온라인 게임을 할 때, 렉이 발생한다면 핑(Ping)을 확인해야 한다. 이번 기사에서는 핑 시간을 낮춰 대기 시간을 줄이고 온라인 게임 플레이를 향상시키는 방법에 대해 설명한다.  온라인 게임을 할 때, 렉이 발생해 다른 플레이어가 나타 ...
심시티(SimCity)에 별로 관심이 없다 하더라도, 오랜 기간을 개발을 거쳐 출시된 심시티 시리즈의 혼란스러운 신작 출시에는 관심을 기울일만한 가치가 있다. 이 게임은 대규모 비디오 게임의 미래가 될 가능성이 높기 때문이다.   ...
 
2013.03.08
안철수연구소(www.ahnlab.com)는 최근 온라인게임 전용 보안 제품인 ‘핵쉴드(AhnLab HackShield)’에 탑재하고 있는 신기술인 ‘메모리 조작유무를 감지하는 방법 및 이를 이용한 장치’가 국...
2011.07.26
CDN 및 인터넷 인프라 서비스 전문업체인 클루넷(www.clunet.co.kr)은 자사의 차세대 CDN 전송기술인 ‘CCN’(Cloud Computing Network) 서비스를 대만 온라인게임 시장에 서비스한다고 밝혔다.   ...
2010.04.26
중국 당국이 온라인 게임업계의 건강하지 못한 콘텐츠를 일소하겠다고 약속 나섰다. 폭력물이나 포르노물은 물론 중국 내 인터넷 사용 전반에 대한 통제가 필요하다고 주장했다.   중국의 출판 통제기관은 올해 온라인 게임에 대한 “...
 
2009.10.13
NPD 그룹에 따르면, 지난 6월 판매가 증가한 비디오 게임기는 마이크로소프트 Xbox 360과 닌텐도 DS 뿐이었다. 6월에 게임 하드웨어들은 모두 판매가 급락해 전년 동기의 6억 1,700만 달러에서 38%나 떨어진 3억 8,300만 달러를 기록하...
 
2009.07.20
중국, “인터넷 중독” 퇴치 위한 청소년 캠프 부상   베이징 군사기지에 있는 청소년 재활센터의 설립자 타오 란은 반사회적이고 학교 활동이 빈약한 10대들을 치료하는 것을 자신의 사명으로 삼고 있다.   ...
 
2009.07.10
동료 인터넷 카페 사용자로부터 가상머니와 아이템을 절취한 한 중국인이 실형을 선고 받았다. 이 사람은 온라인 게임 내에서 자신의 성능을 향상시키니 위해 이런 범행을 저지른 것으로 알려졌다.   중국 국영 신화통신에 따르면, ...
2009.05.26
NPD 그룹의 새로운 보고서에 따르면, 미국 소비자의 53%가 지난 6개월 동안 한 번 이상 영화를 보러 갔으며, 같은 기간 동안 비디오 게임을 즐긴 사람은 그보다 더 많은 63%인 것으로 나타났다. 전체 소비자의 2/3가 비디오 게임을 플레이한 것이...
 
2009.05.26
CareerBuilder.com에 올린 구인 공고를 통해 마이크로소프트가 온라인 소셜 커뮤니티를 포괄하는 새로운 헤일로 프로젝트를 위한 프로그래머를 모집하고 있는 것으로 나타났다. 그동안 헤일로 MMO 팬들이 그토록 외쳤던, 다시 말해 헤일로 3와 헤...
 
2009.04.14
(서울=연합뉴스) 조성흠 기자 = 우리나라를 대표하는 문화 콘텐츠인 온라인게임의 수출 성장세가 두드러지면서 게임업계가 해외 조직 강화를 서두르고 있다.      7일 관련 업계에 따르면 엠게임은 최...
 
2009.04.07
  인기 좀비 살상 게임 레지던트 이블 5가 사용자간 대결을 지원하는 온라인 버전으로 마침내 등장한다.   캠콤은 지난 6일 레지던트 이블 5 온라인 멀티플레이어 대결 버전을 Xbox 360 라이브 및 PS...
 
2009.04.07
  NHN이 이용자들이 안전하게 게임을 즐길 수 있도록 오토 척결 노력에 적극 동참한다.   NHN은 전략 MMORPG 아틀란티카(http://atlantica.hangame.com)에 보다 강력한 오토 방...
 
2009.03.13
보스턴글로브의 보도에 따르면, 마이크로소프트는 현재 헤일로 플레이어가 온라인 게임을 호스팅하거나 참여할 수 있는 기술에 대해 소송을 당한 상태로 알려졌다.   인터넷 채팅 서비스 전문업체인 팔토크(Paltalk)는 자사가 엠...
 
2009.03.11
인터넷 상의 악성 프로그램 중 가장 많은 것은 어떤 것일까? 바이러스? 봇넷 코드? 온라인 게이머를 타깃으로 하는 패스워드 절도 웜은 아닐 것이라고 생각하는가?   마이크로소프트는 2월 전반기에만 약 100만 개의 악성 패스...
 
2009.02.23
  1. How To : 핑을 낮추는 방법

  2. 2019.09.26
  3. 온라인 게임을 할 때, 렉이 발생한다면 핑(Ping)을 확인해야 한다. 이번 기사에서는 핑 시간을 낮춰 대기 시간을 줄이고 온라인 게임 플레이를 향상시키는 방법에 대해 설명한다.  온라인 게임을 할 때, 렉이 발생해 다른 플레이어가 나타...

  4. 기대작 심시티, 끝나지 않는 논쟁의 시작

  5. 2013.03.08
  6. 심시티(SimCity)에 별로 관심이 없다 하더라도, 오랜 기간을 개발을 거쳐 출시된 심시티 시리즈의 혼란스러운 신작 출시에는 관심을 기울일만한 가치가 있다. 이 게임은 대규모 비디오 게임의 미래가 될 가능성이 높기 때문이다.   ...

