스마트폰 기반 증강현실과 AR 헤드셋이 폭발적으로 증가하면서 향후 일상의 모든 부분에 3D 홀로그램이 구현될 것이다. 그러나 진정한 AR 홀로그램 혁명은 따로 있다. 홀로그램은 실제로 ‘그곳’에 존재하지 않지만 공중에 뜬 형 ...
최근 주요 IT 업체가 속속 다양한 가상현실 기기를 출시하면서 가상현실 기술이 본격적인 성장 궤도에 올랐다. 제조업, 엔터테인먼트, 의학 등 분야를 가리지 않고, 맞춤형 제품부터 사용자 경험과 디지털 혁신까지 가상현실 기술의 활용 기회는 무궁 ...
2018.01.05
한 해를 여는 가장 큰 IT 행사인 CES(Consumer Electronics Show)가 코 앞이다. 이제 올해 CES에서 삼성, 소니, LG 등 주요 업체들이 어떤 제품들을 선보일지 전망해볼 시간이다. 삼성 아래에서 볼 수 있겠지만, LG ...
기술과 장난감이 만난, 소위 말하는 테크토이들은 대부분 부모들의 골칫거리가 되곤 한다. 부적절한 시기에 빛과 소리가 나고, 배터리가 필요해서 무겁고 덩치가 크고, 세탁이 쉽지 않기 때문이다. 그리고 연결이 필요한 장난감은 자녀들의 개인 정보가 저장될 ...
가상현실의 궁극적인 목적은 인간의 인지를 가상 시스템으로 대체하는 것이다. 기본적으로 센서로 수집된 정보들이 현실적으로 표현돼, 뇌가 가상을 현실로 보게 되는 것을 의미한다. 가상현실은 일반 소비자 시장에서는 여전히 초기 단계이긴 하지만, 게임 ...
2017.11.22
마이크로소프트는 2015년 증강 현실(Augmented Reality) 기기 홀로렌즈를 처음 공개한 후, 건축 도구와 설비 모니터링, 중장비 유지보수 교육 등 개발자나 기업 분야에서 활로를 찾고 있다. 지난해부터는 일반 사용자용 시장을 대상으로 목표를 ...
2017.11.17
최고의 VR 헤드셋을 노리는 전쟁에서 HTC가 오큘러스에게 한 치의 여유도 주지 않고 있다. 화요일, 바이브는 독립형 모바일 VR 헤드셋인 바이브 포커스(Vive Focus)를 공개했다. 휴대폰이나 PC 없이 가상현실을 경험할 수 있는 제품이다. 오큘 ...
마구 쏟아지는 아이폰 X2 관련 루머에 피곤해지기 시작했다면 내후년인 2019년 아이폰으로 눈을 돌려보자. 새로운 보고서가 2019년 모델에 등장할 기능을 조명했다. 블룸버그에 따르면, 애플은 아이폰을 통해 증강 현실의 동력원으로 바꾸기 위해 후면 감 ...
2017.11.15
스마트 글래스에도 모닝 커피를 마실 때 김이 서릴까? 스마트 글래스의 미래는 아직 알 수 없는 의문투성이다. 스마트폰 시대의 끝을 향해 다가가는 지금, 다음에 무엇이 올지 생각하고 적절히 대비하는 것이 중요한 시점이다. 다음은 바로 지금 IT 전 ...
애플이 증강현실에 많은 투자를 한다는 것은 널리 알려진 사실이다. CEO 팀 쿡은 WWDC에서 ARKit을 발표하기 전인 6월에 이미 증강현실을 차세대 혁명적 기술이라고 그러나 증강현실에 대한 애플의 야심이 아이폰을 뛰어넘는다는 보고서가 발표돼 눈길을 ...
2017.11.09
애플 CEO 팀 쿡은 여러 달 동안 미국을 시작으로 인도, 영국, 유럽 등 전 세계를 돌면서 증강현실(Augmented Reality)과 애플의 증강현실 플랫폼 증강현실키트(ARKit)에 대한 생각을 나누고 있다. 지금까지의 인터뷰와 발표 내용을 모아 ...
 
