2008.10.31

닌텐도 DS의 찝찝한 비밀 ‘R4’

Darren Gladstone | PCWorld

다음은 실제 일어난 일이다. 필자는 샌프란시스코 차이나타운을 지나 구석진 골목을 걷고 있었다. 크레익리스트 사이트에서 사전에 접촉을 했던 신비한 사람이 알려준 대로 “Lost”와 “Tourist” 코너에 있는 액세서리 상점 근처에 서있었다. 마침내, 체구가 자그마한 아시아계 여자가 다가와 “닌텐도 DS 맞죠 ?”라고 물었다. 고개를 끄덕이며 현금을 일부 건네자, 그녀는 R4를 넘겨준다. 필자가 이런 불편을 감수하는 이유는 닌텐도 DS에 들어가는 카트리지와 직접적인 연관이 있기 때문이다. 헌데, R4를 사용하는 것을 왜 찝찝하게 느껴야 할까? 이는 닌텐도와 일부 카트리지 업체가 그렇게 느끼도록 만들었기 때문이다.

잠시만 주장을 뒷받침 해보자면, 필자는 닌텐도 DS Lite 애호가다. 그리고 닌텐도는 DS Lite를 지원하기 위해 환상적인 활약을 해오고 있다. DS Lite는 필자에게 순식간에 성을 방어한다든지 과히 나쁘지 않은 요리비결을 알려주는 모든 플랫폼 가진 완벽한 여행 동반자이다. (필자는 요리에 대해 매우 진지하며, 요즘에는 제이미 올리버(Jamie Oliver)의 “Interactive Cookbook and Shopping Guide”를 테스트 하고 있는 중이다. 그러나 필자는 더 많은 것을 원하고 있다.)

닌텐도 DS 카트리지와 유사한 모양인 마이크로SD 카드 R4에 대해서 처음 듣게 됐을 때, 호기심을 갖기 시작했다. 그러나 많은 사람들이 저작권을 위배할 수 있다며 우려의 목소리를 냈다. R4는 해적판 게임을 플레이 할 수 있도록 한다. PC에서 마이크로SD카드로 파일을 복사한 후 R4를 끼워 넣기만 하면 된다”라는 것이다. 필자는 저작권 침해자가 아니며 필자가 보유한 게임을 제작한 저작권자들을 지지한다. 그래서 그 당시 R4를 멀리하기로 결정했었다.

그러나 R4는 단순히 해적들의 전리품을 위한 수단이 아니다. 닌텐도 DS 자체제작 동호회(홈브루, Homebrew Commnunity)의 사람들은 기묘하게도 위법인 R4를 아주 잘 사용하며, 이에 대해 집착을 보이고 있다. 왜냐하면 자신만의 게임을 직접 제작해 전 세계 유저들과 공유할 수 있기 때문이다. 그렇다. 일부는 R4를 해적판 소프트웨어로 분류하지만, 인디 게임디자이너의 경우 자신만의 DS 소프트웨어를 직접 제작하여 사용자들과 공유할 수 있는 도구로 여긴다. 그들은 스도쿠 퍼즐. Choose Your Own Adventure” 방식의 책들이나 ScummVM와 같은 무료 어드벤처 게임을 위한 합법적인 에뮬레이터, Arcade-worth슈팅게임 등 자체제작 동호회에서는 많은 사람들이 웹브라우저, 사진 보는 프로그램, MP3 플레이어 그리고 이북 프로그램까지 제작해오고 있다.

따라서 필자는 게임 소프트웨어를 불법으로 사용하기 위함이 아닌, 뛰어난 인디 프로그램을 실행하기 위해 R4를 구매했다. 아래는 필자가 선정한 재미있는 인디 게임으로 일부는 GBAX Coding Competition 사이트에서 제공된다.

퍼즐게임
StillAliveDS
PC용 액션 퍼즐게임인 포털(Portal) DS 2D버전 게임으로, DS 터치스크린에서 완벽히 플레이가 가능하다. 사용자 고유의 레벨을 생성하고자 한다면StillAliveDS 사이트를 방문하면 된다. 더불어 게임 플레이 영상도 볼 수 있다.



정해진 공간에 블록을 밀어 넣는 구식의 퍼즐게임을 좋아하는 사람들은 Caisses DS를 해보기 바란다. 세련된 스도쿠 게임은 어떨까? Mollus Games에서 제작한 SKinz Sudoku은 훌륭한 무료 퍼즐 프로그램이다. 이 웹 페이지끝 부분쯤에서 발견할 수 있다.

