마이크로소프트의 2017년을 한 마디로 요약하자면, 마이크로소프트가 소비자 시장으로부터 멀어진, 그리고 (안타깝게도) 다시금 기업 시장으로 눈을 돌린 한 해라고 할 수 있겠다. 지난 한 해 동안 마이크로소프트는 특히 2가지 큰 타격을 입었다. 첫 ...
2018.01.02
구글은 2016년에 픽셀 폰과 홈(Home) 스마트 스피커로 하드웨어 게임에 뛰어든 이후 2017년에 제대로 속도를 냈다. 두 가지 멋진 신형 픽셀 폰 뿐만 아니라, 크고 작은 구글 홈 기기, 그리고 픽셀 브랜드의 이어폰도 출시했다. 그 와중에 AI로 ...
디지털 비즈니스로의 변화가 가속화되고 있는 가운데 CIO의 역할이 더욱 확장되고 있다. 그러나 디지털 혁신을 주도하는 임무가 가중되고 있음에도 불구하고 전통적인 IT 운영 역할 또한 간과할 수 없는 현실이 펼쳐지고 있다. 방법은? 익숙해지는 것뿐이다. ...
2017.03.28
보안에 대한 우려가 퍼블릭 클라우드 도입의 가장 큰 걸림돌이었던 때가 있었다. 그러나 2017년부터는 더 이상 아니다. 에비던트 아이오(Evident.io) CEO 팀 프렌더개스트에 따르면, 퍼블릭 클라우드의 보안이 견고하다는 인식이 점차 확산되 ...
이제 해가 바뀐 만큼 2017년으로 시선을 돌려볼 차례. 2017년 봄에서 가을까지 출시를 앞둔 가장 기대를 모으는 게임을 살펴보자. 2016년 출시 예정이었다가 지연된 게임, 2018까지 지연될 가능성이 높은 게임, 뛰는 도마뱀 게임과 루카스아츠 리 ...
2017.01.04
2017년을 앞둔 현재 조직 내 IT 담당자들은 예측하기 어려운 미래를 앞장서 준비해야 할 상황에 처해 있다. 기업 경쟁력이 디지털에서 비롯될 것으로 예측되는 디지털 트랜스포메이션의 시대를 맞아 어깨가 더욱 무거워지고 있는 가운데, 전통적인 IT 업무 ...
올해 엔터프라이즈 기술을 한 단어로 요약하자면 명확성(clarity)이다. 컨테이너, 마이크로서비스, 클라우드 확장성, 데브옵스, 애플리케이션 모니터링과 스트리밍 분석을 둘러싼 새로운 생태계가 일시적 유행이 아니라는 점은 밝혀졌다. 미래의 기술로 ...
추수감사절 연휴에 앞서 항상 그랬듯이, 내년에 걱정해야 할 것들에 대한 이야기했다. 이제 느긋하게 뒤로 기대 앉아 걱정할 필요가 없는 것들에 대해 생각해 볼 차례이다. 1. 클라우드의 세계 정복(아직은) 예측 가능한 핵심 애플리케이션의 가격은 ...
필자는 매년 ‘새해 주의해야 할 것’ 즉 다가올 한 해 동안 문제가 생길 수도 있을 만한 분야를 예상해 왔다. 올 해도 2017년 한 해 동안 생각처럼 잘 풀리지 않을 수 있는 일 열 가지를 선정했다. 하둡 배포판 빅 데이 ...
  1. “큰 실패도, 큰 성공도 없었던” 마이크로소프트의 2017년 결산

  2. 2018.01.02
  3. 마이크로소프트의 2017년을 한 마디로 요약하자면, 마이크로소프트가 소비자 시장으로부터 멀어진, 그리고 (안타깝게도) 다시금 기업 시장으로 눈을 돌린 한 해라고 할 수 있겠다. 지난 한 해 동안 마이크로소프트는 특히 2가지 큰 타격을 입었다. 첫...

