페이스북이 가상 공간에서 친구들과 함께 놀 수 있는 오큘러스 리프트용 앱 스페이스(Spaces)를 공개했다. 이 앱은 사용자들이 개인화된 아바타를 통해서 친구와 만나고 몰입감 있는 화상 통화를 할 수 있는 기능을 제공한다. 스페이스를 이용하면 가 ...
2017.04.19
IT 기기의 매력은 이름에 좌우되는 것일까? 아니, HTC 바이브(Vive)의 이름이 바뀌더라도 그 매력은 줄어들지 않을 것이다. 적절한 비유일지는 모르겠지만, 본론으로 바로 들어가자. 지난주 열린 GDC 2017에서 LG가 스팀 VR(St ...
VR 기기 가격이 조금씩 하락하고 있다. 수요일 GDC 2017에서 오큘러스는 리프트 VR 헤드셋 가격을 499달러로, 추가 터치 컨트롤러의 가격을 99달러, 두 제품을 합친 가격을 599달러로 낮췄다. 오큘러스의 제이슨 루빈은 “리프 ...
2017.03.02
오큘러스 리프트와 HTC 바이브가 발매된 지도 어느새 1년째를 앞두고 있다. 가상현실을 극찬하는 사용자든 회의론자든 모든 사람들이 궁금해하는 중요한 질문은 하나일 것이다. 바로 판매량이다. 이보다 더 중요한 질문이 있다면 아마도 “가장 많은 ...
2017.01.12
오큘러스 CEO 브랜든 아이리브가 목요일 오큘러스 커넥트 컨퍼런스에서 오큘러스 터치를 발표했다. 많은 오큘러스 리프트 사용자들이 기다리던 VR 컨트롤러 오큘러스 터치는 12월 6일 199달러에 발매된다. 오큘러스 리프트가 출시된 지 6개월이 지났 ...
마이크로소프트가 지난해 가을 오큘러스 리프트용 마인크래프트 게임을 처음 선보였을 당시 게임 경험은 현실과 가까웠다. 그러나 어지러움이나 메스꺼움 등의 가상현실 부작용도 함께 보고됐다. 월요일, 마이크로소프트는 부작용을 줄일 2가지 수정 사항과 함께 마 ...
2016.08.16
오큘러스 리프트와 바이브가 출시된 지 6개월도 채 되지 않았지만, 스팀 주말 세일에는 벌써 가상현실 게임이 등장했다. 스팀의 첫 번째 가상현실 세일에는 약 200여 개의 게임과 가상현실 애플리케이션이 포함됐다. 총 32% 할인을 제공하는 게임 2 ...
12일 오큘러스가 오큘러스 리프트 가상현실 헤드셋의 사전 주문분을 모두 배송했다고 밝혔다. 현재 재고는 ‘주문 가능’ 상태이며, 새로 주문한 제품도 2~4일 이내에 받아볼 수 있다. 이제 VR 헤드셋을 구동할 PC와 충분한 ...
HTC의 가상현실 헤드셋 바이브 출시가 2~3일 내로 다가왔다. HTC는 오늘 바이브 데모 버전이 미국 소매점에 도달했으며, 구매 예약은 받지 않는다고 발표했다. 이번에 출시되는 바이브는 주문한 후 3일 안에 배송된다. HTC의 발표로 미루어 보 ...
오늘날 VR을 바라보는 견해는 크게 2가지로 나뉜다. 하나는 곧 타서 없어질 일시적인 유행이라고 보는 것이고 또 다른 하나는 ‘차세대 혁신’으로 바라보는 것이다. 개인적으로 필자는 VR, 더 구체적으로 HTC의 바이브(Viv ...
2016.05.23
두꺼운 헤드셋을 쓰면 가상의 공간으로 이동해 돌아다닐 수 있는 영화 같은 일이 마침내 현실화되었다. 가상의 공간을 바라보는 데 그쳤던 그간의 ‘소극적’ 가상현실이 그 안에서 돌아다니는 것으로 바뀐 것이다. 이런 점에서 최근 ...
오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 HTC 바이브(HTC Vive)가 공식 출시됐다. 이에 'VR 헤드셋을 구입해야 할까?' 묻는 사람들이 많다. (어쩌면 놀라겠지만)짧게 대답하면 '아마 아닐지도 모른다'가 대답이다. ...
2012년 크라우드펀딩 사이트에 등장해 많은 관심을 받았던 오큘러스 리프트의 일반 소비자 버전이 드디어 출시됐다. 오큘러스 리프트의 출시는 컴퓨팅 경험을 3차원으로 높여줄 VR 헤드셋의 상용화 시대를 알리는 신호탄이다. 전반적으로 1차, 2차 개발 키 ...
생각보다 오래 걸리기는 했지만, 마침내 가상현실이 현실이 됐다. 프로 게이머뿐 아니라 일반 홀로데크 팬들도 오큘러스 리프트나 HTC의 바이브 헤드셋을 이용할 수 있게 된 것이다. 하지만 가상 현실에서 게임을 한다는 것은 엄청나게 높은 그래픽 사양을 요 ...
사용자를 ‘바보’처럼 보이게 만드는 새로운 기술 2가지를 꼽으라면, 아마도 가상현실과 셀카봉일 것이다. 페이스북은 F8 컨퍼런스에서 이 두 가지가 어떻게 결합할 수 있는지를 보여주었다. 페이스북 CTO 마이크 슈뢰퍼는 페이스 ...
  1. “가상 공간에서 친구들과 산책을” 페이스북, 오큘러스 리프트용 소셜 앱 스페이스 공개

