증강현실(Augmented Reality, AR), 가상현실(Virtual Reality, VR)은 아직 초기 단계의 기술인데도 디지털 환경의 변혁을 이끌 주인공으로 많은 기대를 모은다. 스트래티지 애널리틱스(Strategy Analytics)의 ...
IT 기기의 매력은 이름에 좌우되는 것일까? 아니, HTC 바이브(Vive)의 이름이 바뀌더라도 그 매력은 줄어들지 않을 것이다. 적절한 비유일지는 모르겠지만, 본론으로 바로 들어가자. 지난주 열린 GDC 2017에서 LG가 스팀 VR(St ...
PC 기반의 가상현실이 곧 1주년을 맞는다. 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 HTC 바이브(Vive) 모두 기념일에 맞춰 공격적인 행보를 보이고 있다. 리프트는 가격을 200달러 인하했고 바이브는 새로운 할부 지원을 들고 나왔다. 그러나 ...
안드로이드의 다음 목적지는 어디일까? 퀄컴 덕분에 독립형 VR 헤드셋이 될 것으로 전망된다. 퀄컴은 2분기에 파트너 및 콘텐츠 개발자를 대상으로 VR 헤드셋 및 개발 키트를 배포한다고 밝혔다. 이 키트에는 스냅드래곤 835 칩을 탑재한 독립형 V ...
2016년 7월, 전 세계 1억 명의 사용자가 동시에 포켓몬 고 앱에 열광했다. 포켓몬 고의 성공은 가능성에 머물러 있던 AR이라는 기술을 잘 활용할 때 폭발적인 성장과 수익으로 이어진다는 것을 증명한 사례다. VR·AR 기기 시 ...
2017.02.22
인텔이 벌칸(Vulkan) API를 공식 지원한다고 발표하면서 윈도우 PC에서 게임과 가상현실 경험을 개선할 수 있는 방안이 하나 더 생겨났다. 이제 벌칸을 이용해 작성한 게임과 VR 애플리케이션은 이제 인텔의 7세대 케이비 레이크 칩과 6세대 ...
2017.02.14
많은 전문가들이 연이은 하락세를 근거로 PC 시장이 지금쯤 죽음의 문턱에 서 있을 거라고 전망했지만, 2016년 PC는 강력한 모습으로 되살아났다. 가상현실, 새로운 디스플레이 기술의 부상, 그리고 (뜻밖에도) 최고급 컴퓨팅의 부활이라는 호재를 만난 ...
스포츠 블루투스 오디오 전문 브랜드 블루안트는 별도의 케이블 없이 언제 어디서나 간편하게 이용할 수 있는 블루투스 헤드셋 2종을 출시한다. 이번에 출시하는 블루안트의 블루투스 헤드셋 2종은 인이어(In-ear) 스타일의 ‘펌프 미니 2...
가상현실이 새로운 컴퓨팅 영역으로 부상하면서 VR 헤드셋을 둘러싼 경쟁이 치열해지고 있다. 커낼리스(Canalys)의 조사에 따르면, 올해 VR 헤드셋 시장은 총 200만 대 규모로, 시장 초기였던 지난 해에 비해 빠른 성장세를 기록했다. 업체별 ...
마이크로소프트는 26일 오전(현지 시각) PC OEM 업체들이 가상 현실(virtual reality)과 실제를 혼합할 수 있는 VR 헤드셋을 곧 출시하게 될 것이라고 밝혔다. 299달러부터 시작하는 이 하드웨어의 상세내역과 동작 방법에 ...
열혈 가상현실 애호가들이 고성능 디스플레이와 게임용 PC에 돈을 투자하는 반면, 일반 사용자는 자신의 스마트폰을 이용하는 저렴한 헤드기어를 구매한다. 퀄컴은 사람들이 이 두 가지의 중간 즈음에 있는 무엇인가를 구매할 것으로 생각한다. 이번 주 독 ...
LG전자(www.lge.co.kr)가 9월 독일 베를린에서 열리는 유럽 가전전시회 ‘IFA 2016’에서 블루투스 헤드셋 4종과 무선 마우스 1종 등 스마트 액세서리 신제품을 공개한다고 밝혔다. LG전자가 이번에 공개하는 블...
마이크로소프트의 증강현실 헤드셋 홀로렌즈는 이미 초기 버전이 애호가들에게 출하된 상태이지만, 핵심 정보 중 하나는 여전히 미스터리로 남아 있었다. 바로 홀로그래픽 처리 프로세서에 대한 정보이다. 마이크로소프트는 23일 핫 칩(Hot Chips) 컨퍼런 ...
일반적으로 만족스러운 VR 경험을 위해서는 초당 90프레임을 충족해야 하며, 이보다 1프레임이라도 부족한 경우 멀미 증상을 유발하는 것으로 알려져 있다. 이것이 사실인지 확인하기 위해 직접 테스트를 했다. 고사양 PC와 저사양 PC로 비교 테스트 ...
2012년 크라우드펀딩 사이트에 등장해 많은 관심을 받았던 오큘러스 리프트의 일반 소비자 버전이 드디어 출시됐다. 오큘러스 리프트의 출시는 컴퓨팅 경험을 3차원으로 높여줄 VR 헤드셋의 상용화 시대를 알리는 신호탄이다. 전반적으로 1차, 2차 개발 키 ...
  1. AR·VR 시장 2021년까지 급성장 "헤드셋 시장에 주목할 것"···IDC