AP074D.JPG
어드벤처 게임
Choose Your Own Adventure” 책에 대해 아는 사람은 손을 들어보라. 더욱 중독성 있고 멋진 늑대인간(Lone Wolf) 시리즈가 DS 게임으로 변환되고 있다. 게임에서는 선택을 할 수 있고 장비 목록이 있고 , 주사위를 굴리고 적과 전투를 벌인다. 늑대인간 시리즈는 필자가 제작자의 노력에 대해 대가를 지불하게 할 만큼 놀랄만한 그래픽과 전문적인 작품이다. 사실 늑대인간 사이트(Lone Wolf DS site)를 방문하면 Donate(기부) 버튼이 있어 기부할 것을 넌지시 요구하고 있음을 볼 수 있다.


무료 어드벤처 게임 중 하나 더 인정하는 것이ScummVM이다. ScummVM에 대해선 이미 여러 차례 언급했고 ScummVM 사이트에 고전 PC 어드벤처 게임으로 모든 플랫폼에 이식된 ScummVM의 줄임 버전이 있다. Nintendo DS용으로 컨버전된 버전을 ScummVM 사이트에서 다운로드 받을 수 있다.

아케이드 액션

Geo Wars 게임은 슈팅게임으로 정해진 공간 주변을 비행하며 방해하는 모든 것에 발사하는 잘 만들어진 무료게임이다. Geo Wars 제작자 페이지를 방문하여 정말로 재미있고 빠르고 중독성 있는 게임을 재빨리 손에 넣어라.

레이싱 게임이 필요한가? 그렇다면 Whee DS라는 게임을 살펴볼 필요가 있다. Whee DS 3차원 우주 레이싱 게임으로 WipeOut이란 PC게임을 흉내 내었다. 터무니없이 들릴지 모르지만 플레이 동영상을 확인하기 바란다. 단지 조금 맛보는 것이지만 말이다.


 

R4가 위법이라면, 자체제작 게임이 갈 곳은


얼마나 오랫동안 이러한 게임을 플레이 할 수 있는가가 핵심이다. 7월말 닌텐도와 기타 54개 업체가 R4 제조업체를 상대로 일본의 부정경쟁 방지법(Unfair Competition Prevention Law) 명목 하에 일본 내에서 R4 행위에 대하여 중지명령을 내려 줄 것을 요구하는 소송을 제기했다.

이미 뚜껑은 열렸지만 유사한 기기들이 시장에 나와있다. 결국 R4에 대해 다음과 같은 더욱 광범위한 질문을 던지게 된다. R4가 합법적인 도구인가 아니면 닌텐도의 최종 사용자 라이선스 계약서(EULA)에 위배되는가?

비디오 게임관련 전문변호사인 톰 부스카그리아(Tom Buscaglia)는 이러한 상황을 다음과 같이 해석한다.

“미국 지적재산권 법은 수년에 걸쳐 더욱 더 공격적으로 변해가고 있다. 저작권 침해뿐만 아니라 저작권 침해를 용이하게 하는 기술을 고안하여 판매하는 것 또한 여기에선 불법화 되었다. 만일 닌텐도측이 미국 법정에서 소송을 진행한다면 이러한 법 이론으로 진행할 가능성이 높다. 오픈 DS 플랫폼에서 창조력이 풍부한 저 용량의 게임을 공개할 수 있는 일부 개발자들의 기회가 박탈되는 것은 참으로 슬픈 일이다. 닌텐도와 같은 회사는 하드웨어로 수입을 창출하지 않고 라이선스 수수료와 소프트웨어로 수입을 얻는다.

닌텐도측에서 이용할 논점은 의심할 여지없이 R4가 해적판 게임을 플레이 하는데 주요하게 사용될 것 이라는 점이다. 비록 일본 법률에는 정통하지는 못했지만, 부스카그리아에 의하면 R4가 미국에서 십중팔구는 중단될 것이라고 한다. 닌텐도측이 근거가 확실한 전례를 가지고 있지는 않지만 아주 견실한 자본력이 있다. 소니가 플레이스테이션 에뮬레이터인 블림(Bleem)이 없어지도록 소송을 제기한 것처럼 때때로 작은 회사의 경우 자본이 없어지게 되어 소송을 유지할 수 없다.

