FX 6300급의 CPU와 6GB RAM, 엔비디아 지포스 GTX 660 2GB나 AMD 라데온 HD 7850 2GB 그래픽 카드다. 하지만 이런 사양으로는 사실상 원활한 플레이를 하기 어렵다.. 게임이나 고화질 동영상, 막 보급 단계에 들어선 가상현실 콘텐츠를 즐기려면, 조립 PC 예산은 일정 수...

  31. "미래가 아닌 현재를 위한 투자" 윈도우 MR 관련 헤드셋 대폭 할인

  32. 2017.12.14
  33. 윈도우 혼합현실 헤드셋을 시험해보려면 지금이 적기다. 마이크로소프트는 현재 12일간 가격 할인 행사를 진행하고 있는데, 11월 일제히 출시된 혼합현실 헤드셋 제품들이 8일째 되는 날 최다 200달러의 가격 할인 기회를 발표했다. 에이서 윈도우 혼합현실 헤드셋은 399달러에서 199달러로 내린 후 현재 품절 상태다. HP 윈도우 혼합현실 헤드셋은 449달러에서 249달러로 가격을 내렸다. 레노버 익스플로러 윈도우 혼합현실 헤드셋도 399달러에서 19...

  34. “자동차, 헬스케어부터 금융, 영화까지” 산업별 가상현실 기술 활용 현황

  35. 2017.11.22
  36. 가상현실의 궁극적인 목적은 인간의 인지를 가상 시스템으로 대체하는 것이다. 기본적으로 센서로 수집된 정보들이 현실적으로 표현돼, 뇌가 가상을 현실로 보게 되는 것을 의미한다. 가상현실은 일반 소비자 시장에서는 여전히 초기 단계이긴 하지만, 게임 업계에서의 인기는 증명되고 있다. 이제 혁신이 가속화되며, 점점 더 많은 기업들도 가상현실을 활용할 방법을 찾는 중이다. 이미 가상현실을 사용하고 있는 몇몇 업계를 소개한다. 자동차 자동...

  37. 토픽 브리핑 | 가상현실과 증강현실 그 어디쯤 위치한 윈도우 MR의 현주소

  38. 2017.11.17
  39. 마이크로소프트는 2015년 증강 현실(Augmented Reality) 기기 홀로렌즈를 처음 공개한 후, 건축 도구와 설비 모니터링, 중장비 유지보수 교육 등 개발자나 기업 분야에서 활로를 찾고 있다. 지난해부터는 일반 사용자용 시장을 대상으로 목표를 확대했다. 지난달 출시된 윈도우 10 가을 크리에이터 업데이트에도 3D 그림판, 스토리 리믹스 등 사용자와 완전히 상호작용하지는 않지만 발전 가능성을 품은 몇 가지 앱이 포함됐다. MS, 혼합 현실 ...

  40. HTC도 독립형 VR 헤드셋 ‘바이브 포커스’ 공개… “움직임 추적까지”

  41. 2017.11.15
  42. 최고의 VR 헤드셋을 노리는 전쟁에서 HTC가 오큘러스에게 한 치의 여유도 주지 않고 있다. 화요일, 바이브는 독립형 모바일 VR 헤드셋인 바이브 포커스(Vive Focus)를 공개했다. 휴대폰이나 PC 없이 가상현실을 경험할 수 있는 제품이다. 오큘러스 역시 유사한 제품인 오큘러스 고(Oculus Go)를 1달 전에 199달러에 공개한 바 있다. HTC는 아직 바이브 포커스에 대해 자세한 정보를 공개하진 않았다. 퀄컴의 스냅드래곤 835 ...

  43. 11월 15일, 스팀VR과 윈도우 MR 하드웨어가 만나는 날

  44. 2017.11.10
  45. 윈도우 혼합현실(Mixed Reality) 세계에 새로운 경험이 추가된다. 11월 15일 스팀VR 프리뷰가 마이크로소프트 지원 헤드셋에 등장하는 것이다. 윈도우 MR 헤드셋은 10월 17일 윈도우 10 크리에이터 업데이트와 함께 출시되었고, 현재 윈도우 스토어에서는 수많은 혼합현실 앱이 판매되고 있다. 2016년 초 HTC 바이브가 출시되면서 서비스를 시작한 스팀VR은 현재 2,000개 이상의 가상현실 앱을 내놓고 있다. 대부분은 게임이지만, 구글...

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