2017.10.13
가상현실과 증강현실은 지금껏 경험하지 못한 ‘몰입(immersive)’ 환경을 만들어내고 있다. 게임이나 엔터테인먼트뿐만 아니라 제품 설계나 협업 등 비즈니스의 생산성을 높여주며 여러 활용 사례가 나오고 있다. 하지만 가상현실을 ...
페이스 ID에 대한 미디어의 관심이 높지만, 아이폰 사용자들의 생활을 바꿀 더 큰 것은 바로 애플의 ARKit다. 출시 준비를 마친 AR 앱들 아이폰 X 공개 행사에서 AR 게임으로 시선을 끌었다. 하지만 초기에 사용할 수 있는 ARKit 활용 ...
2017.09.19
일상생활에 변화를 주는 것이 비즈니스에도 변화를 줄까? 증강현실, 안면 인식을 통한 로그인, 그리고 전면을 모두 차지하는 디스플레이 등 고급 휴대폰의 특성을 갖춘 아이폰 X의 11월 출시를 앞두고 한 번쯤 생각해볼 만한 질문이다. 움직이는 이모티 ...
오래 기다려온 애플의 행사가 코앞이다. 소문이 무성했던 차세대 아이폰을 눈으로 확인하는 날이다. 베젤과 홈버튼이 없으며, 가격도 매우 높을 것으로 예상되는 차세대 아이폰의 실체가 드러나고, 사전 주문이 시작될 것이다. 아이폰에 조금만 관심 있는 ...
  1. 현실화되는 3D 홀로그램의 미래

  2. 2018.01.23
  3. 스마트폰 기반 증강현실과 AR 헤드셋이 폭발적으로 증가하면서 향후 일상의 모든 부분에 3D 홀로그램이 구현될 것이다. 그러나 진정한 AR 홀로그램 혁명은 따로 있다. 홀로그램은 실제로 ‘그곳’에 존재하지 않지만 공중에 뜬 형...

  4. 한국IDG 조사 결과 | 2017 기업 내 가상현실 기술 활용 현황 조사 - IDG Market Pulse

  5. 2018.01.05
  6. 최근 주요 IT 업체가 속속 다양한 가상현실 기기를 출시하면서 가상현실 기술이 본격적인 성장 궤도에 올랐다. 제조업, 엔터테인먼트, 의학 등 분야를 가리지 않고, 맞춤형 제품부터 사용자 경험과 디지털 혁신까지 가상현실 기술의 활용 기회는 무궁...

  7. “삼성, LG, 소니… 그리고” CES 2018에서 기대되는 것

  8. 2018.01.05
  9. 한 해를 여는 가장 큰 IT 행사인 CES(Consumer Electronics Show)가 코 앞이다. 이제 올해 CES에서 삼성, 소니, LG 등 주요 업체들이 어떤 제품들을 선보일지 전망해볼 시간이다. 삼성 아래에서 볼 수 있겠지만, LG...

  10. “증강현실과 곰인형이 만났다” 과하지 않은 테크토이 ‘파커’ 눈길

  11. 2017.12.06
  12. 기술과 장난감이 만난, 소위 말하는 테크토이들은 대부분 부모들의 골칫거리가 되곤 한다. 부적절한 시기에 빛과 소리가 나고, 배터리가 필요해서 무겁고 덩치가 크고, 세탁이 쉽지 않기 때문이다. 그리고 연결이 필요한 장난감은 자녀들의 개인 정보가 저장될 ...

  13. “자동차, 헬스케어부터 금융, 영화까지” 산업별 가상현실 기술 활용 현황

  14. 2017.11.22
  15. 가상현실의 궁극적인 목적은 인간의 인지를 가상 시스템으로 대체하는 것이다. 기본적으로 센서로 수집된 정보들이 현실적으로 표현돼, 뇌가 가상을 현실로 보게 되는 것을 의미한다. 가상현실은 일반 소비자 시장에서는 여전히 초기 단계이긴 하지만, 게임 ...

  16. 토픽 브리핑 | 가상현실과 증강현실 그 어디쯤 위치한 윈도우 MR의 현주소

  17. 2017.11.17
  18. 마이크로소프트는 2015년 증강 현실(Augmented Reality) 기기 홀로렌즈를 처음 공개한 후, 건축 도구와 설비 모니터링, 중장비 유지보수 교육 등 개발자나 기업 분야에서 활로를 찾고 있다. 지난해부터는 일반 사용자용 시장을 대상으로 목표를...

