이제는 더 이상 미국만의 명절이 아닌 11월말 추수감사절, 일명 ‘블랙 프라이데이’ 쇼핑 시즌에 가장 ‘핫’했던 선물 아이템은 바로 가상현실 기기였다. 삼성 기어 VR, 2016년 출시된 구글 데이드림 뷰 V ...
가상현실이 새로운 컴퓨팅 영역으로 부상하면서 VR 헤드셋을 둘러싼 경쟁이 치열해지고 있다. 커낼리스(Canalys)의 조사에 따르면, 올해 VR 헤드셋 시장은 총 200만 대 규모로, 시장 초기였던 지난 해에 비해 빠른 성장세를 기록했다. 업체별 ...
엑스박스 원은 자체 가상현실 헤드셋이 없지만, 조만간 비슷한 가상현실 경험을 할 수 있을 것으로 보인다. 오큘러스와의 협업을 계속해 온 마이크로소프트는 오는 12월부터 엑스박스 원 게임을 오큘러스 리프트 가상현실 헤드셋에서 플레이할 수 있다고 밝혔다. ...
페이스북이 다시 게임에 대해 진지해졌다. 페이스북은 캐주얼 게임을 위한 스팀 방식의 독립형 서비스인 페이스북 게임룸(Gameroom)을 출시했다. 윈도우 데스크톱 애플리케이션이 페이스북 게임룸은 현재 윈도우 7 이상의 모든 PC에서 이용할 수 있는데, ...
오큘러스 CEO 브랜든 아이리브가 목요일 오큘러스 커넥트 컨퍼런스에서 오큘러스 터치를 발표했다. 많은 오큘러스 리프트 사용자들이 기다리던 VR 컨트롤러 오큘러스 터치는 12월 6일 199달러에 발매된다. 오큘러스 리프트가 출시된 지 6개월이 지났 ...
지난 2014년 페이스북이 오큘러스를 인수한 이후, 많은 사람이 가상현실이 적용된 소셜 네트워크를 기다려 왔다. 그리고 2016년 10월 6일 개최된 오큘러스 커넥트 컨퍼런스에서 과연 가상현실과 소셜 네트워크의 통합이 실제로 어떻게 나타날지를 엿볼 수 ...
PC는 지루하다. 스마트폰도 지루하다. 기사를 읽고 있는 지금도 사용자의 디지털 디바이스는 엄지 손가락을 돌리며 사용자가 뭔가 다른 일을 하길 원한다. 스마트폰이 힘 들이지 않고도 대부분의 작업에 충분한 컴퓨팅 능력을 제공할 수 있게 되면, PC 판매 ...
전쟁은 끝났다. 마지막 남은 폭탄까지 모두 투하했다. 병사들은 이제 집으로 돌아가고, 우리는 모두 손에 손을 잡고 거리에서 쿰바야 노래를 부를 수 있다. 오큘러스가 공식적으로 자사의 리프트 헤드셋에서 DRM 확인 기능을 제거하면서 갈등이 종식됐다. ...
여기 리바이브(Revive)라는 프로그램이 있다. 이 프로그램은 오큘러스 리프트 게임의 대부분을 HTC 바이브 상에서 플레이할 수 있도록 해 준다. 안될 이유가 있겠는가? 두 가상현실 헤드셋은 핵심 요소에 있어서 상당히 비슷하다. 게다가 바이브는 현재 ...
구글 I/O 2016에서 구글은 새로운 가상현실 플랫폼인 데이드림(Daydream)을 발표했다. 삼성이 선점한 프리미엄 VR 경험을 개방된 안드로이드 커뮤니티로 가져오기 위한 움직임으로 분석된다. 데이드림은 구글 카드보드와 마찬가지로 안드로이드 ...
가상 현실은 지난 20년 동안 가능성만 제시했을 뿐 성공한 적이 없다. 개념만 무성하고 증명은 없었으며, 말만 많았지 성과는 없었다. 그러나 마침내 현실이 됐다. 2016년은 VR이 괴짜들의 판타지가 아님을 증명하는 한 해다. 올해 VR은 일상적인 엔 ...
말 그대로 수십 가지 게임이 오큘러스 리프트 가상현실 헤드셋을 지원할 계획이지만, 필자는 감히 마이크로소프트의 마인크래프트만큼 자연스러운 게임은 몇 안 될 것이라고 자신한다. 페이스북 CEO 마크 저커버그가 지난주 MWC에서 마인크래프트가 오큘러 ...
필자가 오큘러스 리프트로 플레이해 본 첫 게임이 많은 사람들의 첫 번째 가상현실 게임이 될 가능성이 높아졌다. 오큘러스와 게임 개발업체 CCP가 협력관계를 체결하고 리프트를 예약 주문한 모든 사용자에게 가상현실 우주 전투 게임인 ‘이브 : ...
지난주 큰 일이 일어났지만 알아챈 사람은 거의 없었다. 첫 주류 소셜 가상 세계가 등장한 것이다. 페이스북 산하의 가상현실 회사 오큘러스 VR(Oculus VR)은 오큘러스 소셜(Oculus Social) 알파라는 앱을 발표했다. 이 앱은 삼성 ...
지난 목요일 오큘러스 커넥트 행사에서 삼성 무선사업부의 피터 구가 무대에 올라 기어 VR 2015를 발표했다. 기어 VR 2015는 대략적으로 이전 제품과 비슷한 외관이며, 삼성은 “무게가 22% 더 가볍고 착용감이 훨씬 개선됐다&rdquo ...
  1. 토픽 브리핑 | 2016년 업체별 가상현실 어디까지 왔나?

