IDC에 따르면, 2018년 전세계 블록체인 투자 규모는 미화 21억 달러에 이를 것으로 추정된다. 또한 전세계 기업의 42.8%가 2022년까지 블록체인 영역으로 확장할 계획을 밝혔다. 이렇듯 블록체인은 현재 전 세계적으로 주목받고 있으며, 시장 규 ...
가상현실 헤드셋이 새로운 물리 커넥터 표준인 버추얼링크(VirtualLink)를 기반으로 표준화된다. 버추얼링크는 기존 USB-C 인터페이스를 원용해 개발한다. 엔비디아, 오큘러스, 밸브, AMD, 마이크로소프트 등의 주요 가상현실 업체가 ...
포그 컴퓨팅(Fog Computing)의 사용을 확대하기 위해 IEEE가 표준을 정의했다. IEEE 1934로 알려진 이 표준은 디바이스와 센서, 모니터, 서비스가 상호 호환되고, IoT나 5G, AI 시스템에서 오는 경계없는 데이터 스트림을 함께 처 ...
HDMI 오디오/비디오 인터페이스는 여러 다양한 기기와 장치에 사용된다. TV와 셋탑 박스, 블루레이 플레이어, A/V 리시버, 게임 콘솔, 캠코더, 디지털 카메라는 물론 일부 스마트폰 제품에도 탑재되어 있다. 일반 소비자를 대상으로 하는 데스크 ...
차세대 HDMI 표준은 PC 게이머와 미디어 애호가들에게 적지 않은 이점을 가져다준다. HDMI 포럼이 발표한 HDMI 2.1 표준은 더 높은 해상도와 새로운 HDR 기능, 게임을 부드럽게 만드는 가변 재생률 등 다양한 기능을 지원한다. 우선 대 ...
사물 인터넷과 관련해서는 온갖 프로토콜과 표준, 기술 약어가 난무한다. IoT 언어를 조금 더 이해하기 쉽도록 하기 위해 이러한 모호한 용어들의 의미를 정리했다. 6LoWPAN : 약어로 악명 높은 분야인 IoT에서도 아마 가장 난해한 약 ...
과거 경험 때문에, 무선 메시 네트워킹(Wireless Mesh Networking)을 새로운 와이파이 라우터를 마케팅하기 위한 개념, 진짜 혜택은 없으면서 가격을 올리기 위해 만들어 낸 개념으로 생각할지 모르겠다. 그러나 이번만큼은 이런 냉소적인 시 ...
5G라고 알려진 차세대 무선 WAN 통신이 조만간 언론의 1면을 장식할 것으로 보인다. 5G는 유선 보완재에서 유선 대체재로 이동통신의 진화를 완성할 것이며, 전략적으로는 모바일 퍼스트(Mobile-First)에서 모바일 온리(Mobile-Only)로 ...
2017.07.14
이동통신사들이 자사의 5G 서비스에 관한 주장을 퍼뜨리면서 UN 산하 표준화 기구인 ITU가 차세대 네트워크를 규정하는 정의에 관여하기 시작했다. 미국 버라이즌 와이어리스는 2017년 중반 미국 내 11개 도시의 일부 사용자를 대상으로 &ldqu ...
2017.02.27
5G에서 기대를 모으는 훌륭한 기능 가운데 하나가 수백만 개의 소형 저전력 IoT 기기를 연결하는 새로운 방식이다. 하지만 5G가 확산하기를 기다리지 않아도 된다. IoT에 특화된 새로운 LTE 표준 2개가 이미 등장했기 때문이다. Credi ...
2017.02.24
드디어 때가 왔다. 수 년 간의 기술적 준비 작업 끝에 마침내 CES 2017에서 놀라운 PC 디스플레이의 미래가 그 모습을 드러냈다. 바로 HDR(High Dynamic Range) 이미지의 컴퓨터 환경 지원이 그 주인공이다. 이것이 지니는 의 ...
데이터센터가 날로 고성능화되고 고집적화되면서 IT 환경을 뒷받침하는 물리 인프라, 즉 케이블링 시스템 역시 하루가 다르게 발전하고 있다. 이미 100Gbps를 지원하는 광 케이블 표준이 제정되었으며, UTP역시 40Gbps 시대로 접어들고 있다. 여기 ...
아이패드 프로의 스타일러스를 서피스 프로에서는 사용할 수 없다는 사실, 알고 있는가? 모든 터치스크린 디바이스에서 작동되는 스타일러스를 만드는 것을 목적으로 한 협회 ‘유니버설 스타일러스 이니셔티브(Universal Stylus Initia ...
지금은 과잉 생산의 시대이다. 만들면 팔리던 때는 지나갔다. 동시에 제품 생명 주기는 점점 짧아지고, 시장이 원하는 상품 유형은 다양해지고 있다. 문제는 장치산업의 특성상 이런 변화에 빠르게 대처하기 어렵다는 것이다. 전체 제조업의 위기라는 지적도 나 ...
보편적인 표준을 수립하는 것은 절대로 쉽지 않다. 수세기 동안 세상은 콘센트에서부터 정치에 이르기까지 어느 것 하나 절대적 합의에 도달한 것이 없었다. 지금 세상에는 왼쪽과 오른쪽에 운전석이 있는 자동차를 반드시 제조해야 한다. 대부분은 220V ...
2016.04.20
  1. 엔터프라이즈 블록체인의 시작 - IDG Summary

