팬데믹 기세가 꺾인 후에도 원격으로 일하는 직원의 비율은 계속 늘어날 전망이다. 451 리서치(451 Research)의 최근 조사에 따르면, 재택근무 정책을 도입 혹은 확장한 기업이 80%이고 적어도 일부 원격 근무 정책을 장기적 혹은 영구적으로 운 ...
2020.09.07
“민첩한 문화와 과제에 대한 해결책을 찾으려는 자세는 목표를 달성하기 위한 기술이나 운영 능력만큼 중요하다.” NTT의 글로벌 CMO 루스 로완의 말이다. NTT는 세계 최대 자전거 대회인 투르 드 프랑스(Tour de France)의 기술 파트너로 ...
2020.09.02
때가 되면 상어가 앞에 있는 모든 것을 먹어 치우듯, 애플이 최근 다시 한번 소규모 기업들을 휩쓸고 있다. 지난 몇 주간 우리는 애플이 3개의 기업을 인수했다는 소식을 들었다. 애플이 직접 하고 싶은 혹은 경쟁자를 허용하고 싶지 않은 기술을 개발하기 ...
iOS
2020.09.01
포스트 코로나 시대, 이제 일하는 방식은 영원히 바뀌게 될 것입니다. 여행 금지, 폐쇄 및 사회적 거리두기로 인해 전 세계 비즈니스가 중단되면서 기업은 이제 새로운 업무 방식을 찾아야 합니다. 지식 근로자들은 재택근무와 다양한 디지털 방식으 ...
 
2020.07.07
기업에서는 COVID-19에 대응하기 위해 IoT와 AR 기능을 서로 보완하여 사용하는 사례가 증가하고 있으며, ‘Post COVID-19’ 이후, IoT-AR 솔루션은 더 이상 선택이 아닌 필수로 도입해야 하는 기술로 인식이 변하고 있습니다.&nbs ...
 
2020.07.07
성공적인 산업용 증강 현실(AR) 전략 구축을 위하여 산업체들은 AR에 많은 투자를 하고 있으며 성공적인 채택이 그 가치를 입증하고 있습니다. AR 기능은 매우 개방적이므로 프로젝트가 성공하려면 가장 가치가 있는 응용 분야에 집중해야 합니다. 본 레포 ...
 
2020.04.10
이미 대다수 기업들은 산업용 증강 현실(AR)의 도입 이후 운영 효율성과 비용 절감을 달성하고 있을 뿐만 아니라, AR을 활용하여 제품 및 서비스를 차별화함으로써 고객 경험을 개선하고, 새로운 수익원을 창출하고 있습니다. 이처럼 고객을 대상으로 한 A ...
 
2020.04.10
어도비가 증강현실(AR) 환경에서 몰입 경험을 제작하고 공유할 수 있는 어도비 에어로(Adobe Aero)를 출시했다. 누구나 무료 iOS 앱으로 사용 가능하다. 어도비 에어로 출시로, 디자이너가 코딩 기술 없이도 디지털 및 현실 세계의 경계를 허무...
2019.11.07
지금까지 햅틱 기술을 경험하지 않은 사람은 없다. 문자 메시지가 도착했음을 알리는 짧은 진동, 게임에서 수류탄이 터질 때 컨트롤러의 흔들림, 모두 햅틱이다. VR, AR에 사용되는 옷과 장갑이 기업 시장을 노리는 이유는 햅틱이 제공하는 정보 피드백이 ...
2019.11.05
새로운 기술을 통해 탁월한 고객 경험을 전달하고 업무 생산성을 높이고자 하는 디지털 트랜스포메이션이 활발히 진행 중이다. IDG 2019 디지털 비즈니스 현황 조사에 의하면, 기업의 91%가 디지털 우선 전략을 채택했거나, 할 계획이다. 이러한 변화의 ...
 
