반도체 업계가 맞춤형 반도체 제조업체 글로벌파운드리(GlobalFoundries) 소식으로 시끌벅적하다. AMD가 자사의 제조공장을 분사해 설립한 글로벌파운드리는 갑자기 7나노 FinFET 개발 프로그램을 포기한다고 발표했다. 연구개발팀도 &ldquo ...
2018.09.04
무어의 법칙을 폐기하는 것은 아마도 컴퓨터 업계에서 일어날 수 있는 가장 좋은 일일 것이다. 하드웨어 혁신을 가로막는 오래된 컴퓨터 아키텍처에서 서둘러 벗어날수록 좋기 때문이다. 이것은 저명한 과학자이자 휴렛패커드 랩의 선임 연구원 스탠리 윌리엄스의 ...
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미래의 프로세싱 수요를 충족하려면 새로운 기술 패러다임이 필요합니다. 매일 증가하는 정보를 처리하며 세계 경제를 움직이는 데이터센터는 21세기의 공장이라 할 수 있습니다. 전 세계적으로 데이터의 규모나 복잡성은 모두 기하급수적으로 증가하고 있습니다. ...
인텔이 연간 보고서를 공개하며 기존 틱톡 모델을 포기하고 새로운 3단계 제품 개발 주기로 전환했다. 인텔은 약 2년마다 새로운 칩 아키텍처 공정 기술을 개발한다는 틱톡 모델 대신, 주기를 더 늘리고 ‘최적화’라는 세 번째 ...
인텔은 더 빠르고 더 저렴하고 더 작은 컴퓨터를 만드는 데 큰 자부심을 가지고 있다. 하지만 최근 몇 년 동안은 최첨단 칩 업체로서의 강력함을 잃어버렸다. 약속했던 시한을 지키지 못하고 당황스러운 제품 출시 연기를 발표하기도 했다. 그리고 무엇보다도 ...
한동안 자사 비즈니스의 기반인 ‘무어의 법칙’을 쫓아가는 데 실패하면서 당황한 모습을 보이던 인텔이 다시 한 번 무어의 법칙에 도전하고 있다. “트랜지스터의 집적도는 2년마다 두 배로 증가하고 트랜지스터당 가격은 ...
2015.11.26
최신 스마트워치나 아이폰을 보고 있노라면 지난 50년간 컴퓨터를 더 작고 저렴하며 빠르게 만드는 청사진의 역할을 해온 무어의 법칙을 떠올리지 않을 수 없었다. 무어의 법칙이 없었다면 사용자가 떠 있는 이미지와 상호작용할 수 있는 홀로그래픽 웨어러 ...
2015.04.20
PC는 시간이 지날수록 느려진다. 부정할 수 없는 사실이다.   이렇게 표현하면 가혹하기 들리기도 한다. 컴퓨터는 과거보다 더 빠르고, 더 작아졌지만 프로세서 성능은 과거와 같은 맹렬한 속도로 발전하지 않고 있다. 한때는 1년 ...
이론물리학자인 미치오 카쿠는 ‘무어의 법칙’의 수명이 10년 정도 남은 것으로 보고 있다. 날로 크기가 줄어들고 있는 트랜지스터가 열역학과 양자 물리학의 법칙에 의한 제약을 극복하고 있기 때문이다. 물론 컴퓨팅 산업 관점에서는 아 ...
2012년 3억 5000만대가 판매된 PC의 종말론은 크게 과장된 것이지만, 컴퓨터가 예전만큼 많이 팔리지 않는 것은 분명하다. 애널리스트들은 어느 정도 기간 동안은 PC 판매량이 태블릿을 크게 앞지를 것이라 예측하지만, PC 판매 증가율은 말 그대로 ...
"친구나 친척의 PC를 한번이라도 고쳐준다면, 이후 평생 A/S를 책임지게 된다." 성문화된 법칙은 물론 아니다. 그러나 이것은 IT 세상에서 나타나는 불변의 법칙 중 하나다. 온라인 상의 네티즌들과 함께 누구나 공감할 ...
 
2009.08.03
에픽 게임즈의 설립자이자 ZZT와 언리얼 엔진 배후의 게임 개발자인 팀 스위니가 최근 한 인터뷰에서 게임 그래픽의 향후 전망에 대한 자신의 생각을 밝혀 관심을 모았다.   “영화처럼 100% 현실같은 실시간 컴퓨터 그래픽”이...
 
2009.05.27
지난 30년 간 무어의 법칙은 거의 하나의 신앙으로 간주될 정도로 절대적인 영향력을 발휘했다. "18개월마다 회로의 트랜지스터 수가 2배 이상으로 증가할 것"이라는 이 법칙은 소비자들로 하여금 컴퓨터를 몇 년에 한 번씩 바꿀 수밖에 ...
 
2009.04.08
  1. “벽에 부딪힌 칩 소형화” 데이터센터에 미치는 영향

  2. 2018.09.04
  3. 반도체 업계가 맞춤형 반도체 제조업체 글로벌파운드리(GlobalFoundries) 소식으로 시끌벅적하다. AMD가 자사의 제조공장을 분사해 설립한 글로벌파운드리는 갑자기 7나노 FinFET 개발 프로그램을 포기한다고 발표했다. 연구개발팀도 &ldquo...

  4. "무어의 법칙 효용 다했다" 미래의 컴퓨팅 기술은?