  2. 2018.10.26
  3. IDC에 따르면, 2018년 전세계 블록체인 투자 규모는 미화 21억 달러에 이를 것으로 추정된다. 또한 전세계 기업의 42.8%가 2022년까지 블록체인 영역으로 확장할 계획을 밝혔다. 이렇듯 블록체인은 현재 전 세계적으로 주목받고 있으며, 시장 규...

  4. 가상현실용 케이블 표준 ‘버추얼링크’ 발표…시기와 사양 등 가능성은 물음표

  5. 2018.07.19
  6. 가상현실 헤드셋이 새로운 물리 커넥터 표준인 버추얼링크(VirtualLink)를 기반으로 표준화된다. 버추얼링크는 기존 USB-C 인터페이스를 원용해 개발한다. 엔비디아, 오큘러스, 밸브, AMD, 마이크로소프트 등의 주요 가상현실 업체가...

  7. IEEE, 포그컴퓨팅 표준 구체화…IEEE 1394로 정의

  8. 2018.07.03
  9. 포그 컴퓨팅(Fog Computing)의 사용을 확대하기 위해 IEEE가 표준을 정의했다. IEEE 1934로 알려진 이 표준은 디바이스와 센서, 모니터, 서비스가 상호 호환되고, IoT나 5G, AI 시스템에서 오는 경계없는 데이터 스트림을 함께 처...

  10. “같은 듯 다른 인터페이스” HDMI와 디스플레이포트의 차이점

  11. 2018.01.31
  12. HDMI 오디오/비디오 인터페이스는 여러 다양한 기기와 장치에 사용된다. TV와 셋탑 박스, 블루레이 플레이어, A/V 리시버, 게임 콘솔, 캠코더, 디지털 카메라는 물론 일부 스마트폰 제품에도 탑재되어 있다. 일반 소비자를 대상으로 하는 데스크...

  13. HDMI 2.1 표준 공식 제정 “10K 해상도와 HDR 등 신기능 가득”

  14. 2017.11.30
  15. 차세대 HDMI 표준은 PC 게이머와 미디어 애호가들에게 적지 않은 이점을 가져다준다. HDMI 포럼이 발표한 HDMI 2.1 표준은 더 높은 해상도와 새로운 HDR 기능, 게임을 부드럽게 만드는 가변 재생률 등 다양한 기능을 지원한다. 우선 대...

  16. 사물 인터넷 정의 : 필수 IoT 용어 가이드

  17. 2017.11.01
  18. 사물 인터넷과 관련해서는 온갖 프로토콜과 표준, 기술 약어가 난무한다. IoT 언어를 조금 더 이해하기 쉽도록 하기 위해 이러한 모호한 용어들의 의미를 정리했다. 6LoWPAN : 약어로 악명 높은 분야인 IoT에서도 아마 가장 난해한 약...

