피카츄보다 크리퍼를 더 좋아하는 플레이어를 위해 마이크로소프트가 새로운 게임을 준비했다. 올 여름 모바일 게임으로 정식 출시되는 마인크래프트 어스(Minecraft Earth)가 그 주인공이다. 현재 제한적인 초기 베타만 공개된 이 게임은 증강 현실의 ...
홀로렌즈 2가 발표된 것은 지난 2월이다. 이번주 마이크로소프트는 연례행사인 마이크로소프트 빌드에서 증강현실 기기인 홀로렌즈를 개발자 대상으로 공개하고, 언리얼 엔진 4 SDK 소프트웨어 지원을 시작한다고 밝혔다. 마이크로소프트가 발표한 기술적인 이 ...
2019.05.03
두 가지 모순되는 문장이 있다. 1) 매직 리프는 정말 멋지다. 2) 지금은 절대 구매하면 안 된다. 경험해 보는 것은 좋지만 2,000달러라는 가격표에는 얼리 어댑터와 첨단 제품 마니아도 선뜻 손이 가지 않는다.   지난 주 게임 개발자 컨 ...
2019.04.02
마이크로소프트가 홀로렌즈(HoloLens) 2 헤드셋과 애저 키넥트(Azure Kinect) 카메라를 출시하면서 증강 현실 시장에 복귀했다. 이전 홀로렌즈보다 더 가볍고 강력해진 홀로렌즈 2는 독립형 디바이스이기도 하고, 혼합 현실(증강 현실, 즉 A ...
2019.02.28
HTC 바이브가 원격지 직원과 연결할 수 있는 현업 앱과 개발자 도구인 독자 기기 모바일 VR 핸드셋을 출시했다. 본격적으로 기업 용도에 초점을 맞춘 제품이다. HTC는 지난주 올해 초 중국에서 공개한 바이브 포커스가 미국에서도 출시될 것이라 ...
2018.11.13
2015년 마이크로소프트가 홀로렌즈를 처음 공개할 당시, 홀로렌즈 제품 관리자는 멀리 떨어져 있는 전문가가 지시하는 대로 실제 전등 스위치를 다시 연결하는 것을 시연해 보였다. 3년이 지난 지금, 마침내 마이크로소프트가 홀로렌즈를 지원하는 마이크로소프...
사용자들의 바람과는 달리, 마이크로소프트가 일반 사용자 기업이 아니라 IBM처럼 기업 시장을 노리되 단지 조금 더 접근성이 뛰어날 뿐인 방향으로 움직인다는 우려가 있다. 미국 시애틀에서 5월 8일부터 열리고 있는 마이크로소프트 빌드 개발자 컨퍼런스를 ...
2018.05.09
데스크톱 PC 혁명이 일어난 지 몇십 년이 지난 현재, 전 세계 20억 명 이상의 직장인들은 책상이 없는 곳에서 일하고 있다. 대부분이 우리의 세상을 돌아가도록 하는 인프라를 유지하는 일을 하는 사람들이다. 지난 몇 년간 그들은 노트북, 태블릿, 그리 ...
언어는 중요하다. 필자는 기술을 설명하는 언어를 선택할 때 언제나 '정확성'을 고집하는 사람이기 때문에 이번 칼럼 작업이 특히 괴로웠다. 필자는 진실을 드러내기 주저했다. 이미 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR ...
2017.08.08
얼마 전 필자는 가상현실(Virtual Reality, VR) 고글을 착용해봤다. 방을 둘러보고, 구석에 있는 3대의 페이지와이드(PageWide) 프린터에 손을 뻗어 레버를 눌러 용지 트레이를 열었다. 복사기의 뚜껑도 들어올려 보라는 마치 안개 속의 ...
2017.07.26
개발 단계에서 2년을 더 거친 후 돌아온 구글 글래스가 더욱 선명한 비전을 확보했다. 약 1주 전 세상에 공개된 차세대 구글 스마트 글래스SMS 증강 현실을 산업 분야와 결합할 수 있도록 눈높이를 기업에 맞췄다. 2015년 초반 일시적으로 ...
마이크로소프트의 홀로렌즈는 대중들 앞에서는 점점 잊혀지고 있지만, 마이크로소프트가 개발을 중단한 것은 아니다. 지난 일요일, 마이크로소프트 연구원은 홀로렌즈의 발전 상황과 함께, 머신러닝을 강조한 새로운 칩을 공개했다. 마이크로소프트는 차세대 홀 ...
2017.07.25
아직도 증강 현실(augmented reality, AR)이 그저 게임에, 혹은 그럴듯해 보이는 쇼에나 쓰이는 알맹이 없는 기술이라고 생각하는 사람이 적지 않다. 하지만 곧 아주 중요한 변화가 시작된다. 내년을 시작으로, AR은 기업의 커뮤니케이 ...
증강현실(Augmented Reality, AR), 가상현실(Virtual Reality, VR)은 아직 초기 단계의 기술인데도 디지털 환경의 변혁을 이끌 주인공으로 많은 기대를 모은다. 스트래티지 애널리틱스(Strategy Analytics)의 ...
증상현실 경험을 제대로 말로 표현할 수 있을까? 소프트웨어 업체 오브젝트 씨어리(Object Theory)의 공동 창업자 레이븐 재거리는 “처음으로 증강현실 기기를 착용하고 테이블 위에 올려진 물체, 정말로 실재하는 것처럼 생동감 넘치는 그 ...
  1. “크리퍼와 산책하기” 마인크래프트, 모바일 AR 게임으로 재탄생