  2. 2017.03.21
  3. 증강현실(Augmented Reality, AR), 가상현실(Virtual Reality, VR)은 아직 초기 단계의 기술인데도 디지털 환경의 변혁을 이끌 주인공으로 많은 기대를 모은다. 스트래티지 애널리틱스(Strategy Analytics)의...

  4. 즉석 리뷰 | LG의 스팀 VR 헤드셋 “고해상도 플립업 디스플레이로 바이브 느낌 낸다”

  5. 2017.03.09
  6. IT 기기의 매력은 이름에 좌우되는 것일까? 아니, HTC 바이브(Vive)의 이름이 바뀌더라도 그 매력은 줄어들지 않을 것이다. 적절한 비유일지는 모르겠지만, 본론으로 바로 들어가자. 지난주 열린 GDC 2017에서 LG가 스팀 VR(St...

  7. 체험 리뷰 : 가상현실 몰입감을 높여주는 HTC 바이브의 새로운 액세서리

  8. 2017.03.07
  9. PC 기반의 가상현실이 곧 1주년을 맞는다. 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 HTC 바이브(Vive) 모두 기념일에 맞춰 공격적인 행보를 보이고 있다. 리프트는 가격을 200달러 인하했고 바이브는 새로운 할부 지원을 들고 나왔다. 그러나...

  10. 안드로이드의 다음 목적지 "스냅드래곤 835를 탑재한 독립형 VR 헤드셋"

  11. 2017.02.24
  12. 안드로이드의 다음 목적지는 어디일까? 퀄컴 덕분에 독립형 VR 헤드셋이 될 것으로 전망된다. 퀄컴은 2분기에 파트너 및 콘텐츠 개발자를 대상으로 VR 헤드셋 및 개발 키트를 배포한다고 밝혔다. 이 키트에는 스냅드래곤 835 칩을 탑재한 독립형 V...

  13. 한국IDG 조사 결과 | 2017 VR·AR 사용 현황 조사 - IDG Market Pulse

  14. 2017.02.22
  15. 2016년 7월, 전 세계 1억 명의 사용자가 동시에 포켓몬 고 앱에 열광했다. 포켓몬 고의 성공은 가능성에 머물러 있던 AR이라는 기술을 잘 활용할 때 폭발적인 성장과 수익으로 이어진다는 것을 증명한 사례다. VR·AR 기기 시...

  16. 인텔, 윈도우 10에서 벌칸 API 공식 지원

  17. 2017.02.14
  18. 인텔이 벌칸(Vulkan) API를 공식 지원한다고 발표하면서 윈도우 PC에서 게임과 가상현실 경험을 개선할 수 있는 방안이 하나 더 생겨났다. 이제 벌칸을 이용해 작성한 게임과 VR 애플리케이션은 이제 인텔의 7세대 케이비 레이크 칩과 6세대 ...

  19. “미래가 보인다” 2016년 가장 강력하고 경이로운 PC 하드웨어 모음

  20. 2016.12.28
  21. 많은 전문가들이 연이은 하락세를 근거로 PC 시장이 지금쯤 죽음의 문턱에 서 있을 거라고 전망했지만, 2016년 PC는 강력한 모습으로 되살아났다. 가상현실, 새로운 디스플레이 기술의 부상, 그리고 (뜻밖에도) 최고급 컴퓨팅의 부활이라는 호재를 만난...