  5. 2017.04.12
  6. 무어의 법칙을 폐기하는 것은 아마도 컴퓨터 업계에서 일어날 수 있는 가장 좋은 일일 것이다. 하드웨어 혁신을 가로막는 오래된 컴퓨터 아키텍처에서 서둘러 벗어날수록 좋기 때문이다. 이것은 저명한 과학자이자 휴렛패커드 랩의 선임 연구원 스탠리 윌리엄스의 ...

  7. '포스트 무어의 법칙 시대'에 대처하는 엔터프라이즈 컴퓨팅의 자세

  8. 2016.11.01
  9. 미래의 프로세싱 수요를 충족하려면 새로운 기술 패러다임이 필요합니다. 매일 증가하는 정보를 처리하며 세계 경제를 움직이는 데이터센터는 21세기의 공장이라 할 수 있습니다. 전 세계적으로 데이터의 규모나 복잡성은 모두 기하급수적으로 증가하고 있습니다. ...

  10. 인텔, “2년 주기 틱톡 모델 버린다”...최적화 단계 추가해

  11. 2016.03.25
  12. 인텔이 연간 보고서를 공개하며 기존 틱톡 모델을 포기하고 새로운 3단계 제품 개발 주기로 전환했다. 인텔은 약 2년마다 새로운 칩 아키텍처 공정 기술을 개발한다는 틱톡 모델 대신, 주기를 더 늘리고 ‘최적화’라는 세 번째...

  13. “다시 한 번 무어의 법칙으로” 인텔, EUV 적용한 7나노 공정에 기대

  14. 2016.03.03
  15. 인텔은 더 빠르고 더 저렴하고 더 작은 컴퓨터를 만드는 데 큰 자부심을 가지고 있다. 하지만 최근 몇 년 동안은 최첨단 칩 업체로서의 강력함을 잃어버렸다. 약속했던 시한을 지키지 못하고 당황스러운 제품 출시 연기를 발표하기도 했다. 그리고 무엇보다도 ...

  16. 인텔, “다시 한 번 무어의 법칙”…신소재 등도 칩 발전에 일조 기대

  17. 2015.11.26
  18. 한동안 자사 비즈니스의 기반인 ‘무어의 법칙’을 쫓아가는 데 실패하면서 당황한 모습을 보이던 인텔이 다시 한 번 무어의 법칙에 도전하고 있다. “트랜지스터의 집적도는 2년마다 두 배로 증가하고 트랜지스터당 가격은 ...

  19. 무어의 법칙 50주년 : 칩의 크기를 줄이는 시리즈의 과거와 미래

  20. 2015.04.20
  21. 최신 스마트워치나 아이폰을 보고 있노라면 지난 50년간 컴퓨터를 더 작고 저렴하며 빠르게 만드는 청사진의 역할을 해온 무어의 법칙을 떠올리지 않을 수 없었다. 무어의 법칙이 없었다면 사용자가 떠 있는 이미지와 상호작용할 수 있는 홀로그래픽 웨어러...

  22. 무어의 법칙 깨기 : PC를 다음 단계로 이끄는 칩 제조업체

  23. 2013.04.15
  24. PC는 시간이 지날수록 느려진다. 부정할 수 없는 사실이다.   이렇게 표현하면 가혹하기 들리기도 한다. 컴퓨터는 과거보다 더 빠르고, 더 작아졌지만 프로세서 성능은 과거와 같은 맹렬한 속도로 발전하지 않고 있다. 한때는 1년 ...

  25. AMD, “무어의 법칙 유효 기간 끝나간다”

  26. 2013.04.04
  27. 이론물리학자인 미치오 카쿠는 ‘무어의 법칙’의 수명이 10년 정도 남은 것으로 보고 있다. 날로 크기가 줄어들고 있는 트랜지스터가 열역학과 양자 물리학의 법칙에 의한 제약을 극복하고 있기 때문이다. 물론 컴퓨팅 산업 관점에서는 아...

  28. PC 종말론의 주범은 “무어의 법칙”···변화하는 프로세서 패러다임

  29. 2013.03.07
  30. 2012년 3억 5000만대가 판매된 PC의 종말론은 크게 과장된 것이지만, 컴퓨터가 예전만큼 많이 팔리지 않는 것은 분명하다. 애널리스트들은 어느 정도 기간 동안은 PC 판매량이 태블릿을 크게 앞지를 것이라 예측하지만, PC 판매 증가율은 말 그대로...

  31. '예외는 없다!' 숙명의 IT 법칙 34선

  32. 2009.08.03
  33. "친구나 친척의 PC를 한번이라도 고쳐준다면, 이후 평생 A/S를 책임지게 된다." 성문화된 법칙은 물론 아니다. 그러나 이것은 IT 세상에서 나타나는 불변의 법칙 중 하나다. 온라인 상의 네티즌들과 함께 누구나 공감할 ...

  34. 영화같은 게임 그래픽, “10~15년 후에는 가능”

  35. 2009.05.27
  36. 에픽 게임즈의 설립자이자 ZZT와 언리얼 엔진 배후의 게임 개발자인 팀 스위니가 최근 한 인터뷰에서 게임 그래픽의 향후 전망에 대한 자신의 생각을 밝혀 관심을 모았다.   “영화처럼 100% 현실같은 실시간 컴퓨터 그래픽”이...

  37. ‘ARM’. 무어의 법칙을 거스르는 이단아

  38. 2009.04.08
  39. 지난 30년 간 무어의 법칙은 거의 하나의 신앙으로 간주될 정도로 절대적인 영향력을 발휘했다. "18개월마다 회로의 트랜지스터 수가 2배 이상으로 증가할 것"이라는 이 법칙은 소비자들로 하여금 컴퓨터를 몇 년에 한 번씩 바꿀 수밖에 ...

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