비록 R4 사건이 간단해 보이긴 하지만, 부스카그리아는 “개인적으로 마음이 아픕니다. 왜냐하면 독립적인 개발자들의 창의적이고 영감적인 소프트웨어에 대 찬성하기 때문”이라고 말했다. 슬픈 진실은 이런 독립적인 개발자들이 공인된 개발자가 되기 위한 자질을 가지고 있지 않다는 것이다. 따라서 자사의 이익을 보호하기 위한 닌텐도를 사실상 비난할 수도 없다.

불행히도 닌텐도 대변인에게 본 소송사건에 대해 의견을 요청했으나 특별한 언급을 하지 않았다.

필자의 의견으로는 R4는 합당한 방법으로 사용되고 있기 때문에, 합법적인 도구라고 생각한다. 닌텐도는 부도덕한 기업이 아니고 , 단지 지적재산권 침해가 나쁜 것이다. 가장 중요한 것은 자체제작(홈브루, Homebrew)이 범죄가 될 수 없다는 것이다. 실제로, 자체제작은 참으로 대담무쌍하고 창조적인 소프트웨어의 근원이고 아주 적은 예산으로 만들어 진다. 닌텐도측에서 위웨어(WiiWare)와 같은 프로그램을 DS 개발 동호회를 위해 개발 할 것인가? 이 사항에 대해서 닌텐도측은 대답할 수 없었다.

어떤 회사던지 마음이 풀려 진정한 오픈 플랫폼에 대해 훗날 허가해 주길 희망할 뿐이다. PC 분야에서는 이미 그러한 오픈 플랫폼이 있다.  TIGSource.com IndieGames.com와 같은 사이트를 구글 검색만 하면 되며, 혁신적이고 독립적인 게임에 깊이 빠질 것이다. 범죄가 아니기에 합당한 처벌도 받지 않는다.

수석 기자인 Darren Gladstone은 소형 전자제품, 게임 그리고 평범한 기술을 색다르게 사용하는 괴짜 같은 행동을 한다. 다르게 말하면, 니아라고 할 수 있다.



2008.10.31

닌텐도 DS의 찝찝한 비밀 ‘R4’

Darren Gladstone | PCWorld

다음은 실제 일어난 일이다. 필자는 샌프란시스코 차이나타운을 지나 구석진 골목을 걷고 있었다. 크레익리스트 사이트에서 사전에 접촉을 했던 신비한 사람이 알려준 대로 “Lost”와 “Tourist” 코너에 있는 액세서리 상점 근처에 서있었다. 마침내, 체구가 자그마한 아시아계 여자가 다가와 “닌텐도 DS 맞죠 ?”라고 물었다. 고개를 끄덕이며 현금을 일부 건네자, 그녀는 R4를 넘겨준다. 필자가 이런 불편을 감수하는 이유는 닌텐도 DS에 들어가는 카트리지와 직접적인 연관이 있기 때문이다. 헌데, R4를 사용하는 것을 왜 찝찝하게 느껴야 할까? 이는 닌텐도와 일부 카트리지 업체가 그렇게 느끼도록 만들었기 때문이다.

잠시만 주장을 뒷받침 해보자면, 필자는 닌텐도 DS Lite 애호가다. 그리고 닌텐도는 DS Lite를 지원하기 위해 환상적인 활약을 해오고 있다. DS Lite는 필자에게 순식간에 성을 방어한다든지 과히 나쁘지 않은 요리비결을 알려주는 모든 플랫폼 가진 완벽한 여행 동반자이다. (필자는 요리에 대해 매우 진지하며, 요즘에는 제이미 올리버(Jamie Oliver)의 “Interactive Cookbook and Shopping Guide”를 테스트 하고 있는 중이다. 그러나 필자는 더 많은 것을 원하고 있다.)

닌텐도 DS 카트리지와 유사한 모양인 마이크로SD 카드 R4에 대해서 처음 듣게 됐을 때, 호기심을 갖기 시작했다. 그러나 많은 사람들이 저작권을 위배할 수 있다며 우려의 목소리를 냈다. R4는 해적판 게임을 플레이 할 수 있도록 한다. PC에서 마이크로SD카드로 파일을 복사한 후 R4를 끼워 넣기만 하면 된다”라는 것이다. 필자는 저작권 침해자가 아니며 필자가 보유한 게임을 제작한 저작권자들을 지지한다. 그래서 그 당시 R4를 멀리하기로 결정했었다.