  2. 2017.04.19
  3. 페이스북이 가상 공간에서 친구들과 함께 놀 수 있는 오큘러스 리프트용 앱 스페이스(Spaces)를 공개했다. 이 앱은 사용자들이 개인화된 아바타를 통해서 친구와 만나고 몰입감 있는 화상 통화를 할 수 있는 기능을 제공한다. 스페이스를 이용하면 가...

  4. 즉석 리뷰 | LG의 스팀 VR 헤드셋 “고해상도 플립업 디스플레이로 바이브 느낌 낸다”

  5. 2017.03.09
  6. IT 기기의 매력은 이름에 좌우되는 것일까? 아니, HTC 바이브(Vive)의 이름이 바뀌더라도 그 매력은 줄어들지 않을 것이다. 적절한 비유일지는 모르겠지만, 본론으로 바로 들어가자. 지난주 열린 GDC 2017에서 LG가 스팀 VR(St...

  7. VR 하드웨어의 부담 덜기 전략···오큘러스 리프트 가격 인하 나서

  8. 2017.03.02
  9. VR 기기 가격이 조금씩 하락하고 있다. 수요일 GDC 2017에서 오큘러스는 리프트 VR 헤드셋 가격을 499달러로, 추가 터치 컨트롤러의 가격을 99달러, 두 제품을 합친 가격을 599달러로 낮췄다. 오큘러스의 제이슨 루빈은 “리프...

  10. 에픽 설립자 팀 스위니 "HTC 바이브가 오큘러스 리프트 판매량의 2배 기록"

  11. 2017.01.12
  12. 오큘러스 리프트와 HTC 바이브가 발매된 지도 어느새 1년째를 앞두고 있다. 가상현실을 극찬하는 사용자든 회의론자든 모든 사람들이 궁금해하는 중요한 질문은 하나일 것이다. 바로 판매량이다. 이보다 더 중요한 질문이 있다면 아마도 “가장 많은...

  13. 오큘러스 터치 VR 컨트롤러 199달러, 전용 이어폰 49달러 12월 발매

  14. 2016.10.07
  15. 오큘러스 CEO 브랜든 아이리브가 목요일 오큘러스 커넥트 컨퍼런스에서 오큘러스 터치를 발표했다. 많은 오큘러스 리프트 사용자들이 기다리던 VR 컨트롤러 오큘러스 터치는 12월 6일 199달러에 발매된다. 오큘러스 리프트가 출시된 지 6개월이 지났...

  16. MS, 현기증 감소에 주력한 마인크래프트 VS 업데이트 선보여

  17. 2016.08.16
  18. 마이크로소프트가 지난해 가을 오큘러스 리프트용 마인크래프트 게임을 처음 선보였을 당시 게임 경험은 현실과 가까웠다. 그러나 어지러움이나 메스꺼움 등의 가상현실 부작용도 함께 보고됐다. 월요일, 마이크로소프트는 부작용을 줄일 2가지 수정 사항과 함께 마...

