현재 애플 증강현실의 최종 목표는 미스터리다. 특히, 디지타임즈(DigiTimes)가 보도한 소문에 따르면, 애플은 AR HMD(Augmented Reality Head-mounted display)를 책임지던 팀을 해체한 것으로 알려졌다. 이 루머는 ...
2019.07.23
앵그리버드(Angry Birds)가 화제의 중심이었던 적이 있었다. 모바일 게임의 대표주자였고, 캐릭터의 인기가 하늘을 치솟았으며, 애니메이션까지 제작됐었다. 올여름에 앵그리버드 애니메이션 속편도 개봉할 예정이긴 하지만, 모바일 게임 영역에서 앵그리버 ...
2019.03.20
IOS 11에 ARKit을 도입한 후 애플은 모바일 증강현실 분야에서 점유율을 높여가기 시작했다. 초창기 증강현실 앱 중 좋은 평가를 받은 것은 스마트폰으로 직선 거리를 측정하는 앱이었다. IOS 12에서 애플은 증강현실 기능을 확장한 ARKit 2에 ...
2018.09.12
애플이 채용 공고를 냈다. 대상은 "차세대 사용자 인터페이스(UI)의 패러다임과 완전히 새로운 상호 작용 모델" 제공에 도움이 될 인재다. UI는 어떤 역할을 하며, 우리는 왜 UI를 이용하는 것일까? 증강 사물의 모든 것 3 ...
2018.06.05
WWDC를 통해 애플이 증강현실에 진지하게 접근했다. CEO 팀 쿡은 여러 번 증강현실의 중요성을 설파하며, “기술의 사용 방식을 영원히 바꿔놓을 변화”라고 말한 바 있다. iOS 11에서 애플은 AR 기술을 수백만 대의 스마트폰 ...
2018.06.05
스마트 글래스에도 모닝 커피를 마실 때 김이 서릴까? 스마트 글래스의 미래는 아직 알 수 없는 의문투성이다. 스마트폰 시대의 끝을 향해 다가가는 지금, 다음에 무엇이 올지 생각하고 적절히 대비하는 것이 중요한 시점이다. 다음은 바로 지금 IT 전 ...
애플이 증강현실에 많은 투자를 한다는 것은 널리 알려진 사실이다. CEO 팀 쿡은 WWDC에서 ARKit을 발표하기 전인 6월에 이미 증강현실을 차세대 혁명적 기술이라고 그러나 증강현실에 대한 애플의 야심이 아이폰을 뛰어넘는다는 보고서가 발표돼 눈길을 ...
2017.11.09
애플 CEO 팀 쿡은 여러 달 동안 미국을 시작으로 인도, 영국, 유럽 등 전 세계를 돌면서 증강현실(Augmented Reality)과 애플의 증강현실 플랫폼 증강현실키트(ARKit)에 대한 생각을 나누고 있다. 지금까지의 인터뷰와 발표 내용을 모아 ...
 