  7. 안철수연구소, 온라인게임 해킹방지 기술 특허 획득

  8. 2011.07.26
  9. 안철수연구소(www.ahnlab.com)는 최근 온라인게임 전용 보안 제품인 ‘핵쉴드(AhnLab HackShield)’에 탑재하고 있는 신기술인 ‘메모리 조작유무를 감지하는 방법 및 이를 이용한 장치’가 국...

  10. 클루넷, 클라우드 기술로 대만 온라인게임 시장 진출

  11. 2010.04.26
  12. CDN 및 인터넷 인프라 서비스 전문업체인 클루넷(www.clunet.co.kr)은 자사의 차세대 CDN 전송기술인 ‘CCN’(Cloud Computing Network) 서비스를 대만 온라인게임 시장에 서비스한다고 밝혔다.   ...

  13. 중국, 온라인 게임과의 전쟁 돌입한다

  14. 2009.10.13
  15. 중국 당국이 온라인 게임업계의 건강하지 못한 콘텐츠를 일소하겠다고 약속 나섰다. 폭력물이나 포르노물은 물론 중국 내 인터넷 사용 전반에 대한 통제가 필요하다고 주장했다.   중국의 출판 통제기관은 올해 온라인 게임에 대한 “...

  16. 비디오 게임 판매, 4월 연속 하락세

  17. 2009.07.20
  18. NPD 그룹에 따르면, 지난 6월 판매가 증가한 비디오 게임기는 마이크로소프트 Xbox 360과 닌텐도 DS 뿐이었다. 6월에 게임 하드웨어들은 모두 판매가 급락해 전년 동기의 6억 1,700만 달러에서 38%나 떨어진 3억 8,300만 달러를 기록하...

  19. 중국, “인터넷 중독” 퇴치 위한 청소년 캠프 부상

  20. 2009.07.10
  21. 중국, “인터넷 중독” 퇴치 위한 청소년 캠프 부상   베이징 군사기지에 있는 청소년 재활센터의 설립자 타오 란은 반사회적이고 학교 활동이 빈약한 10대들을 치료하는 것을 자신의 사명으로 삼고 있다.   ...

  22. 중국, 가상 머니 절취범에 징역형 선고

  23. 2009.05.26
  24. 동료 인터넷 카페 사용자로부터 가상머니와 아이템을 절취한 한 중국인이 실형을 선고 받았다. 이 사람은 온라인 게임 내에서 자신의 성능을 향상시키니 위해 이런 범행을 저지른 것으로 알려졌다.   중국 국영 신화통신에 따르면, ...

  25. “영화보다 비디오 게임” 미국 소비자 조사 결과

  26. 2009.05.26
  27. NPD 그룹의 새로운 보고서에 따르면, 미국 소비자의 53%가 지난 6개월 동안 한 번 이상 영화를 보러 갔으며, 같은 기간 동안 비디오 게임을 즐긴 사람은 그보다 더 많은 63%인 것으로 나타났다. 전체 소비자의 2/3가 비디오 게임을 플레이한 것이...

  28. 차세대 헤일로 게임은 콘솔과 웹, 모바일 혼합형

  29. 2009.04.14
  30. CareerBuilder.com에 올린 구인 공고를 통해 마이크로소프트가 온라인 소셜 커뮤니티를 포괄하는 새로운 헤일로 프로젝트를 위한 프로그래머를 모집하고 있는 것으로 나타났다. 그동안 헤일로 MMO 팬들이 그토록 외쳤던, 다시 말해 헤일로 3와 헤...

  31. <게임업계, 해외 조직 강화 나선다>

  32. 2009.04.07
  33. (서울=연합뉴스) 조성흠 기자 = 우리나라를 대표하는 문화 콘텐츠인 온라인게임의 수출 성장세가 두드러지면서 게임업계가 해외 조직 강화를 서두르고 있다.      7일 관련 업계에 따르면 엠게임은 최...

  34. 레지던트 이블 5 온라인, 7일 출시

  35. 2009.04.07
  36.   인기 좀비 살상 게임 레지던트 이블 5가 사용자간 대결을 지원하는 온라인 버전으로 마침내 등장한다.   캠콤은 지난 6일 레지던트 이블 5 온라인 멀티플레이어 대결 버전을 Xbox 360 라이브 및 PS...

  37. NHN, ‘오토 척결’에 동참

  38. 2009.03.13
  39.   NHN이 이용자들이 안전하게 게임을 즐길 수 있도록 오토 척결 노력에 적극 동참한다.   NHN은 전략 MMORPG 아틀란티카(http://atlantica.hangame.com)에 보다 강력한 오토 방...

  40. MS, 헤일로 온라인 기술로 9,000만 달러 소송 당해

  41. 2009.03.11
  42. 보스턴글로브의 보도에 따르면, 마이크로소프트는 현재 헤일로 플레이어가 온라인 게임을 호스팅하거나 참여할 수 있는 기술에 대해 소송을 당한 상태로 알려졌다.   인터넷 채팅 서비스 전문업체인 팔토크(Paltalk)는 자사가 엠...

  43. 악성 프로그램의 1순위 타깃은 온라인 게이머

  44. 2009.02.23
  45. 인터넷 상의 악성 프로그램 중 가장 많은 것은 어떤 것일까? 바이러스? 봇넷 코드? 온라인 게이머를 타깃으로 하는 패스워드 절도 웜은 아닐 것이라고 생각하는가?   마이크로소프트는 2월 전반기에만 약 100만 개의 악성 패스...

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