VR

“증강현실 생태계 확대가 우선” MS, 홀로렌즈 플랫폼 개방

마이크로소프트가 증강현실 기기 홀로렌즈를 뒷받침하는 플랫폼 ‘윈도우 홀로그래픽(Windows Holographic)’을 개방했다. 홀로렌즈 플랫폼은 협력사들이 가격이나 폼팩터에서 자유롭게 개발할 수 있는 기반이다. 즉, 에이수스,...

증강현실 AR VR 2016.06.02

리뷰 | LG 360 캠 “개선이 필요한 입문용 VR 카메라”

가상현실(Virtual Reality, VR)은 분명 차기 화두이다. 하지만 고급 개발자가 모든 콘텐츠를 개발해야 한다면 VR이 정말로 부상할 수 있을까? 여기에서 모두를 위한 쉬운 입문용 VR 콘텐츠 제작을 위한 LG 360 캠(LG 360 Cam)...

LG 가상현실 VR 2016.05.30

에티하드항공, 니콜 키드먼 출연한 가상현실 영화 공개

아랍에미리트 국영 항공사인 에티하드항공이 영화배우 니콜 키드먼이 출연한 360도 가상 현실 영화를 공개했다. 가상 현실 영화 ‘리 이매진(Reimagine)’은 5분 분량으로 구성됐으며, 니콜 키드먼을 통해, 관객이 뉴욕에서...

VR 에티하드항공 2016.05.27

토픽 브리핑 | “AI와 VR” 구글이 계획한 미래를 엿보다… 구글 I/O 2016 컨퍼런스 총정리

구글의 연중 가장 큰 행사인 I/O 컨퍼런스가 지난주 18일부터 열렸다. 이번 행사는 모든 세션이 야외에서 진행되어, 행사 시작 전부터 자율 주행 자동차 시연이나 드론 등 다양한 추측이 난무했다. “왜 야외에서 열릴까?” 구...

가상현실 인공지능 AI 2016.05.27

2016년 4대 컴퓨팅 트렌드

스마트한 가전, 무인 자동차, 드론 등 새로운 기술 개념은 많은 관심을 받지만, 바로 지금 영향을 끼치는 효용성과는 거리가 있다. 하지만 PC 산업이나 최종 사용자에게 매우 중요한 컴퓨팅 트렌드와 혁신도 분명 존재한다. 일반 소비자용 기기만큼이나 매력...

디스플레이 PC 가상현실 2016.05.24

IDG 블로그 | "상처 뿐인 승리" 오큘러스의 DRM 싸움이 실망스러운 이유

여기 리바이브(Revive)라는 프로그램이 있다. 이 프로그램은 오큘러스 리프트 게임의 대부분을 HTC 바이브 상에서 플레이할 수 있도록 해 준다. 안될 이유가 있겠는가? 두 가상현실 헤드셋은 핵심 요소에 있어서 상당히 비슷하다. 게다가 바이브는 현재...

가상현실 DRM VR 2016.05.24

IDG 블로그 | “경험자들의 열광적인 반응” VR은 일시적 유행 아닌 혁신이다

오늘날 VR을 바라보는 견해는 크게 2가지로 나뉜다. 하나는 곧 타서 없어질 일시적인 유행이라고 보는 것이고 또 다른 하나는 ‘차세대 혁신’으로 바라보는 것이다. 개인적으로 필자는 VR, 더 구체적으로 HTC의 바이브(Viv...

HTC 가상현실 VR 2016.05.23

구글의 새로운 VR 플랫폼, 데이드림에 대한 모든 것

구글은 가상현실에 대한 강력한 믿음이 있다. 저렴한 가격에 휴대폰이 가상현실 경험을 제공할 수 있도록 바꿔주는 카드보드를 통해 많은 사람들이 가상현실에 입문할 수 있도록 했다. 올가을, 안드로이드 N 출시와 함께 구글은 데이드림(Daydream)...

가상현실 VR 데이드림 2016.05.20

“이미지로 비교한” 구글 데이드림 VR과 오큘러스의 SW HW 디자인

구글 I/O 2016에서 구글은 새로운 가상현실 플랫폼인 데이드림(Daydream)을 발표했다. 삼성이 선점한 프리미엄 VR 경험을 개방된 안드로이드 커뮤니티로 가져오기 위한 움직임으로 분석된다. 데이드림은 구글 카드보드와 마찬가지로 안드로이드 ...