그러나 R4는 단순히 해적들의 전리품을 위한 수단이 아니다. 닌텐도 DS 자체제작 동호회(홈브루, Homebrew Commnunity)의 사람들은 기묘하게도 위법인 R4를 아주 잘 사용하며, 이에 대해 집착을 보이고 있다. 왜냐하면 자신만의 게임을 직접 제작해 전 세계 유저들과 공유할 수 있기 때문이다. 그렇다. 일부는 R4를 해적판 소프트웨어로 분류하지만, 인디 게임디자이너의 경우 자신만의 DS 소프트웨어를 직접 제작하여 사용자들과 공유할 수 있는 도구로 여긴다. 그들은 스도쿠 퍼즐. Choose Your Own Adventure” 방식의 책들이나 ScummVM와 같은 무료 어드벤처 게임을 위한 합법적인 에뮬레이터, Arcade-worth슈팅게임 등 자체제작 동호회에서는 많은 사람들이 웹브라우저, 사진 보는 프로그램, MP3 플레이어 그리고 이북 프로그램까지 제작해오고 있다.

따라서 필자는 게임 소프트웨어를 불법으로 사용하기 위함이 아닌, 뛰어난 인디 프로그램을 실행하기 위해 R4를 구매했다. 아래는 필자가 선정한 재미있는 인디 게임으로 일부는 GBAX Coding Competition 사이트에서 제공된다.

퍼즐게임
StillAliveDS
PC용 액션 퍼즐게임인 포털(Portal) DS 2D버전 게임으로, DS 터치스크린에서 완벽히 플레이가 가능하다. 사용자 고유의 레벨을 생성하고자 한다면StillAliveDS 사이트를 방문하면 된다. 더불어 게임 플레이 영상도 볼 수 있다.



정해진 공간에 블록을 밀어 넣는 구식의 퍼즐게임을 좋아하는 사람들은 Caisses DS를 해보기 바란다. 세련된 스도쿠 게임은 어떨까? Mollus Games에서 제작한 SKinz Sudoku은 훌륭한 무료 퍼즐 프로그램이다. 이 웹 페이지끝 부분쯤에서 발견할 수 있다.

AP074D.JPG
어드벤처 게임
Choose Your Own Adventure” 책에 대해 아는 사람은 손을 들어보라. 더욱 중독성 있고 멋진 늑대인간(Lone Wolf) 시리즈가 DS 게임으로 변환되고 있다. 게임에서는 선택을 할 수 있고 장비 목록이 있고 , 주사위를 굴리고 적과 전투를 벌인다. 늑대인간 시리즈는 필자가 제작자의 노력에 대해 대가를 지불하게 할 만큼 놀랄만한 그래픽과 전문적인 작품이다. 사실 늑대인간 사이트(Lone Wolf DS site)를 방문하면 Donate(기부) 버튼이 있어 기부할 것을 넌지시 요구하고 있음을 볼 수 있다.


무료 어드벤처 게임 중 하나 더 인정하는 것이ScummVM이다. ScummVM에 대해선 이미 여러 차례 언급했고 ScummVM 사이트에 고전 PC 어드벤처 게임으로 모든 플랫폼에 이식된 ScummVM의 줄임 버전이 있다. Nintendo DS용으로 컨버전된 버전을 ScummVM 사이트에서 다운로드 받을 수 있다.

아케이드 액션

Geo Wars 게임은 슈팅게임으로 정해진 공간 주변을 비행하며 방해하는 모든 것에 발사하는 잘 만들어진 무료게임이다. Geo Wars 제작자 페이지를 방문하여 정말로 재미있고 빠르고 중독성 있는 게임을 재빨리 손에 넣어라.

레이싱 게임이 필요한가? 그렇다면 Whee DS라는 게임을 살펴볼 필요가 있다. Whee DS 3차원 우주 레이싱 게임으로 WipeOut이란 PC게임을 흉내 내었다. 터무니없이 들릴지 모르지만 플레이 동영상을 확인하기 바란다. 단지 조금 맛보는 것이지만 말이다.


