3D 스캐너라고 해서 다 값비싼 장비는 아니다. 사실 많은 사람들이 이미 주머니 속에 지니고 있다. 캡처(Capture) 라는 새로운 무료 앱은 아이폰 X 시리즈의 트루뎁스(TrueDepth) 센서를 사용해서 작은 물체의 대략적인 3D 모델을 만든다. ...
2018.12.19
토마토프로덕션과 한국방송공사(이하 KBS), 스튜디오매크로그래프(이하 매크로), 한국가상증강현실산업협회(이하 KoVRA)는 인도네시아 자카르타에서 ‘인도네시아 도심형 가상현실 테마파크’인 KOVEE의 개소식을 개최했다. KO...
2018.12.03
HTC 바이브가 원격지 직원과 연결할 수 있는 현업 앱과 개발자 도구인 독자 기기 모바일 VR 핸드셋을 출시했다. 본격적으로 기업 용도에 초점을 맞춘 제품이다. HTC는 지난주 올해 초 중국에서 공개한 바이브 포커스가 미국에서도 출시될 것이라 ...
2018.11.13
모션 캡처(Motion Capture)를 배우 앤디 서키스를 골룸으로 바꿔준 기술 정도로 알고 있을지 모르겠다. 그러나 모션 캡처는 보통 사람들을 가상 세계의 애니메이션 아바타로 바꿔주는 힘도 갖고 있다. 그것도 실시간으로 바꿔준다. 바디 센서(Bod ...
2018.08.21
매직 리프(Magic Leap)가 마침내 우리 곁에 왔다. 루머와 추측, 그리고 기대감이 무성했던 지난 7년의 세월을 뒤로하고(구글 같은 쟁쟁한 기업들로부터 23억 달러라는 막대한 자금을 유치한 것도 기대감에 한 몫 했을 것이다), 마침내 매직 ...
2018.08.20
VR의 인기가 지속적으로 성장하고 있지만 아직 정점에 다다르지는 못했다. 레디 플레이어 원(Ready Player One)에서 본 것처럼 관련된 하드웨어와 소프트웨어가 합쳐져 소비자 문제를 극복하는 미래는 아직 멀었다. 페이스북의 오큘러스 고(O ...
2018.07.20
삼성 전자가 호주의 노인 요양 보호 시설 운영 업체인 유나이팅(Uniting)과 손잡고 치매 환자 간호 수준을 높이기 위한 가상현실 및 360도 영상 경험을 제공한다. 유나이팅의 노인 요양 시설의 거주자들이 삼성 기어 VR(Gear VR) 헤드셋 ...
가상현실 하드웨어 주류 업체인 오큘러스가 미디움 2.0을 새롭게 선보이면서 가상현실 제작자 지원에 나섰다. 미디움은 오큘러스가 18개월 전 선보인 가상현실 전문 몰입형 제작 플랫폼이다. 미디움 2.0에서는 레이어 개수를 늘리고, 그리드 스냅, 다 ...
2018.07.02
애플이 채용 공고를 냈다. 대상은 "차세대 사용자 인터페이스(UI)의 패러다임과 완전히 새로운 상호 작용 모델" 제공에 도움이 될 인재다. UI는 어떤 역할을 하며, 우리는 왜 UI를 이용하는 것일까? 증강 사물의 모든 것 3 ...
2018.06.05
게임과는 달리, 하드웨어 자체에는 ‘얼리 액세스’ 기간이 존재하지 않는다. 하지만 필자는 사실상 존재하지 않는 DL 얼리 액세스 기간 때문에 마이크로소프트의 혼합 현실 헤드셋에 대한 글을 미뤘었다. 지난해 10월 약 4~6종의 윈 ...
2018.05.15
지난주 구글 I/O 개발자 컨퍼런스에 등장한 구글 경영진들은 여유롭게 무대를 거닐었다. 참가자들은 감탄의 감탄을 자아냈다. 시리의 경쟁 제품인 구글 어시스턴는 이제 계속 발전을 거듭해왔고, 몇 년 뒤에는 영화 ‘그녀(Her)’가 ...
2018.05.14
애플이 증강현실과 가상현실을 결합한 독립형 헤드셋을 개발 중인 것으로 알려졌다. 씨넷(CNet)의 보도에 따르면, 코드명 T288인 이 헤드셋은 2020년에 출시될 전망이다. 씨넷은 “애플의 계획에 대해 잘 아는 정보원”의 제보를 ...
2018.04.30
360도 동영상은 일반적인 영상 또는 정지된 이미지에 비해 더 깊은 경험을 제공할 수 있는 독자적인 매체로 빠르게 부상했다. 360도 동영상은 시청자가 주변을 둘러보면서 더 많은 정보를 얻을 수 있게 해준다. 구글이 실시한 조사에 따르면 360도 ...
최근 주요 IT 업체가 속속 다양한 가상현실 기기를 출시하면서 가상현실 기술이 본격적인 성장 궤도에 올랐다. 제조업, 엔터테인먼트, 의학 등 분야를 가리지 않고, 맞춤형 제품부터 사용자 경험과 디지털 혁신까지 가상현실 기술의 활용 기회는 무궁 ...
2018.01.05
한 해를 여는 가장 큰 IT 행사인 CES(Consumer Electronics Show)가 코 앞이다. 이제 올해 CES에서 삼성, 소니, LG 등 주요 업체들이 어떤 제품들을 선보일지 전망해볼 시간이다. 삼성 아래에서 볼 수 있겠지만, LG ...
  1. 아이폰 3D 스캐너 앱 캡처로 엿본 증강현실의 미래