  2. 2016.12.16
  3. 이제는 더 이상 미국만의 명절이 아닌 11월말 추수감사절, 일명 ‘블랙 프라이데이’ 쇼핑 시즌에 가장 ‘핫’했던 선물 아이템은 바로 가상현실 기기였다. 삼성 기어 VR, 2016년 출시된 구글 데이드림 뷰 V...

  4. 올해 VR 헤드셋 시장 200만 대 규모…소니 PS VR이 HTC 바이브 추월

  5. 2016.12.13
  6. 가상현실이 새로운 컴퓨팅 영역으로 부상하면서 VR 헤드셋을 둘러싼 경쟁이 치열해지고 있다. 커낼리스(Canalys)의 조사에 따르면, 올해 VR 헤드셋 시장은 총 200만 대 규모로, 시장 초기였던 지난 해에 비해 빠른 성장세를 기록했다. 업체별...

  7. 오큘러스 리프트, 엑스박스 원 게임의 유사 가상현실 스트리밍 지원

  8. 2016.11.23
  9. 엑스박스 원은 자체 가상현실 헤드셋이 없지만, 조만간 비슷한 가상현실 경험을 할 수 있을 것으로 보인다. 오큘러스와의 협업을 계속해 온 마이크로소프트는 오는 12월부터 엑스박스 원 게임을 오큘러스 리프트 가상현실 헤드셋에서 플레이할 수 있다고 밝혔다....

  10. 페이스북, 스팀 방식의 ‘게임룸’ 출시…소셜 VR을 위한 교두보 가능성

  11. 2016.11.03
  12. 페이스북이 다시 게임에 대해 진지해졌다. 페이스북은 캐주얼 게임을 위한 스팀 방식의 독립형 서비스인 페이스북 게임룸(Gameroom)을 출시했다. 윈도우 데스크톱 애플리케이션이 페이스북 게임룸은 현재 윈도우 7 이상의 모든 PC에서 이용할 수 있는데,...

  13. 오큘러스 터치 VR 컨트롤러 199달러, 전용 이어폰 49달러 12월 발매

  14. 2016.10.07
  15. 오큘러스 CEO 브랜든 아이리브가 목요일 오큘러스 커넥트 컨퍼런스에서 오큘러스 터치를 발표했다. 많은 오큘러스 리프트 사용자들이 기다리던 VR 컨트롤러 오큘러스 터치는 12월 6일 199달러에 발매된다. 오큘러스 리프트가 출시된 지 6개월이 지났...

  16. IDG 블로그 | 페이스북과 오큘러스가 그리는 소셜 가상현실의 미래 엿보기

  17. 2016.10.07
  18. 지난 2014년 페이스북이 오큘러스를 인수한 이후, 많은 사람이 가상현실이 적용된 소셜 네트워크를 기다려 왔다. 그리고 2016년 10월 6일 개최된 오큘러스 커넥트 컨퍼런스에서 과연 가상현실과 소셜 네트워크의 통합이 실제로 어떻게 나타날지를 엿볼 수...