  19. 무선 메시 네트워크에 대해 알아야 할 모든 것 : 과대광고 이면의 진짜 혜택

  20. 2017.08.02
  21. 과거 경험 때문에, 무선 메시 네트워킹(Wireless Mesh Networking)을 새로운 와이파이 라우터를 마케팅하기 위한 개념, 진짜 혜택은 없으면서 가격을 올리기 위해 만들어 낸 개념으로 생각할지 모르겠다. 그러나 이번만큼은 이런 냉소적인 시...

  22. 5G란 무엇인가 : 현황, 기술개발, 해결과제, 일정, 전망

  23. 2017.07.14
  24. 5G라고 알려진 차세대 무선 WAN 통신이 조만간 언론의 1면을 장식할 것으로 보인다. 5G는 유선 보완재에서 유선 대체재로 이동통신의 진화를 완성할 것이며, 전략적으로는 모바일 퍼스트(Mobile-First)에서 모바일 온리(Mobile-Only)로...

  25. ITU, “5G 둘러싼 마케팅 싸움 끝낸다” 최소 기술 요구사항 발표

  26. 2017.02.27
  27. 이동통신사들이 자사의 5G 서비스에 관한 주장을 퍼뜨리면서 UN 산하 표준화 기구인 ITU가 차세대 네트워크를 규정하는 정의에 관여하기 시작했다. 미국 버라이즌 와이어리스는 2017년 중반 미국 내 11개 도시의 일부 사용자를 대상으로 &ldqu...

  28. IoT용 새 LTE 표준, 'LTE-M'과 'NB-IoT' 확산

  29. 2017.02.24
  30. 5G에서 기대를 모으는 훌륭한 기능 가운데 하나가 수백만 개의 소형 저전력 IoT 기기를 연결하는 새로운 방식이다. 하지만 5G가 확산하기를 기다리지 않아도 된다. IoT에 특화된 새로운 LTE 표준 2개가 이미 등장했기 때문이다. Credi...

  31. CES 2017에서 만난 또 한 번의 진보 “PC용 HDR 모니터”

  32. 2017.01.06
  33. 드디어 때가 왔다. 수 년 간의 기술적 준비 작업 끝에 마침내 CES 2017에서 놀라운 PC 디스플레이의 미래가 그 모습을 드러냈다. 바로 HDR(High Dynamic Range) 이미지의 컴퓨터 환경 지원이 그 주인공이다. 이것이 지니는 의...

  34. 고성능 데이터센터를 뒷받침하는 물리 인프라의 현황과 과제 - IDG Summary

  35. 2016.09.30
  36. 데이터센터가 날로 고성능화되고 고집적화되면서 IT 환경을 뒷받침하는 물리 인프라, 즉 케이블링 시스템 역시 하루가 다르게 발전하고 있다. 이미 100Gbps를 지원하는 광 케이블 표준이 제정되었으며, UTP역시 40Gbps 시대로 접어들고 있다. 여기...

  37. 스타일러스 표준화 위한 협회 출범… 삼성, MS, 애플은 빠져

  38. 2016.09.23
  39. 아이패드 프로의 스타일러스를 서피스 프로에서는 사용할 수 없다는 사실, 알고 있는가? 모든 터치스크린 디바이스에서 작동되는 스타일러스를 만드는 것을 목적으로 한 협회 ‘유니버설 스타일러스 이니셔티브(Universal Stylus Initia...

  40. 제조업 혁신의 새로운 시작, '표준과 개방' 기반 스마트 매뉴팩처링 - IDG Summary

  41. 2016.05.20
  42. 지금은 과잉 생산의 시대이다. 만들면 팔리던 때는 지나갔다. 동시에 제품 생명 주기는 점점 짧아지고, 시장이 원하는 상품 유형은 다양해지고 있다. 문제는 장치산업의 특성상 이런 변화에 빠르게 대처하기 어렵다는 것이다. 전체 제조업의 위기라는 지적도 나...

  43. 글로벌 칼럼 | 암호화법은 국지적이기 보다는 전체적으로 생각해야 한다

  44. 2016.04.20
  45. 보편적인 표준을 수립하는 것은 절대로 쉽지 않다. 수세기 동안 세상은 콘센트에서부터 정치에 이르기까지 어느 것 하나 절대적 합의에 도달한 것이 없었다. 지금 세상에는 왼쪽과 오른쪽에 운전석이 있는 자동차를 반드시 제조해야 한다. 대부분은 220V...

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