점점 더 많은 기업이 미션 크리티컬 워크로드를 클라우드로 전환하는 데 주력하고 있다.  IBM의 CEO 지니 로메티에 따르면, 기업의 디지털 혁신 노력이 새로운 장을 맞이함에 따라 리눅스, 컨테이너, 오픈소스 쿠버네티스 오케스트레이션 플랫폼 ...
USB 사양 개발을 주도하는 산업 컨소시엄 USB-IF(USB Implementers Forum)가 차세대 사양인 USB4의 기술 사양을 완료했다고 발표했다. 참고로 USB-IF는 이번부터 버전을 나타내는 숫자와 USB 사이의 공백을 없앴다. &nbs ...
많은 애자일 리더와 팀이 애자일 개발 시 데이터와 아키텍처의 패턴과 표준을 어떻게 정의하고 준수할지 문제에 직면한다.   ⓒ Getty Images Bank 애자일팀은 일반적으로 2~4주 동안 지속하는 스프린트로 작업하고, 제품 ...
2019.09.03
지난 6월 말 출시된 라즈베리 파이 4는 더 많은 RAM과 넉넉한 그래픽 성능으로 4K 디스플레이를 지원하는 강력한 초소형 컴퓨터로 성장했다. 특히 USB-C 포트를 탑재해 최신 기술 환경을 지원한다. 문제는 신제품의 USB-C 충전 기능이 일부 US ...
미국 방송국은 여전히 1080p의 진창에 빠져 있지만, 미국 외의 시장은 이미 8K 비디오를 생각하고 있다. 바로 디스플레이포트(DisplayPort) 기술의 새로운 세대, 디스플레이포트 2.0(이하 DP 2.0)이 등장한 이유다.   ⓒ& ...
PCIe(PCI Express) 표준이 빠르게 발전하고 있다. PCI SIG는 몇 년 내에 I/O 전송 속도를 256GBps까지 끌어 올려줄 PCIe 6.0 사양을 사전 공개했다. 현재 PCI 표준은 과거와 현재, 그리고 미래가 교차하는 지점에 있다 ...
모든 노트북 PC에는 와이파이와 USB 포트가 있다. 하지만 표준 사양의 혼란으로 어떤 와이파이와 USB인지 알기가 어려워졌다. 다음 PC를 업그레이드할 때 만나게 될 와이파이 6과 USB 3.2가 어떤 의미인지, 그리고 802.11ac와 USB 3. ...
5G가 현실화하면서 모두가 디바이스에 관심을 쏟고 있는 것 같다. 하지만 제대로 된 5G를 완성하기 위해 해야 할 일은 디바이스가 아니다. 더 큰 과제는 바로 네트워크이다. 모두의 관심이 주요 디바이스 제조업체가 5G 지원 스마트폰을 출시하는지에 몰 ...
2019.04.16
말도 안되게 복잡해진 USB 3.2 표준을 걱정할 필요없다. USB4는 단순명료한 이름에 고속 썬더볼트 3 사양도 통합한다. USB 3.2 사양으로 인한 사용자 혼란에 대한 우려가 제기되면서 차세대 USB가 해결책으로 떠오른 것이다. USB4는 ...
USB 표준이 최종 사용자에게는 더 혼란스러워졌다. 이미 USB 2.0부터 USB 3.0, USB 3.1 Gen1/Gen2 등의 차이를 제대로 이해하는 사람은 1/3에 불과한 상황인데, 여기에 USB 3.2가 발표되면서 모든 이름이 다시 한 번 바뀐다 ...
지난 해 6월 SD 협회는 SD 익스프레스 표준을 발표했다. 이 초고속 SD 카드 표준은 PC의 PCIe 버스를 이용해 최대 985MB/s의 속도를 제공하는 것이 특징이지만, 실제로는 어느 업체도 채택하지 않았다. SD 협회가 또 한 번의 시도에 나섰 ...
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IDC에 따르면, 2018년 전세계 블록체인 투자 규모는 미화 21억 달러에 이를 것으로 추정된다. 또한 전세계 기업의 42.8%가 2022년까지 블록체인 영역으로 확장할 계획을 밝혔다. 이렇듯 블록체인은 현재 전 세계적으로 주목받고 있으며, 시장 규 ...
가상현실 헤드셋이 새로운 물리 커넥터 표준인 버추얼링크(VirtualLink)를 기반으로 표준화된다. 버추얼링크는 기존 USB-C 인터페이스를 원용해 개발한다. 엔비디아, 오큘러스, 밸브, AMD, 마이크로소프트 등의 주요 가상현실 업체가 ...
포그 컴퓨팅(Fog Computing)의 사용을 확대하기 위해 IEEE가 표준을 정의했다. IEEE 1934로 알려진 이 표준은 디바이스와 센서, 모니터, 서비스가 상호 호환되고, IoT나 5G, AI 시스템에서 오는 경계없는 데이터 스트림을 함께 처 ...
HDMI 오디오/비디오 인터페이스는 여러 다양한 기기와 장치에 사용된다. TV와 셋탑 박스, 블루레이 플레이어, A/V 리시버, 게임 콘솔, 캠코더, 디지털 카메라는 물론 일부 스마트폰 제품에도 탑재되어 있다. 일반 소비자를 대상으로 하는 데스크 ...
  1. "리눅스·컨테이너·쿠버네티스는 차세대 IT 표준" IBM CEO 지니 로메티

