증강현실

구글, 독립형 데이드림 VR 헤드셋 및 VPS 기술로 가상현실 수준 높인다

구글이 새로운 독립형 가상현실 헤드셋과 VPS라고 부르는 실내 GPS의 일종을 활용한 실내 탐색 방식을 통해 증강현실과 가상현실의 가장 큰 과제 중 하나를 풀었다고 밝혔다. 구글은 올해 말 구글 데이드림(Daydream) 기술을 활용한 독립형 V...

가상현실 증강현실 AR 2017.05.18

VR/AR시대의 디자인 시각화

가상현실과 증강현실 시장이 빠르게 성장하면서, 시각화 기술 역시 프로토타입이나 모델링 비용 없이 디자이너가 사실적인 자연환경 이미지를 빠르고 정교하게 제작하고, 보다 더 빠르게 출시해 고객들이 제품을 경험할 수 있도록 만들어주는 수준으로 발전했습니다....

가상현실 증강현실 워크스테이션 2017.05.11

“제조업의 AR 활용 확산 토대 마련” 62개 기업 기관 모여 증강현실 가이드라인 발표

록히드 마틴(Lockheed Martin), 프록터 앤 갬블(Procter & Gamble), 캐터필라(Caterpillar)등 62개 기업과 기관이 힘을 합해 제조 부문에서 AR(증강 현실)을 사용할 때 도움을 주는 하드웨어/소프트웨어 가이드...

증강현실 가이드라인 AR 2017.04.13

2017년 7가지 기술 전망 : 크리에이티브 워크스테이션, IoT 임원, 자가 치유의 미래

최근 2~3년 사이 인터넷, 모바일 등 디지털 기술 기업이 급부상하면서, 기존의 전통적인 기업들이 미래 비즈니스를 예측하기 힘들어졌다. 2017년은 그 변화의 속도가 더욱 빨라질 것으로 예상되는 가운데, 격동의 시기에 기회를 포착하고 미래를 준비할 기...

가상현실 증강현실 AR 2017.03.30

"눈 앞에 펼쳐지는 우주 공간" VR 활용한 우주 체험 실험 활발

실제로 우주에 나가 볼 기회를 가졌던 사람은 전체 인류를 통틀어 매우 소수였고, 그랬기 때문에 우주 공간은 우리에게 더욱 매혹적이면서도 두려움을 불러 일으키는 곳이었다. 한편, VR의 가능성은 여러 분야에서 다양한 방법으로 실험되고 있다. 스마트...

가상현실 증강현실 스페이스 2017.03.29

“아이패드에서 생명을 얻는 장난감!” 증강현실 활용한 스왑봇 눈길

어린이들을 위한 게임이나 앱, 프로그램이 상당히 많은 환경에서, 부모들은 어린이들을 화면에서 떼어놓기가 힘든 게 현실이다. 하지만 태블릿이나 스마트폰을 이용한다고 해서 모두 ‘수동적’으로만 있는 것은 아니다. 스왑봇(Swap...

증강현실 AR VR 2017.03.21

IDG 블로그 | 애플 아이폰에 들어갈 AR, 어떤 모습일까?

애플이 가상현실(Virtual Reality, VR) 및 증강현실(Augemented Reality, AR) 관련 인재를 대거 영입하며, AR 구현에 집중하고 있다고 블룸버그가 보도했다. 보도에 따르면, 전 돌비 래버러토리스(Dolby Labor...

증강현실 AR VR 2017.03.21

SXSW에 가야 할 이유를 보여준 소니의 가상현실 체험관

소니는 기술 업계에서 가장 ‘쿨’한 업체가 아니다. 이 때문에 소니가 올해 SXSW(South by Southwest)에 체험관을 세운다는 소식을 들었을 때 조금 의아했다. 하지만 가상현실을 생생히 체험할 수 있었던 이 공간은 S...

소니 가상현실 증강현실 2017.03.20

“실용성은 증명됐지만…” 증강현실 대중화를 위한 3가지 과제

2016년 포켓몬 고의 대대적인 성공으로 대중의 관심을 끌기 전까지 증강현실(Augmented Reality, AR)은 사촌격인 가상현실(Virtual Reality, VR)의 빛에 가려 잘 보이지 않는 존재였다. 많은 사람들이 증강현실보다는 가상현실...