  2. 5일 전
  3. 피카츄보다 크리퍼를 더 좋아하는 플레이어를 위해 마이크로소프트가 새로운 게임을 준비했다. 올 여름 모바일 게임으로 정식 출시되는 마인크래프트 어스(Minecraft Earth)가 그 주인공이다. 현재 제한적인 초기 베타만 공개된 이 게임은 증강 현실의...

  4. 홀로렌즈 2, 3500달러에 개발자 대상으로 공개...언리얼 엔진 지원 돋보여

  5. 2019.05.03
  6. 홀로렌즈 2가 발표된 것은 지난 2월이다. 이번주 마이크로소프트는 연례행사인 마이크로소프트 빌드에서 증강현실 기기인 홀로렌즈를 개발자 대상으로 공개하고, 언리얼 엔진 4 SDK 소프트웨어 지원을 시작한다고 밝혔다. 마이크로소프트가 발표한 기술적인 이...

  7. 즉석 리뷰 | 매직 리프, 이름처럼 환상적이지만 아직 대중화는 멀기만

  8. 2019.04.02
  9. 두 가지 모순되는 문장이 있다. 1) 매직 리프는 정말 멋지다. 2) 지금은 절대 구매하면 안 된다. 경험해 보는 것은 좋지만 2,000달러라는 가격표에는 얼리 어댑터와 첨단 제품 마니아도 선뜻 손이 가지 않는다.   지난 주 게임 개발자 컨...

  10. “증강현실도 클라우드에서” 애저 스페이셜 앵커 살펴보기

  11. 2019.02.28
  12. 마이크로소프트가 홀로렌즈(HoloLens) 2 헤드셋과 애저 키넥트(Azure Kinect) 카메라를 출시하면서 증강 현실 시장에 복귀했다. 이전 홀로렌즈보다 더 가볍고 강력해진 홀로렌즈 2는 독립형 디바이스이기도 하고, 혼합 현실(증강 현실, 즉 A...

  13. HTC, 기업용 헤드셋 바이브 포커스 미국 출시...VR 협업 앱 등 기업 시장 공략

  14. 2018.11.13
  15. HTC 바이브가 원격지 직원과 연결할 수 있는 현업 앱과 개발자 도구인 독자 기기 모바일 VR 핸드셋을 출시했다. 본격적으로 기업 용도에 초점을 맞춘 제품이다. HTC는 지난주 올해 초 중국에서 공개한 바이브 포커스가 미국에서도 출시될 것이라...

  16. “누구에게나 유용한 홀로렌즈” 마이크로소프트, 다이내믹 365 리모트 어시스트 발표

  17. 2018.09.19
  18. 2015년 마이크로소프트가 홀로렌즈를 처음 공개할 당시, 홀로렌즈 제품 관리자는 멀리 떨어져 있는 전문가가 지시하는 대로 실제 전등 스위치를 다시 연결하는 것을 시연해 보였다. 3년이 지난 지금, 마침내 마이크로소프트가 홀로렌즈를 지원하는 마이크로소프...