  2. 2019.11.15
  3. 점점 더 많은 기업이 미션 크리티컬 워크로드를 클라우드로 전환하는 데 주력하고 있다.  IBM의 CEO 지니 로메티에 따르면, 기업의 디지털 혁신 노력이 새로운 장을 맞이함에 따라 리눅스, 컨테이너, 오픈소스 쿠버네티스 오케스트레이션 플랫폼...

  4. USB4 기술 사양 완료…썬더볼트 통합으로 최신 이더넷급 속도 기대

  5. 2019.09.06
  6. USB 사양 개발을 주도하는 산업 컨소시엄 USB-IF(USB Implementers Forum)가 차세대 사양인 USB4의 기술 사양을 완료했다고 발표했다. 참고로 USB-IF는 이번부터 버전을 나타내는 숫자와 USB 사이의 공백을 없앴다. &nbs...

  7. 애자일 개발 시 아키텍처 표준 문제에 대처하는 방법

  8. 2019.09.03
  9. 많은 애자일 리더와 팀이 애자일 개발 시 데이터와 아키텍처의 패턴과 표준을 어떻게 정의하고 준수할지 문제에 직면한다.   ⓒ Getty Images Bank 애자일팀은 일반적으로 2~4주 동안 지속하는 스프린트로 작업하고, 제품...

  10. 라즈베리 파이 4, 엉성한 표준 구현으로 일부 USB-C 충전기 사용 불가

  11. 2019.07.11
  12. 지난 6월 말 출시된 라즈베리 파이 4는 더 많은 RAM과 넉넉한 그래픽 성능으로 4K 디스플레이를 지원하는 강력한 초소형 컴퓨터로 성장했다. 특히 USB-C 포트를 탑재해 최신 기술 환경을 지원한다. 문제는 신제품의 USB-C 충전 기능이 일부 US...

  13. 디스플레이포트 2.0 출범…2020년까지 8K 비디오 지원 약속

  14. 2019.06.27
  15. 미국 방송국은 여전히 1080p의 진창에 빠져 있지만, 미국 외의 시장은 이미 8K 비디오를 생각하고 있다. 바로 디스플레이포트(DisplayPort) 기술의 새로운 세대, 디스플레이포트 2.0(이하 DP 2.0)이 등장한 이유다.   ⓒ&...

  16. 256GBps PCIe 6.0 사양 사전 발표…2021년 완성 목표

  17. 2019.06.19
  18. PCIe(PCI Express) 표준이 빠르게 발전하고 있다. PCI SIG는 몇 년 내에 I/O 전송 속도를 256GBps까지 끌어 올려줄 PCIe 6.0 사양을 사전 공개했다. 현재 PCI 표준은 과거와 현재, 그리고 미래가 교차하는 지점에 있다...