  2. 2018.12.19
  3. 3D 스캐너라고 해서 다 값비싼 장비는 아니다. 사실 많은 사람들이 이미 주머니 속에 지니고 있다. 캡처(Capture) 라는 새로운 무료 앱은 아이폰 X 시리즈의 트루뎁스(TrueDepth) 센서를 사용해서 작은 물체의 대략적인 3D 모델을 만든다....

  4. 인도네시아 VR 테마파크 체험존, ‘KOVEE’ 개소

  5. 2018.12.03
  6. 토마토프로덕션과 한국방송공사(이하 KBS), 스튜디오매크로그래프(이하 매크로), 한국가상증강현실산업협회(이하 KoVRA)는 인도네시아 자카르타에서 ‘인도네시아 도심형 가상현실 테마파크’인 KOVEE의 개소식을 개최했다. KO...

  7. HTC, 기업용 헤드셋 바이브 포커스 미국 출시...VR 협업 앱 등 기업 시장 공략

  8. 2018.11.13
  9. HTC 바이브가 원격지 직원과 연결할 수 있는 현업 앱과 개발자 도구인 독자 기기 모바일 VR 핸드셋을 출시했다. 본격적으로 기업 용도에 초점을 맞춘 제품이다. HTC는 지난주 올해 초 중국에서 공개한 바이브 포커스가 미국에서도 출시될 것이라...

  10. VR 아케이드에 큰 힘을 실어줄 차세대 모션 캡처 기술

  11. 2018.08.21
  12. 모션 캡처(Motion Capture)를 배우 앤디 서키스를 골룸으로 바꿔준 기술 정도로 알고 있을지 모르겠다. 그러나 모션 캡처는 보통 사람들을 가상 세계의 애니메이션 아바타로 바꿔주는 힘도 갖고 있다. 그것도 실시간으로 바꿔준다. 바디 센서(Bod...

  13. 리뷰 | 업무 활용이 기대되는 혼합현실 시스템 ‘매직 리프’

  14. 2018.08.20
  15. 매직 리프(Magic Leap)가 마침내 우리 곁에 왔다. 루머와 추측, 그리고 기대감이 무성했던 지난 7년의 세월을 뒤로하고(구글 같은 쟁쟁한 기업들로부터 23억 달러라는 막대한 자금을 유치한 것도 기대감에 한 몫 했을 것이다), 마침내 매직 ...

  16. 오큘러스 고를 둘러싼 페이스북의 VR 전략 7가지

  17. 2018.07.20
  18. VR의 인기가 지속적으로 성장하고 있지만 아직 정점에 다다르지는 못했다. 레디 플레이어 원(Ready Player One)에서 본 것처럼 관련된 하드웨어와 소프트웨어가 합쳐져 소비자 문제를 극복하는 미래는 아직 멀었다. 페이스북의 오큘러스 고(O...