  4. 2017년 구글의 가장 큰 성공과 실패, 그리고 최악

  5. 2017.12.28
  6. 구글은 2016년에 픽셀 폰과 홈(Home) 스마트 스피커로 하드웨어 게임에 뛰어든 이후 2017년에 제대로 속도를 냈다. 두 가지 멋진 신형 픽셀 폰 뿐만 아니라, 크고 작은 구글 홈 기기, 그리고 픽셀 브랜드의 이어폰도 출시했다. 그 와중에 AI로...

  7. 2017 CIO 현황 보고서 │새로운 현실 - IDG Deep Dive

  8. 2017.03.28
  9. 디지털 비즈니스로의 변화가 가속화되고 있는 가운데 CIO의 역할이 더욱 확장되고 있다. 그러나 디지털 혁신을 주도하는 임무가 가중되고 있음에도 불구하고 전통적인 IT 운영 역할 또한 간과할 수 없는 현실이 펼쳐지고 있다. 방법은? 익숙해지는 것뿐이다....

  10. 보안 전문가들이 본 2017년 클라우드, "데이터의 피난처가 될까"

  11. 2017.01.06
  12. 보안에 대한 우려가 퍼블릭 클라우드 도입의 가장 큰 걸림돌이었던 때가 있었다. 그러나 2017년부터는 더 이상 아니다. 에비던트 아이오(Evident.io) CEO 팀 프렌더개스트에 따르면, 퍼블릭 클라우드의 보안이 견고하다는 인식이 점차 확산되...

  13. 2017년 가장 기대되는 PC 게임 14선

  14. 2017.01.04
  15. 이제 해가 바뀐 만큼 2017년으로 시선을 돌려볼 차례. 2017년 봄에서 가을까지 출시를 앞둔 가장 기대를 모으는 게임을 살펴보자. 2016년 출시 예정이었다가 지연된 게임, 2018까지 지연될 가능성이 높은 게임, 뛰는 도마뱀 게임과 루카스아츠 리...

  16. 2017 IT 전망 보고서 - IDG Deep Dive

  17. 2016.12.20
  18. 2017년을 앞둔 현재 조직 내 IT 담당자들은 예측하기 어려운 미래를 앞장서 준비해야 할 상황에 처해 있다. 기업 경쟁력이 디지털에서 비롯될 것으로 예측되는 디지털 트랜스포메이션의 시대를 맞아 어깨가 더욱 무거워지고 있는 가운데, 전통적인 IT 업무...

  19. 2017년을 넘어 이어질 9가지 엔터프라이즈 기술 동향

  20. 2016.12.07
  21. 올해 엔터프라이즈 기술을 한 단어로 요약하자면 명확성(clarity)이다. 컨테이너, 마이크로서비스, 클라우드 확장성, 데브옵스, 애플리케이션 모니터링과 스트리밍 분석을 둘러싼 새로운 생태계가 일시적 유행이 아니라는 점은 밝혀졌다. 미래의 기술로...

  22. IDG 블로그 | 2017년에 걱정하지 않아도 될 10가지

  23. 2016.12.05
  24. 추수감사절 연휴에 앞서 항상 그랬듯이, 내년에 걱정해야 할 것들에 대한 이야기했다. 이제 느긋하게 뒤로 기대 앉아 걱정할 필요가 없는 것들에 대해 생각해 볼 차례이다. 1. 클라우드의 세계 정복(아직은) 예측 가능한 핵심 애플리케이션의 가격은 ...

  25. IDG 블로그 | 2017년에 걱정해야 할 10가지

  26. 2016.11.21
  27. 필자는 매년 ‘새해 주의해야 할 것’ 즉 다가올 한 해 동안 문제가 생길 수도 있을 만한 분야를 예상해 왔다. 올 해도 2017년 한 해 동안 생각처럼 잘 풀리지 않을 수 있는 일 열 가지를 선정했다. 하둡 배포판 빅 데이...

X