2017.10.13
페이스 ID에 대한 미디어의 관심이 높지만, 아이폰 사용자들의 생활을 바꿀 더 큰 것은 바로 애플의 ARKit다. 출시 준비를 마친 AR 앱들 아이폰 X 공개 행사에서 AR 게임으로 시선을 끌었다. 하지만 초기에 사용할 수 있는 ARKit 활용 ...
2017.09.19
90일마다 애플은 새로운 분기를 맞는다. 그 때마다 여러 가지 사업의 실적 공개가 의무적으로 진행되고 애플 CEO 팀 쿡(그리고 CFO 루카 마에스트리)이 월스트리트 애널리스트들의 질문을 받는 한 시간 정도의 실적 보고가 열린다. 애플은 지난 화 ...
iOS
2017.08.04
‘증강현실’이라면 여전히 포켓몬 고만 떠오르는가? 그렇다면 정말 증강현실이라는 빙산의 일각만 보는 것이다. 일반 소비자를 대상으로 한 증강현실도 점점 더 대중화되고 있지만, 우리 눈에는 잘 보이지 않는 기업 안에서 다양하게 활약하 ...
2017.06.23
증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 도입을 고려하는 기업은 애플 ARKit을 염두에 두어야 한다. 이미 보급된 '차세대 환경'을 지원하는 장치 수천 만 대가 사용자들의 액세스를 기다리고 있기 때문이다. AR과 VR을 게임용 '틈 ...
2017.06.23
“장기적으로 AR을 중요하게 여기고 있다. 고객을 위해서도 좋고 상업적 기회도 클 것이다.” 애플 CEO 팀 쿡이 2016년 7월 밝힌 내용이다. 필자의 예상대로 애플은 자체 시스템 전반에 걸쳐 AR 경험을 본격적으로 제작, ...
2017.06.08
올해 애플의 WWDC 키노트에서 가장 기억이 많이 남는 순간은 아이패드 프로로 증강현실을 시연했던 것이다. 테이블 위에 가상의 컵과 조명을 넣는 간단한 증강현실뿐만 아니라, 피터 잭슨의 개발 스튜디오 윙넛 AR(Wingnut AR)이 ARKit을 통해 ...
  1. iOS 13 증강현실과 관련된 모든 것

  2. 2019.07.23
  3. 현재 애플 증강현실의 최종 목표는 미스터리다. 특히, 디지타임즈(DigiTimes)가 보도한 소문에 따르면, 애플은 AR HMD(Augmented Reality Head-mounted display)를 책임지던 팀을 해체한 것으로 알려졌다. 이 루머는...

  4. 증강현실 버전 앵그리버드, iOS 전용으로 곧 나온다

  5. 2019.03.20
  6. 앵그리버드(Angry Birds)가 화제의 중심이었던 적이 있었다. 모바일 게임의 대표주자였고, 캐릭터의 인기가 하늘을 치솟았으며, 애니메이션까지 제작됐었다. 올여름에 앵그리버드 애니메이션 속편도 개봉할 예정이긴 하지만, 모바일 게임 영역에서 앵그리버...

  7. AR 활용해 카메라로 길이·너비 측정하는 iOS 12 '측정' 앱 미리보기

  8. 2018.09.12
  9. IOS 11에 ARKit을 도입한 후 애플은 모바일 증강현실 분야에서 점유율을 높여가기 시작했다. 초창기 증강현실 앱 중 좋은 평가를 받은 것은 스마트폰으로 직선 거리를 측정하는 앱이었다. IOS 12에서 애플은 증강현실 기능을 확장한 ARKit 2에...

  10. 글로벌 칼럼 | 애플이 구상하는 차세대 UI 패러다임의 중심에 있는 것

  11. 2018.06.05
  12. 애플이 채용 공고를 냈다. 대상은 "차세대 사용자 인터페이스(UI)의 패러다임과 완전히 새로운 상호 작용 모델" 제공에 도움이 될 인재다. UI는 어떤 역할을 하며, 우리는 왜 UI를 이용하는 것일까? 증강 사물의 모든 것 3...

  13. 개선된 ARKit 2로 증강 현실 경험 확장하는 iOS 12

  14. 2018.06.05
  15. WWDC를 통해 애플이 증강현실에 진지하게 접근했다. CEO 팀 쿡은 여러 번 증강현실의 중요성을 설파하며, “기술의 사용 방식을 영원히 바꿔놓을 변화”라고 말한 바 있다. iOS 11에서 애플은 AR 기술을 수백만 대의 스마트폰...

  16. 글로벌 칼럼 | 스마트 글래스 시대 이미 와 있다 "증거는 아이폰 X"

  17. 2017.11.14
  18. 스마트 글래스에도 모닝 커피를 마실 때 김이 서릴까? 스마트 글래스의 미래는 아직 알 수 없는 의문투성이다. 스마트폰 시대의 끝을 향해 다가가는 지금, 다음에 무엇이 올지 생각하고 적절히 대비하는 것이 중요한 시점이다. 다음은 바로 지금 IT 전...