증강현실 AR VR 2017.03.17

엔터프라이즈 핵심 기술로 진화 중인 증강현실 헤드셋

증상현실 경험을 제대로 말로 표현할 수 있을까? 소프트웨어 업체 오브젝트 씨어리(Object Theory)의 공동 창업자 레이븐 재거리는 “처음으로 증강현실 기기를 착용하고 테이블 위에 올려진 물체, 정말로 실재하는 것처럼 생동감 넘치는 그...

가상현실 증강현실 AR 2017.03.15

가상현실 기술의 비즈니스 가치와 아시아태평양 시장 현황 : 포레스터 리포트

포레스터는 아시아 태평양 지역 기업의 비즈니스 리더와 IT 책임자들을 대상으로 VR/AR 기술의 활용 현황에 대한 설문 조사를 실시했다. 조사 결과 아시아태평양 리더들은 이미 VR에 대한 실험을 진행하고 있으며, VR을 전략적으로 매우 중요한 요소로 ...

가상현실 증강현실 포레스터 2017.02.28

엡손, 증강현실 스마트 글라스 ‘모베리오 BT-300’ 출시

한국엡손(www.epson.co.kr)은 증강현실을 구현하는 스마트 글라스 ‘모베리오 BT-300(MOVERIO BT-300)’을 출시한다고 밝혔다. 이번에 출시하는 BT-300은 고화질의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 ...

엡손 증강현실 2017.02.28

“이제는 현실” 홀로렌즈 엔터프라이즈 앱 경험해보니...

마이크로소프트가 홀로렌즈 증강 현실 기기를 공개한 이후 2년이 지났다. 화면 이미지에 데이터를 오버레이해서 보여주는 수준에서 한 단계 발전된 증강 현실을 구현하는 홀로렌즈는 컴퓨터로 생성된 3D 사물을 센서를 사용해 실제 세계의 벽, 소파, 탁자 등에...

증강현실 AR 마이크로소프트 2017.02.24

한국IDG 조사 결과 | 2017 VR·AR 사용 현황 조사 - IDG Market Pulse

2016년 7월, 전 세계 1억 명의 사용자가 동시에 포켓몬 고 앱에 열광했다. 포켓몬 고의 성공은 가능성에 머물러 있던 AR이라는 기술을 잘 활용할 때 폭발적인 성장과 수익으로 이어진다는 것을 증명한 사례다. VR·AR 기기 시...

가상현실 증강현실 헤드셋 2017.02.22

“증강현실 경험을 쉽게 나눈다” MS, 홀로렌즈 스펙테이터 뷰 프로젝트 공개

홀로렌즈 증강현실 헤드셋을 처음 공개했을 때, 마이크로소프트는 시청자들에게 헤드셋 내에서 랜더링 되는 디지털 객체의 이미지를 시청자들에게 보여주기 위해 특수 카메라를 사용했었다. 마이크로소프트는 이 특수 카메라 역할을 하는 도구를 구성하는 방법과 소프...

증강현실 AR 마이크로소프트 2017.02.14

팀 쿡, "업계가 합심해 가짜 뉴스 방지 대책 마련해야"

애플 CEO 팀 쿡이 증강 현실과 관련된 애플의 다음 계획에 대한 기대감을 높이며, 동시에 IT 업계의 주요 과제인 가짜 뉴스의 흐름에 우려를 표했다. 쿡은 최근 영국에서 각급 학교를 방문하고 개발자들을 만나는 자리에 참석했다. 인디펜던트 지와의...

증강현실 AR 팀쿡 2017.02.14

포켓몬 고 마스터를 꿈꾸는 사람을 위한 실전 팁 8선

포켓몬 고가 한국 서비스를 시작했다. 포켓몬 고 초보자를 위한 가이드와 인앱 결제 없이 알뜰하게 고수되는 방법을 숙지하고자 신만의 체육관까지 가지게 된 독자들을 위해, 한 단계 발전한 팁을 준비했다. 포켓몬 세계에 완벽히 적응하게, 그리고 최고의 트레...

증강현실 모바일게임 AR 2017.01.25

가상현실, 근사한 디지털 라이프를 탄생시키다

가상 현실 및 증강 현실 기술로 인해 이미 다음과 같은 놀라운 경험이 가능해지고 있습니다. 교전 지역에 갔다가 상처 하나 없이 빠져나올 수도 있습니다. 2015년 뉴욕타임즈(New York Times)와 구글은 파트너십을 맺고 100만 명이 넘는 구독...

가상현실 증강현실 HPE 2017.01.17

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