가상현실 VR 데이드림 2016.05.19

구글, 새로운 VR 플랫폼 데이드림(Daydream) 공개

구글의 카드보드(Cardboard)는 안드로이드 스마트폰으로 360도 세상을 맛볼 수 있는 저렴한 가상현실 솔루션으로, 대중들에게 이상적인 제품이다. 그러나 함께 사용하는 안드로이드 폰이 가상현실에 최적화되어있지 않으면, 제약이 많은 제품이기도 하다....

가상현실 VR 데이드림 2016.05.19

어도비, 마케팅 클라우드에 VR 및 AR 기능 추가

어도비가 어도비 마케팅 클라우드(Adobe Marketing Cloud)에 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기능을 새롭게 추가한다고 밝혔다. 어도비는 현재 부상하는 VR 및 AR 시장에서 기업의 효과적인 콘텐츠 수익화를 위해 어도비 마케팅 클...

VR 어도비 2016.05.18

다쏘시스템, 글로벌 기업들과 협업 확대

다쏘시스템(www.3ds.com/ko)은 HTC, 마이크로소프트, 오큘러스 등 다양한 글로벌 기업들과 협업을 확대해 가상현실(VR) 시장을 선도해 나갈 것이라 밝혔다. 다쏘시스템은 VR 시장 확대를 위해 차별화된 고객 경험을 만들고자 하는 기업들...

다쏘시스템 VR 2016.05.11

넷플릭스가 VR로 가지 않는 이유… “적은 사용자와 VR 피로도”

훌루(Hulu)나 유튜브 같은 일부 스트리밍 서비스들이 가상현실(virtual reality, VR) 동영상을 확대해나가고 있는 시점에 넷플릭스만큼은 예외다. 넷플릭스의 임원은 벤처비트(VentureBeat)와의 인터뷰에서 넷플릭스가 VR에 투자...

가상현실 VR 넷플릭스 2016.05.09

구글, 카드보드 너머의 VR 미래를 보다

올해 구글 I/O 컨퍼런스에서는 가상현실(Virtual Reality, VR)이 중심을 이룰 전망이다. 구글은 카드보드(Cardboard)를 필두로 VR 비즈니스를 강화하고 있다. 현재 구글의 VR 책임자인 클레이 베이버는 퍼퓰러 사이언스(Pop...

가상현실 VR 구글 2016.05.09

ITWorld 용어풀이 | 360도 동영상

간단히 휴대폰을 넣어서 가상현실(Virtual Reality, VR)을 즐길 수 있는 각종 헤드 마운트 디스플레이가 정식 출시되면서, VR이 현실로 성큼 다가왔습니다. 하지만 이런 하드웨어보다 VR의 현실화에 더 중요한 것은 이 헤드셋으로 즐길 콘텐츠...

가상현실 VR 용어풀이 2016.04.28

HTC, VR 생태계 조성 위한 펀드 ‘바이브 X’ 출범

지난 화요일 HTC는 스타트업 지원을 통한 가상현실(Virtual Reality, VR) 생태계 구축을 위해 1억 달러 규모의 액셀러레이터(accelerator) 펀드를 주도할 것이라고 발표했다. 업계 관계자들은 이러한 HTC의 움직임이 VR을 ...

HTC 가상현실 VR 2016.04.28

구글 CEO, 차세대 컴퓨팅은 VR 아닌 “AI”

컴퓨팅 트렌드는 약 10년 단위로 진화한다. 예를 들어, 90년대에는 클라이언트 서버와 윈도우 PC였다면, 그다음에는 웹과 URL과 함께 전달되는 광고가 그것이었다. 그리고 아이폰이 등장했고, 지금 우리는 사람들이 작은 화면에 ‘탭&rsqu...

AI VR 구글 2016.04.25

토픽 브리핑 | “미래가 현실이 되다” 오큘러스 리프트 출시와 함께 시작된 가상현실의 대중화

두꺼운 헤드셋을 쓰면 가상의 공간으로 이동해 돌아다닐 수 있는 영화 같은 일이 마침내 현실화되었다. 가상의 공간을 바라보는 데 그쳤던 그간의 ‘소극적’ 가상현실이 그 안에서 돌아다니는 것으로 바뀐 것이다. 이런 점에서 최근 ...

가상현실 VR 토픽브리핑 2016.04.22

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