  19. 스팀, VR 게임만 모아 주말 세일 "가상현실 데스크톱 프로그램도 포함"

  20. 2016.08.01
  21. 오큘러스 리프트와 바이브가 출시된 지 6개월도 채 되지 않았지만, 스팀 주말 세일에는 벌써 가상현실 게임이 등장했다. 스팀의 첫 번째 가상현실 세일에는 약 200여 개의 게임과 가상현실 애플리케이션이 포함됐다. 총 32% 할인을 제공하는 게임 2...

  22. 오큘러스 리프트 사전 주문분 발송 완료… VR 터치 컨트롤러는 아직

  23. 2016.07.13
  24. 12일 오큘러스가 오큘러스 리프트 가상현실 헤드셋의 사전 주문분을 모두 배송했다고 밝혔다. 현재 재고는 ‘주문 가능’ 상태이며, 새로 주문한 제품도 2~4일 이내에 받아볼 수 있다. 이제 VR 헤드셋을 구동할 PC와 충분한 ...

  25. HTC 가상현실 헤드셋 바이브, 미국 출시 임박

  26. 2016.06.08
  27. HTC의 가상현실 헤드셋 바이브 출시가 2~3일 내로 다가왔다. HTC는 오늘 바이브 데모 버전이 미국 소매점에 도달했으며, 구매 예약은 받지 않는다고 발표했다. 이번에 출시되는 바이브는 주문한 후 3일 안에 배송된다. HTC의 발표로 미루어 보...

  28. IDG 블로그 | “경험자들의 열광적인 반응” VR은 일시적 유행 아닌 혁신이다

  29. 2016.05.23
  30. 오늘날 VR을 바라보는 견해는 크게 2가지로 나뉜다. 하나는 곧 타서 없어질 일시적인 유행이라고 보는 것이고 또 다른 하나는 ‘차세대 혁신’으로 바라보는 것이다. 개인적으로 필자는 VR, 더 구체적으로 HTC의 바이브(Viv...

  31. 토픽 브리핑 | “미래가 현실이 되다” 오큘러스 리프트 출시와 함께 시작된 가상현실의 대중화

  32. 2016.04.22
  33. 두꺼운 헤드셋을 쓰면 가상의 공간으로 이동해 돌아다닐 수 있는 영화 같은 일이 마침내 현실화되었다. 가상의 공간을 바라보는 데 그쳤던 그간의 ‘소극적’ 가상현실이 그 안에서 돌아다니는 것으로 바뀐 것이다. 이런 점에서 최근 ...

  34. 놀라운 가상현실… 그러나 오큘러스 리프트나 바이브 구입은 “고민 대상”

  35. 2016.04.19
  36. 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 HTC 바이브(HTC Vive)가 공식 출시됐다. 이에 'VR 헤드셋을 구입해야 할까?' 묻는 사람들이 많다. (어쩌면 놀라겠지만)짧게 대답하면 '아마 아닐지도 모른다'가 대답이다....

  37. “새로운 세상이 열렸다” VR 헤드셋 오큘러스 리프트 - IDG Tech Review

  38. 2016.04.14
  39. 2012년 크라우드펀딩 사이트에 등장해 많은 관심을 받았던 오큘러스 리프트의 일반 소비자 버전이 드디어 출시됐다. 오큘러스 리프트의 출시는 컴퓨팅 경험을 3차원으로 높여줄 VR 헤드셋의 상용화 시대를 알리는 신호탄이다. 전반적으로 1차, 2차 개발 키...

  40. “하드웨어만이 전부가 아니다” 가상현실 게임 품질을 높이는 SW 기술의 힘

  41. 2016.04.14
  42. 생각보다 오래 걸리기는 했지만, 마침내 가상현실이 현실이 됐다. 프로 게이머뿐 아니라 일반 홀로데크 팬들도 오큘러스 리프트나 HTC의 바이브 헤드셋을 이용할 수 있게 된 것이다. 하지만 가상 현실에서 게임을 한다는 것은 엄청나게 높은 그래픽 사양을 요...

  43. “우리가 알던 세상의 끝?!” 페이스북, 가상현실 셀카봉 시연

  44. 2016.04.14
  45. 사용자를 ‘바보’처럼 보이게 만드는 새로운 기술 2가지를 꼽으라면, 아마도 가상현실과 셀카봉일 것이다. 페이스북은 F8 컨퍼런스에서 이 두 가지가 어떻게 결합할 수 있는지를 보여주었다. 페이스북 CTO 마이크 슈뢰퍼는 페이스...

X