 

R4가 위법이라면, 자체제작 게임이 갈 곳은


얼마나 오랫동안 이러한 게임을 플레이 할 수 있는가가 핵심이다. 7월말 닌텐도와 기타 54개 업체가 R4 제조업체를 상대로 일본의 부정경쟁 방지법(Unfair Competition Prevention Law) 명목 하에 일본 내에서 R4 행위에 대하여 중지명령을 내려 줄 것을 요구하는 소송을 제기했다.

이미 뚜껑은 열렸지만 유사한 기기들이 시장에 나와있다. 결국 R4에 대해 다음과 같은 더욱 광범위한 질문을 던지게 된다. R4가 합법적인 도구인가 아니면 닌텐도의 최종 사용자 라이선스 계약서(EULA)에 위배되는가?

비디오 게임관련 전문변호사인 톰 부스카그리아(Tom Buscaglia)는 이러한 상황을 다음과 같이 해석한다.

“미국 지적재산권 법은 수년에 걸쳐 더욱 더 공격적으로 변해가고 있다. 저작권 침해뿐만 아니라 저작권 침해를 용이하게 하는 기술을 고안하여 판매하는 것 또한 여기에선 불법화 되었다. 만일 닌텐도측이 미국 법정에서 소송을 진행한다면 이러한 법 이론으로 진행할 가능성이 높다. 오픈 DS 플랫폼에서 창조력이 풍부한 저 용량의 게임을 공개할 수 있는 일부 개발자들의 기회가 박탈되는 것은 참으로 슬픈 일이다. 닌텐도와 같은 회사는 하드웨어로 수입을 창출하지 않고 라이선스 수수료와 소프트웨어로 수입을 얻는다.

닌텐도측에서 이용할 논점은 의심할 여지없이 R4가 해적판 게임을 플레이 하는데 주요하게 사용될 것 이라는 점이다. 비록 일본 법률에는 정통하지는 못했지만, 부스카그리아에 의하면 R4가 미국에서 십중팔구는 중단될 것이라고 한다. 닌텐도측이 근거가 확실한 전례를 가지고 있지는 않지만 아주 견실한 자본력이 있다. 소니가 플레이스테이션 에뮬레이터인 블림(Bleem)이 없어지도록 소송을 제기한 것처럼 때때로 작은 회사의 경우 자본이 없어지게 되어 소송을 유지할 수 없다.

비록 R4 사건이 간단해 보이긴 하지만, 부스카그리아는 “개인적으로 마음이 아픕니다. 왜냐하면 독립적인 개발자들의 창의적이고 영감적인 소프트웨어에 대 찬성하기 때문”이라고 말했다. 슬픈 진실은 이런 독립적인 개발자들이 공인된 개발자가 되기 위한 자질을 가지고 있지 않다는 것이다. 따라서 자사의 이익을 보호하기 위한 닌텐도를 사실상 비난할 수도 없다.

불행히도 닌텐도 대변인에게 본 소송사건에 대해 의견을 요청했으나 특별한 언급을 하지 않았다.

필자의 의견으로는 R4는 합당한 방법으로 사용되고 있기 때문에, 합법적인 도구라고 생각한다. 닌텐도는 부도덕한 기업이 아니고 , 단지 지적재산권 침해가 나쁜 것이다. 가장 중요한 것은 자체제작(홈브루, Homebrew)이 범죄가 될 수 없다는 것이다. 실제로, 자체제작은 참으로 대담무쌍하고 창조적인 소프트웨어의 근원이고 아주 적은 예산으로 만들어 진다. 닌텐도측에서 위웨어(WiiWare)와 같은 프로그램을 DS 개발 동호회를 위해 개발 할 것인가? 이 사항에 대해서 닌텐도측은 대답할 수 없었다.

어떤 회사던지 마음이 풀려 진정한 오픈 플랫폼에 대해 훗날 허가해 주길 희망할 뿐이다. PC 분야에서는 이미 그러한 오픈 플랫폼이 있다.  TIGSource.com IndieGames.com와 같은 사이트를 구글 검색만 하면 되며, 혁신적이고 독립적인 게임에 깊이 빠질 것이다. 범죄가 아니기에 합당한 처벌도 받지 않는다.

수석 기자인 Darren Gladstone은 소형 전자제품, 게임 그리고 평범한 기술을 색다르게 사용하는 괴짜 같은 행동을 한다. 다르게 말하면, 니아라고 할 수 있다.



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