클라우드

클루넷, 클라우드 기술로 대만 온라인게임 시장 진출

편집부 | IDG Korea 2010.04.26

CDN 및 인터넷 인프라 서비스 전문업체인 클루넷(www.clunet.co.kr)은 자사의 차세대 CDN 전송기술인 ‘CCN’(Cloud Computing Network) 서비스를 대만 온라인게임 시장에 서비스한다고 밝혔다.

 

클루넷의 글로벌 게임 서비스는 CCN의 확장된 서비스 개념으로, 온라인게임 서비스에 필요한 각종 서버, 스토리지, 네트워크 자원들을 게임업체가 개별적으로 구축하지 않고 클라우드 형태로 자원을 제공한다. 이를 통해 국내의 많은 게임 업체들과 현지업체들의 큰 부담이 되었던 개별 구축 비용과 관리비등을 최소화시킬 수 있다.

 

클루넷은 현재 대만업체인 웹젠타이완(WEBZEN Taiwan)의 ‘R2 온라인’, 카이엔테크(Cayenne)의 ‘대항해시대’, ‘SD건담’ 온라인 게임 등에 CCN 서비스의 벤치마크 테스트를 진행 중이라고 밝혔다. 또한 네트워크 속도와 서비스 품질이 우수하면서 비용적인 측면에서도 큰 부담을 덜 수 있어 현지 업체들로부터 좋은 반응을 얻고 있다고 전했다.

 

클루넷 클라우드사업본부 황승익 본부장은 “국내 게임들이 해외에서 큰 인기를 얻고 있다”며, “퍼블리셔들의 해외 진출 시 비용적인 부담을 크게 줄이는 동시에 많은 게이머들에게 최고의 서비스를 제공할 것” 이라고 강조했다.

 

이번 대만 진출과 함께 국산 게임들이 동남아 시장에서 큰 인기와 신뢰를 얻고 있어 지속적인 강세를 보일 것을 예상하며 현지 시장 선점 및 게임사들의 조기 안착 시 다양한 게임들에 CCN 서비스가 적용될 전망이다. 클루넷은 올해 전체매출인 430억 원 중 10% 이상을 해외에서 벌어들일 계획으로, 지속적으로 글로벌 온라인 게임 시장 영업 및 시설투자를 확충할 방침이다.  editor@idg.co.kr

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