  19. HTC도 독립형 VR 헤드셋 ‘바이브 포커스’ 공개… “움직임 추적까지”

  20. 2017.11.15
  21. 최고의 VR 헤드셋을 노리는 전쟁에서 HTC가 오큘러스에게 한 치의 여유도 주지 않고 있다. 화요일, 바이브는 독립형 모바일 VR 헤드셋인 바이브 포커스(Vive Focus)를 공개했다. 휴대폰이나 PC 없이 가상현실을 경험할 수 있는 제품이다. 오큘...

  22. "아이폰 X의 종착역은 AR 전쟁"...블룸버그

  23. 2017.11.15
  24. 마구 쏟아지는 아이폰 X2 관련 루머에 피곤해지기 시작했다면 내후년인 2019년 아이폰으로 눈을 돌려보자. 새로운 보고서가 2019년 모델에 등장할 기능을 조명했다. 블룸버그에 따르면, 애플은 아이폰을 통해 증강 현실의 동력원으로 바꾸기 위해 후면 감...

  25. 글로벌 칼럼 | 스마트 글래스 시대 이미 와 있다 "증거는 아이폰 X"

  26. 2017.11.14
  27. 스마트 글래스에도 모닝 커피를 마실 때 김이 서릴까? 스마트 글래스의 미래는 아직 알 수 없는 의문투성이다. 스마트폰 시대의 끝을 향해 다가가는 지금, 다음에 무엇이 올지 생각하고 적절히 대비하는 것이 중요한 시점이다. 다음은 바로 지금 IT 전...

  28. 애플, 2020년 AR 웨어러블 출시한다?···블룸버그

  29. 2017.11.09
  30. 애플이 증강현실에 많은 투자를 한다는 것은 널리 알려진 사실이다. CEO 팀 쿡은 WWDC에서 ARKit을 발표하기 전인 6월에 이미 증강현실을 차세대 혁명적 기술이라고 그러나 증강현실에 대한 애플의 야심이 아이폰을 뛰어넘는다는 보고서가 발표돼 눈길을...

  31. 애플과 팀 쿡의 증강현실 비전 "AR은 애플의 주력 기술"

  32. 2017.10.13
  33. 애플 CEO 팀 쿡은 여러 달 동안 미국을 시작으로 인도, 영국, 유럽 등 전 세계를 돌면서 증강현실(Augmented Reality)과 애플의 증강현실 플랫폼 증강현실키트(ARKit)에 대한 생각을 나누고 있다. 지금까지의 인터뷰와 발표 내용을 모아...

  34. VR과 AR이 여는 ‘몰입의 미래’와 워크스테이션의 역할

  35. 2017.09.19
  36. 가상현실과 증강현실은 지금껏 경험하지 못한 ‘몰입(immersive)’ 환경을 만들어내고 있다. 게임이나 엔터테인먼트뿐만 아니라 제품 설계나 협업 등 비즈니스의 생산성을 높여주며 여러 활용 사례가 나오고 있다. 하지만 가상현실을 ...

  37. IDG 블로그 | “엔터테인먼트부터 기업용 앱까지” 앱 스토어에 등장한 iOS 11 ARKit 활용 앱

  38. 2017.09.19
  39. 페이스 ID에 대한 미디어의 관심이 높지만, 아이폰 사용자들의 생활을 바꿀 더 큰 것은 바로 애플의 ARKit다. 출시 준비를 마친 AR 앱들 아이폰 X 공개 행사에서 AR 게임으로 시선을 끌었다. 하지만 초기에 사용할 수 있는 ARKit 활용...

  40. IDG 블로그 | 아이폰 X에 대해 비즈니스 리더들이 알아두어야 할 점

  41. 2017.09.14
  42. 일상생활에 변화를 주는 것이 비즈니스에도 변화를 줄까? 증강현실, 안면 인식을 통한 로그인, 그리고 전면을 모두 차지하는 디스플레이 등 고급 휴대폰의 특성을 갖춘 아이폰 X의 11월 출시를 앞두고 한 번쯤 생각해볼 만한 질문이다. 움직이는 이모티...

  43. IDG 블로그 | “아이폰 X 외” 기대되는 애플의 발표 8가지

  44. 2017.09.12
  45. 오래 기다려온 애플의 행사가 코앞이다. 소문이 무성했던 차세대 아이폰을 눈으로 확인하는 날이다. 베젤과 홈버튼이 없으며, 가격도 매우 높을 것으로 예상되는 차세대 아이폰의 실체가 드러나고, 사전 주문이 시작될 것이다. 아이폰에 조금만 관심 있는 ...

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