2019.10.18
모든 사람들은 증강현실(AR)이 다음번의 굉장한 것(Next Big Thing)이 될 것으로 기대하고 있다. 하지만 왜 그런지 정확히 알 수 있는 사람은 거의 없다. AR에 관해 쏟아지는 기사들은 일반적으로 AR이 보건의료, 전쟁, 교육, 게임 그리 ...
2019.10.10
애플이 증강현실(AR) 글래스를 개발하고 있다는 것을 시사하는 코드가 iOS 13 안에서 발견되었다는 보도가 있었다.   개발이 끝나면 생산이 시작된다 애플은 AR에 매우 ‘열을 올리고 있다’고 밝힌 적이 있다. CEO 팀 쿡은 AR을 가리켜 ...
2019.09.04
현재 애플 증강현실의 최종 목표는 미스터리다. 특히, 디지타임즈(DigiTimes)가 보도한 소문에 따르면, 애플은 AR HMD(Augmented Reality Head-mounted display)를 책임지던 팀을 해체한 것으로 알려졌다. 이 루머는 ...
2019.07.23
올해 증강현실/가상현실(AR/VR)에 관한 아시아태평양 지역의 투자가 2018년보다 100% 이상 늘어난 미화 75억 달러에 이를 것으로 예상된다.    IDC 연구 결과에 따르면 AR/VR 투자는 소비자 및 기업/상업 부문에서 ...
2019.07.10
언젠가는 증강 현실이 소비자가 일상적으로 사용하는 안경과 선글라스의 보편적인 기능이 될 것이다. 그러나 그 언젠가는 아직 먼 미래다. 뉴스를 읽다 보면 소비자용 스마트 글래스가 곧 출시될 것처럼 느껴진다. 이름이 아이글래스(iGlasses)가 될지 ...
  1. 장기화된 재택근무, 업무 지원 효율을 높일 로보틱스와 몰입형 기술

  2. 2020.09.07
  3. 팬데믹 기세가 꺾인 후에도 원격으로 일하는 직원의 비율은 계속 늘어날 전망이다. 451 리서치(451 Research)의 최근 조사에 따르면, 재택근무 정책을 도입 혹은 확장한 기업이 80%이고 적어도 일부 원격 근무 정책을 장기적 혹은 영구적으로 운...

  4. 팬데믹 속 2020 투르 드 프랑스의 혁신을 이끈 NTT의 도전

  5. 2020.09.02
  6. “민첩한 문화와 과제에 대한 해결책을 찾으려는 자세는 목표를 달성하기 위한 기술이나 운영 능력만큼 중요하다.” NTT의 글로벌 CMO 루스 로완의 말이다. NTT는 세계 최대 자전거 대회인 투르 드 프랑스(Tour de France)의 기술 파트너로...

  7. 글로벌 칼럼 | “AR, VR, 결제" 최근 ‘인수’로 본 애플의 최대 관심사

  8. iOS
    2020.09.01
  9. 때가 되면 상어가 앞에 있는 모든 것을 먹어 치우듯, 애플이 최근 다시 한번 소규모 기업들을 휩쓸고 있다. 지난 몇 주간 우리는 애플이 3개의 기업을 인수했다는 소식을 들었다. 애플이 직접 하고 싶은 혹은 경쟁자를 허용하고 싶지 않은 기술을 개발하기...

  10. 현장 생산성 150%의 비밀! 마이클 포터 교수가 말하는 '일하는 방식의 혁신'

  11. 2020.07.07
  12. 포스트 코로나 시대, 이제 일하는 방식은 영원히 바뀌게 될 것입니다. 여행 금지, 폐쇄 및 사회적 거리두기로 인해 전 세계 비즈니스가 중단되면서 기업은 이제 새로운 업무 방식을 찾아야 합니다. 지식 근로자들은 재택근무와 다양한 디지털 방식으...

  13. [BCG 레포트] 포스트 코로나 시대, 기업의 두 자릿수 성장의 비밀

  14. 2020.07.07
  15. 기업에서는 COVID-19에 대응하기 위해 IoT와 AR 기능을 서로 보완하여 사용하는 사례가 증가하고 있으며, ‘Post COVID-19’ 이후, IoT-AR 솔루션은 더 이상 선택이 아닌 필수로 도입해야 하는 기술로 인식이 변하고 있습니다.&nbs...

  16. 산업용 증강 현실 구매자 안내서 : 비즈니스에 적합한 AR 솔루션 선택

  17. 2020.04.10
  18. 성공적인 산업용 증강 현실(AR) 전략 구축을 위하여 산업체들은 AR에 많은 투자를 하고 있으며 성공적인 채택이 그 가치를 입증하고 있습니다. AR 기능은 매우 개방적이므로 프로젝트가 성공하려면 가장 가치가 있는 응용 분야에 집중해야 합니다. 본 레포...