  19. 삼성, 호주에서 치매 환자 위한 VR 파일럿 프로그램 착수

  20. 2018.07.17
  21. 삼성 전자가 호주의 노인 요양 보호 시설 운영 업체인 유나이팅(Uniting)과 손잡고 치매 환자 간호 수준을 높이기 위한 가상현실 및 360도 영상 경험을 제공한다. 유나이팅의 노인 요양 시설의 거주자들이 삼성 기어 VR(Gear VR) 헤드셋...

  22. 오큘러스 리프트, 제작 전문 플랫폼 미디움 2.0으로 VR 아티스트 지원

  23. 2018.07.02
  24. 가상현실 하드웨어 주류 업체인 오큘러스가 미디움 2.0을 새롭게 선보이면서 가상현실 제작자 지원에 나섰다. 미디움은 오큘러스가 18개월 전 선보인 가상현실 전문 몰입형 제작 플랫폼이다. 미디움 2.0에서는 레이어 개수를 늘리고, 그리드 스냅, 다...

  25. 글로벌 칼럼 | 애플이 구상하는 차세대 UI 패러다임의 중심에 있는 것

  26. 2018.06.05
  27. 애플이 채용 공고를 냈다. 대상은 "차세대 사용자 인터페이스(UI)의 패러다임과 완전히 새로운 상호 작용 모델" 제공에 도움이 될 인재다. UI는 어떤 역할을 하며, 우리는 왜 UI를 이용하는 것일까? 증강 사물의 모든 것 3...

  28. 스팀VR 지원 후에도 “1세대 과제 그대로 안은” 윈도우MR

  29. 2018.05.15
  30. 게임과는 달리, 하드웨어 자체에는 ‘얼리 액세스’ 기간이 존재하지 않는다. 하지만 필자는 사실상 존재하지 않는 DL 얼리 액세스 기간 때문에 마이크로소프트의 혼합 현실 헤드셋에 대한 글을 미뤘었다. 지난해 10월 약 4~6종의 윈...

  31. 글로벌 칼럼 | AI 비서 경쟁에서 뒤처진 시리…애플, AR에서도 무너질까

  32. 2018.05.14
  33. 지난주 구글 I/O 개발자 컨퍼런스에 등장한 구글 경영진들은 여유롭게 무대를 거닐었다. 참가자들은 감탄의 감탄을 자아냈다. 시리의 경쟁 제품인 구글 어시스턴는 이제 계속 발전을 거듭해왔고, 몇 년 뒤에는 영화 ‘그녀(Her)’가 ...

  34. 애플, AR·VR 동시 지원하는 헤드셋 선보일까… “2020년 예상”

  35. 2018.04.30
  36. 애플이 증강현실과 가상현실을 결합한 독립형 헤드셋을 개발 중인 것으로 알려졌다. 씨넷(CNet)의 보도에 따르면, 코드명 T288인 이 헤드셋은 2020년에 출시될 전망이다. 씨넷은 “애플의 계획에 대해 잘 아는 정보원”의 제보를...

  37. “VR 시대의 핵심 콘텐츠” 매력적인 360도 동영상 제작을 위한 팁

  38. 2018.03.09
  39. 360도 동영상은 일반적인 영상 또는 정지된 이미지에 비해 더 깊은 경험을 제공할 수 있는 독자적인 매체로 빠르게 부상했다. 360도 동영상은 시청자가 주변을 둘러보면서 더 많은 정보를 얻을 수 있게 해준다. 구글이 실시한 조사에 따르면 360도...

  40. 한국IDG 조사 결과 | 2017 기업 내 가상현실 기술 활용 현황 조사 - IDG Market Pulse

  41. 2018.01.05
  42. 최근 주요 IT 업체가 속속 다양한 가상현실 기기를 출시하면서 가상현실 기술이 본격적인 성장 궤도에 올랐다. 제조업, 엔터테인먼트, 의학 등 분야를 가리지 않고, 맞춤형 제품부터 사용자 경험과 디지털 혁신까지 가상현실 기술의 활용 기회는 무궁...

  43. “삼성, LG, 소니… 그리고” CES 2018에서 기대되는 것

  44. 2018.01.05
  45. 한 해를 여는 가장 큰 IT 행사인 CES(Consumer Electronics Show)가 코 앞이다. 이제 올해 CES에서 삼성, 소니, LG 등 주요 업체들이 어떤 제품들을 선보일지 전망해볼 시간이다. 삼성 아래에서 볼 수 있겠지만, LG...

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