  19. 애플, 2020년 AR 웨어러블 출시한다?···블룸버그

  20. 2017.11.09
  21. 애플이 증강현실에 많은 투자를 한다는 것은 널리 알려진 사실이다. CEO 팀 쿡은 WWDC에서 ARKit을 발표하기 전인 6월에 이미 증강현실을 차세대 혁명적 기술이라고 그러나 증강현실에 대한 애플의 야심이 아이폰을 뛰어넘는다는 보고서가 발표돼 눈길을...

  22. 애플과 팀 쿡의 증강현실 비전 "AR은 애플의 주력 기술"

  23. 2017.10.13
  24. 애플 CEO 팀 쿡은 여러 달 동안 미국을 시작으로 인도, 영국, 유럽 등 전 세계를 돌면서 증강현실(Augmented Reality)과 애플의 증강현실 플랫폼 증강현실키트(ARKit)에 대한 생각을 나누고 있다. 지금까지의 인터뷰와 발표 내용을 모아...

  25. IDG 블로그 | “엔터테인먼트부터 기업용 앱까지” 앱 스토어에 등장한 iOS 11 ARKit 활용 앱

  26. 2017.09.19
  27. 페이스 ID에 대한 미디어의 관심이 높지만, 아이폰 사용자들의 생활을 바꿀 더 큰 것은 바로 애플의 ARKit다. 출시 준비를 마친 AR 앱들 아이폰 X 공개 행사에서 AR 게임으로 시선을 끌었다. 하지만 초기에 사용할 수 있는 ARKit 활용...

  28. “이번에도 웃었다” 2017년 3분기 애플 실적 보고에 대한 7가지 요약

  29. iOS
    2017.08.04
  30. 90일마다 애플은 새로운 분기를 맞는다. 그 때마다 여러 가지 사업의 실적 공개가 의무적으로 진행되고 애플 CEO 팀 쿡(그리고 CFO 루카 마에스트리)이 월스트리트 애널리스트들의 질문을 받는 한 시간 정도의 실적 보고가 열린다. 애플은 지난 화...

  31. 토픽 브리핑 | 증강현실, 어디까지 왔나

  32. 2017.06.23
  33. ‘증강현실’이라면 여전히 포켓몬 고만 떠오르는가? 그렇다면 정말 증강현실이라는 빙산의 일각만 보는 것이다. 일반 소비자를 대상으로 한 증강현실도 점점 더 대중화되고 있지만, 우리 눈에는 잘 보이지 않는 기업 안에서 다양하게 활약하...

  34. 기업이 애플 ARKit에서 찾을 12가지 가능성

  35. 2017.06.23
  36. 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 도입을 고려하는 기업은 애플 ARKit을 염두에 두어야 한다. 이미 보급된 '차세대 환경'을 지원하는 장치 수천 만 대가 사용자들의 액세스를 기다리고 있기 때문이다. AR과 VR을 게임용 '틈...

  37. WWDC 2017: 애플과 AR에 대해 알아야 할 모든 것

  38. 2017.06.08
  39. “장기적으로 AR을 중요하게 여기고 있다. 고객을 위해서도 좋고 상업적 기회도 클 것이다.” 애플 CEO 팀 쿡이 2016년 7월 밝힌 내용이다. 필자의 예상대로 애플은 자체 시스템 전반에 걸쳐 AR 경험을 본격적으로 제작,...

  40. 체험 리뷰 | 10.5인치 아이패드 프로로 즐기는 iOS 11의 증강현실

  41. 2017.06.07
  42. 올해 애플의 WWDC 키노트에서 가장 기억이 많이 남는 순간은 아이패드 프로로 증강현실을 시연했던 것이다. 테이블 위에 가상의 컵과 조명을 넣는 간단한 증강현실뿐만 아니라, 피터 잭슨의 개발 스튜디오 윙넛 AR(Wingnut AR)이 ARKit을 통해...

X