  19. IDG 블로그 | 인텔 프로젝트 앨로이, PC의 구세주 될 것인가

  20. 2016.08.19
  21. PC는 지루하다. 스마트폰도 지루하다. 기사를 읽고 있는 지금도 사용자의 디지털 디바이스는 엄지 손가락을 돌리며 사용자가 뭔가 다른 일을 하길 원한다. 스마트폰이 힘 들이지 않고도 대부분의 작업에 충분한 컴퓨팅 능력을 제공할 수 있게 되면, PC 판매...

  22. IDG 블로그 | 오큘러스, 문제의 리프트 하드웨어 DRM 폐기

  23. 2016.06.27
  24. 전쟁은 끝났다. 마지막 남은 폭탄까지 모두 투하했다. 병사들은 이제 집으로 돌아가고, 우리는 모두 손에 손을 잡고 거리에서 쿰바야 노래를 부를 수 있다. 오큘러스가 공식적으로 자사의 리프트 헤드셋에서 DRM 확인 기능을 제거하면서 갈등이 종식됐다. ...

  25. IDG 블로그 | "상처 뿐인 승리" 오큘러스의 DRM 싸움이 실망스러운 이유

  26. 2016.05.24
  27. 여기 리바이브(Revive)라는 프로그램이 있다. 이 프로그램은 오큘러스 리프트 게임의 대부분을 HTC 바이브 상에서 플레이할 수 있도록 해 준다. 안될 이유가 있겠는가? 두 가상현실 헤드셋은 핵심 요소에 있어서 상당히 비슷하다. 게다가 바이브는 현재...

  28. “이미지로 비교한” 구글 데이드림 VR과 오큘러스의 SW HW 디자인

  29. 2016.05.19
  30. 구글 I/O 2016에서 구글은 새로운 가상현실 플랫폼인 데이드림(Daydream)을 발표했다. 삼성이 선점한 프리미엄 VR 경험을 개방된 안드로이드 커뮤니티로 가져오기 위한 움직임으로 분석된다. 데이드림은 구글 카드보드와 마찬가지로 안드로이드 ...

  31. 세상을 놀라게 할 12가지 가상 현실 헤드셋

  32. 2016.03.09
  33. 가상 현실은 지난 20년 동안 가능성만 제시했을 뿐 성공한 적이 없다. 개념만 무성하고 증명은 없었으며, 말만 많았지 성과는 없었다. 그러나 마침내 현실이 됐다. 2016년은 VR이 괴짜들의 판타지가 아님을 증명하는 한 해다. 올해 VR은 일상적인 엔...

  34. 마인크래프트+오큘러스 리프트 체험 리뷰 “현존 최고의 가상현실 게임”

  35. 2016.03.02
  36. 말 그대로 수십 가지 게임이 오큘러스 리프트 가상현실 헤드셋을 지원할 계획이지만, 필자는 감히 마이크로소프트의 마인크래프트만큼 자연스러운 게임은 몇 안 될 것이라고 자신한다. 페이스북 CEO 마크 저커버그가 지난주 MWC에서 마인크래프트가 오큘러...

  37. 오큘러스 리프트용 기대작 ‘이브 : 발키리’ 중간 점검 : 가상현실 게임의 메뉴

  38. 2015.12.11
  39. 필자가 오큘러스 리프트로 플레이해 본 첫 게임이 많은 사람들의 첫 번째 가상현실 게임이 될 가능성이 높아졌다. 오큘러스와 게임 개발업체 CCP가 협력관계를 체결하고 리프트를 예약 주문한 모든 사용자에게 가상현실 우주 전투 게임인 ‘이브 : ...

  40. 글로벌 칼럼 | 가상 현실이 차세대 소셜 네트워크인 이유

  41. 2015.11.04
  42. 지난주 큰 일이 일어났지만 알아챈 사람은 거의 없었다. 첫 주류 소셜 가상 세계가 등장한 것이다. 페이스북 산하의 가상현실 회사 오큘러스 VR(Oculus VR)은 오큘러스 소셜(Oculus Social) 알파라는 앱을 발표했다. 이 앱은 삼성 ...

  43. 오큘러스 커넥트에서 발표된 삼성 기어 VR, 가격은 99달러

  44. 2015.09.25
  45. 지난 목요일 오큘러스 커넥트 행사에서 삼성 무선사업부의 피터 구가 무대에 올라 기어 VR 2015를 발표했다. 기어 VR 2015는 대략적으로 이전 제품과 비슷한 외관이며, 삼성은 “무게가 22% 더 가볍고 착용감이 훨씬 개선됐다&rdquo...

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