  19. 이름만 다른 와이파이와 USB 표준 한눈에 보기

  20. 2019.04.26
  21. 모든 노트북 PC에는 와이파이와 USB 포트가 있다. 하지만 표준 사양의 혼란으로 어떤 와이파이와 USB인지 알기가 어려워졌다. 다음 PC를 업그레이드할 때 만나게 될 와이파이 6과 USB 3.2가 어떤 의미인지, 그리고 802.11ac와 USB 3....

  22. 글로벌 칼럼 | 5G를 완성하는 네트워크의 조건과 인텔의 부상

  23. 2019.04.16
  24. 5G가 현실화하면서 모두가 디바이스에 관심을 쏟고 있는 것 같다. 하지만 제대로 된 5G를 완성하기 위해 해야 할 일은 디바이스가 아니다. 더 큰 과제는 바로 네트워크이다. 모두의 관심이 주요 디바이스 제조업체가 5G 지원 스마트폰을 출시하는지에 몰...

  25. “USB4가 온다” 40Gbps 속도에 썬더볼트 3 지원

  26. 2019.03.06
  27. 말도 안되게 복잡해진 USB 3.2 표준을 걱정할 필요없다. USB4는 단순명료한 이름에 고속 썬더볼트 3 사양도 통합한다. USB 3.2 사양으로 인한 사용자 혼란에 대한 우려가 제기되면서 차세대 USB가 해결책으로 떠오른 것이다. USB4는 ...

  28. USB 3.2 표준, 엉망진창 새 이름으로 혼란 가중

  29. 2019.02.28
  30. USB 표준이 최종 사용자에게는 더 혼란스러워졌다. 이미 USB 2.0부터 USB 3.0, USB 3.1 Gen1/Gen2 등의 차이를 제대로 이해하는 사람은 1/3에 불과한 상황인데, 여기에 USB 3.2가 발표되면서 모든 이름이 다시 한 번 바뀐다...

  31. “PCIe의 속도와 마이크로SD의 편의성 결합” 마이크로SD 익스프레스 표준 시동

  32. 2019.02.26
  33. 지난 해 6월 SD 협회는 SD 익스프레스 표준을 발표했다. 이 초고속 SD 카드 표준은 PC의 PCIe 버스를 이용해 최대 985MB/s의 속도를 제공하는 것이 특징이지만, 실제로는 어느 업체도 채택하지 않았다. SD 협회가 또 한 번의 시도에 나섰...

  34. 엔터프라이즈 블록체인의 시작 - IDG Summary

  35. 2018.10.26
  36. IDC에 따르면, 2018년 전세계 블록체인 투자 규모는 미화 21억 달러에 이를 것으로 추정된다. 또한 전세계 기업의 42.8%가 2022년까지 블록체인 영역으로 확장할 계획을 밝혔다. 이렇듯 블록체인은 현재 전 세계적으로 주목받고 있으며, 시장 규...

  37. 가상현실용 케이블 표준 ‘버추얼링크’ 발표…시기와 사양 등 가능성은 물음표

  38. 2018.07.19
  39. 가상현실 헤드셋이 새로운 물리 커넥터 표준인 버추얼링크(VirtualLink)를 기반으로 표준화된다. 버추얼링크는 기존 USB-C 인터페이스를 원용해 개발한다. 엔비디아, 오큘러스, 밸브, AMD, 마이크로소프트 등의 주요 가상현실 업체가...

  40. IEEE, 포그컴퓨팅 표준 구체화…IEEE 1934로 정의

  41. 2018.07.03
  42. 포그 컴퓨팅(Fog Computing)의 사용을 확대하기 위해 IEEE가 표준을 정의했다. IEEE 1934로 알려진 이 표준은 디바이스와 센서, 모니터, 서비스가 상호 호환되고, IoT나 5G, AI 시스템에서 오는 경계없는 데이터 스트림을 함께 처...

  43. “같은 듯 다른 인터페이스” HDMI와 디스플레이포트의 차이점

  44. 2018.01.31
  45. HDMI 오디오/비디오 인터페이스는 여러 다양한 기기와 장치에 사용된다. TV와 셋탑 박스, 블루레이 플레이어, A/V 리시버, 게임 콘솔, 캠코더, 디지털 카메라는 물론 일부 스마트폰 제품에도 탑재되어 있다. 일반 소비자를 대상으로 하는 데스크...

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