  22. 블루안트, 스포츠 블루투스 헤드셋 2종 출시

  23. 2016.12.26
  24. 스포츠 블루투스 오디오 전문 브랜드 블루안트는 별도의 케이블 없이 언제 어디서나 간편하게 이용할 수 있는 블루투스 헤드셋 2종을 출시한다. 이번에 출시하는 블루안트의 블루투스 헤드셋 2종은 인이어(In-ear) 스타일의 ‘펌프 미니 2...

  25. 올해 VR 헤드셋 시장 200만 대 규모…소니 PS VR이 HTC 바이브 추월

  26. 2016.12.13
  27. 가상현실이 새로운 컴퓨팅 영역으로 부상하면서 VR 헤드셋을 둘러싼 경쟁이 치열해지고 있다. 커낼리스(Canalys)의 조사에 따르면, 올해 VR 헤드셋 시장은 총 200만 대 규모로, 시장 초기였던 지난 해에 비해 빠른 성장세를 기록했다. 업체별...

  28. 마이크로소프트의 가상현실 헤드셋, "내년 봄 299달러에 출시"

  29. 2016.10.27
  30. 마이크로소프트는 26일 오전(현지 시각) PC OEM 업체들이 가상 현실(virtual reality)과 실제를 혼합할 수 있는 VR 헤드셋을 곧 출시하게 될 것이라고 밝혔다. 299달러부터 시작하는 이 하드웨어의 상세내역과 동작 방법에 ...

  31. “틈새를 노린다” 퀄컴, 일체형 가상현실 헤드셋 스냅드래곤 VR820 레퍼런스 디자인 공개

  32. 2016.09.02
  33. 열혈 가상현실 애호가들이 고성능 디스플레이와 게임용 PC에 돈을 투자하는 반면, 일반 사용자는 자신의 스마트폰을 이용하는 저렴한 헤드기어를 구매한다. 퀄컴은 사람들이 이 두 가지의 중간 즈음에 있는 무엇인가를 구매할 것으로 생각한다. 이번 주 독...

  34. LG전자, 외장 스피커 품은 블루투스 헤드셋 공개

  35. 2016.08.29
  36. LG전자(www.lge.co.kr)가 9월 독일 베를린에서 열리는 유럽 가전전시회 ‘IFA 2016’에서 블루투스 헤드셋 4종과 무선 마우스 1종 등 스마트 액세서리 신제품을 공개한다고 밝혔다. LG전자가 이번에 공개하는 블...

  37. 홀로렌즈의 비밀 “24코어 홀로렌즈 프로세서” 정보 공개

  38. 2016.08.24
  39. 마이크로소프트의 증강현실 헤드셋 홀로렌즈는 이미 초기 버전이 애호가들에게 출하된 상태이지만, 핵심 정보 중 하나는 여전히 미스터리로 남아 있었다. 바로 홀로그래픽 처리 프로세서에 대한 정보이다. 마이크로소프트는 23일 핫 칩(Hot Chips) 컨퍼런...

  40. IDG 블로그 | “사실 확인!” 초당 90프레임 미만의 VR, 정말 멀미가 날까?

  41. 2016.08.12
  42. 일반적으로 만족스러운 VR 경험을 위해서는 초당 90프레임을 충족해야 하며, 이보다 1프레임이라도 부족한 경우 멀미 증상을 유발하는 것으로 알려져 있다. 이것이 사실인지 확인하기 위해 직접 테스트를 했다. 고사양 PC와 저사양 PC로 비교 테스트...

  43. “새로운 세상이 열렸다” VR 헤드셋 오큘러스 리프트 - IDG Tech Review

  44. 2016.04.14
  45. 2012년 크라우드펀딩 사이트에 등장해 많은 관심을 받았던 오큘러스 리프트의 일반 소비자 버전이 드디어 출시됐다. 오큘러스 리프트의 출시는 컴퓨팅 경험을 3차원으로 높여줄 VR 헤드셋의 상용화 시대를 알리는 신호탄이다. 전반적으로 1차, 2차 개발 키...

X