  19. 산업용 증강 현실 현황 : 산업 혁신 집중 조명

  20. 2020.04.10
  21. 이미 대다수 기업들은 산업용 증강 현실(AR)의 도입 이후 운영 효율성과 비용 절감을 달성하고 있을 뿐만 아니라, AR을 활용하여 제품 및 서비스를 차별화함으로써 고객 경험을 개선하고, 새로운 수익원을 창출하고 있습니다. 이처럼 고객을 대상으로 한 A...

  22. 어도비, AR 몰입 경험 제작 앱 ‘어도비 에어로’ 공개

  23. 2019.11.07
  24. 어도비가 증강현실(AR) 환경에서 몰입 경험을 제작하고 공유할 수 있는 어도비 에어로(Adobe Aero)를 출시했다. 누구나 무료 iOS 앱으로 사용 가능하다. 어도비 에어로 출시로, 디자이너가 코딩 기술 없이도 디지털 및 현실 세계의 경계를 허무...

  25. VR과 AR의 핵심 인터페이스 햅틱에 대한 3가지 오해

  26. 2019.11.05
  27. 지금까지 햅틱 기술을 경험하지 않은 사람은 없다. 문자 메시지가 도착했음을 알리는 짧은 진동, 게임에서 수류탄이 터질 때 컨트롤러의 흔들림, 모두 햅틱이다. VR, AR에 사용되는 옷과 장갑이 기업 시장을 노리는 이유는 햅틱이 제공하는 정보 피드백이...

  28. 2019 디지털 비즈니스 현황 조사 – IDG Executive Summary

  29. 2019.10.18
  30. 새로운 기술을 통해 탁월한 고객 경험을 전달하고 업무 생산성을 높이고자 하는 디지털 트랜스포메이션이 활발히 진행 중이다. IDG 2019 디지털 비즈니스 현황 조사에 의하면, 기업의 91%가 디지털 우선 전략을 채택했거나, 할 계획이다. 이러한 변화의...

  31. AR에 대한 우리의 생각을 ‘증강’시켜야 할 때인 이유

  32. 2019.10.10
  33. 모든 사람들은 증강현실(AR)이 다음번의 굉장한 것(Next Big Thing)이 될 것으로 기대하고 있다. 하지만 왜 그런지 정확히 알 수 있는 사람은 거의 없다. AR에 관해 쏟아지는 기사들은 일반적으로 AR이 보건의료, 전쟁, 교육, 게임 그리...

  34. IDG 블로그 | 올 가을 '애플표' AR 글래스가 발표될 아주 적은 가능성에 대하여

  35. 2019.09.04
  36. 애플이 증강현실(AR) 글래스를 개발하고 있다는 것을 시사하는 코드가 iOS 13 안에서 발견되었다는 보도가 있었다.   개발이 끝나면 생산이 시작된다 애플은 AR에 매우 ‘열을 올리고 있다’고 밝힌 적이 있다. CEO 팀 쿡은 AR을 가리켜...

  37. iOS 13 증강현실과 관련된 모든 것

  38. 2019.07.23
  39. 현재 애플 증강현실의 최종 목표는 미스터리다. 특히, 디지타임즈(DigiTimes)가 보도한 소문에 따르면, 애플은 AR HMD(Augmented Reality Head-mounted display)를 책임지던 팀을 해체한 것으로 알려졌다. 이 루머는...

  40. "아시아태평양 AR·VR 투자, 작년의 2배 이상" IDC

  41. 2019.07.10
  42. 올해 증강현실/가상현실(AR/VR)에 관한 아시아태평양 지역의 투자가 2018년보다 100% 이상 늘어난 미화 75억 달러에 이를 것으로 예상된다.    IDC 연구 결과에 따르면 AR/VR 투자는 소비자 및 기업/상업 부문에서 ...

  43. 글로벌 칼럼 | 스마트 글래스가 비즈니스 전용일 수밖에 없는 5가지 이유

  44. 2019.06.05
  45. 언젠가는 증강 현실이 소비자가 일상적으로 사용하는 안경과 선글라스의 보편적인 기능이 될 것이다. 그러나 그 언젠가는 아직 먼 미래다. 뉴스를 읽다 보면 소비자용 스마트 글래스가 곧 출시될 것처럼 느껴진다. 이름이 아이글래스(iGlasses)가 될지...

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