  19. 마이크로소프트의 혼합 현실 "대중보다 기업과 개발자 시장 노린다"

  20. 2018.05.09
  21. 사용자들의 바람과는 달리, 마이크로소프트가 일반 사용자 기업이 아니라 IBM처럼 기업 시장을 노리되 단지 조금 더 접근성이 뛰어날 뿐인 방향으로 움직인다는 우려가 있다. 미국 시애틀에서 5월 8일부터 열리고 있는 마이크로소프트 빌드 개발자 컨퍼런스를 ...

  22. 작업 현장을 노리는 홀로렌즈… 더 쉬운 애플리케이션 개발 도구가 필요하다

  23. 2017.11.08
  24. 데스크톱 PC 혁명이 일어난 지 몇십 년이 지난 현재, 전 세계 20억 명 이상의 직장인들은 책상이 없는 곳에서 일하고 있다. 대부분이 우리의 세상을 돌아가도록 하는 인프라를 유지하는 일을 하는 사람들이다. 지난 몇 년간 그들은 노트북, 태블릿, 그리...

  25. 글로벌 칼럼 | VR, AR, MR…이름은 다르지만 종착역은 같다

  26. 2017.08.08
  27. 언어는 중요하다. 필자는 기술을 설명하는 언어를 선택할 때 언제나 '정확성'을 고집하는 사람이기 때문에 이번 칼럼 작업이 특히 괴로웠다. 필자는 진실을 드러내기 주저했다. 이미 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR...

  28. IDG 블로그 | “AR과 AI가 만나면…” MS가 홀로렌즈 2에 AI 코프로세서를 추가하는 이유

  29. 2017.07.26
  30. 얼마 전 필자는 가상현실(Virtual Reality, VR) 고글을 착용해봤다. 방을 둘러보고, 구석에 있는 3대의 페이지와이드(PageWide) 프린터에 손을 뻗어 레버를 눌러 용지 트레이를 열었다. 복사기의 뚜껑도 들어올려 보라는 마치 안개 속의...

  31. 차세대 구글 글래스, 기업 시장에서 부활하기 위한 조건은?

  32. 2017.07.25
  33. 개발 단계에서 2년을 더 거친 후 돌아온 구글 글래스가 더욱 선명한 비전을 확보했다. 약 1주 전 세상에 공개된 차세대 구글 스마트 글래스SMS 증강 현실을 산업 분야와 결합할 수 있도록 눈높이를 기업에 맞췄다. 2015년 초반 일시적으로 ...

  34. 홀로렌즈, 머신러닝 중심의 새로운 칩으로 더 강력해진다

  35. 2017.07.25
  36. 마이크로소프트의 홀로렌즈는 대중들 앞에서는 점점 잊혀지고 있지만, 마이크로소프트가 개발을 중단한 것은 아니다. 지난 일요일, 마이크로소프트 연구원은 홀로렌즈의 발전 상황과 함께, 머신러닝을 강조한 새로운 칩을 공개했다. 마이크로소프트는 차세대 홀...

  37. 글로벌 칼럼 | 산업과 스마트폰을 모두 바꿀 "AR, 생각보다 빨리 온다"

  38. 2017.07.18
  39. 아직도 증강 현실(augmented reality, AR)이 그저 게임에, 혹은 그럴듯해 보이는 쇼에나 쓰이는 알맹이 없는 기술이라고 생각하는 사람이 적지 않다. 하지만 곧 아주 중요한 변화가 시작된다. 내년을 시작으로, AR은 기업의 커뮤니케이...

  40. AR·VR 시장 2021년까지 급성장 "헤드셋 시장에 주목할 것"···IDC

  41. 2017.03.21
  42. 증강현실(Augmented Reality, AR), 가상현실(Virtual Reality, VR)은 아직 초기 단계의 기술인데도 디지털 환경의 변혁을 이끌 주인공으로 많은 기대를 모은다. 스트래티지 애널리틱스(Strategy Analytics)의...

  43. 엔터프라이즈 핵심 기술로 진화 중인 증강현실 헤드셋

  44. 2017.03.15
  45. 증상현실 경험을 제대로 말로 표현할 수 있을까? 소프트웨어 업체 오브젝트 씨어리(Object Theory)의 공동 창업자 레이븐 재거리는 “처음으로 증강현실 기기를 착용하고 테이블 위에 올려진 물체, 정말로 실재하는 것처럼 생동감 넘치는 그...

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