2017.02.22

한국IDG 조사 결과 | 2017 VR·AR 사용 현황 조사 - IDG Market Pulse

2016년 7월, 전 세계 1억 명의 사용자가 동시에 포켓몬 고 앱에 열광했다. 포켓몬
고의 성공은 가능성에 머물러 있던 AR이라는 기술을 잘 활용할 때 폭발적인 성장과
수익으로 이어진다는 것을 증명한 사례다.

VR·AR 기기 시장 규모는 2020년까지 5,000만 대로 성장할 전망이다. 그러나
아직 대중성과 실용성이라는 과제를 안고 있다. 가능성은 무궁무진하지만, 동시에
구체적인 활용 방안을 모색하고 발전시켜야 하는 단계다.

2017년 지금 VR·AR 기술과 한국 사용자들의 거리는 얼마나 가까워졌을까?


2017.02.22

한국IDG 조사 결과 | 2017 VR·AR 사용 현황 조사 - IDG Market Pulse

2016년 7월, 전 세계 1억 명의 사용자가 동시에 포켓몬 고 앱에 열광했다. 포켓몬
고의 성공은 가능성에 머물러 있던 AR이라는 기술을 잘 활용할 때 폭발적인 성장과
수익으로 이어진다는 것을 증명한 사례다.

VR·AR 기기 시장 규모는 2020년까지 5,000만 대로 성장할 전망이다. 그러나
아직 대중성과 실용성이라는 과제를 안고 있다. 가능성은 무궁무진하지만, 동시에
구체적인 활용 방안을 모색하고 발전시켜야 하는 단계다.

2017년 지금 VR·AR 기술과 한국 사용자들의 거리는 얼마나 가까워졌을까?


X