사용자들의 바람과는 달리, 마이크로소프트가 일반 사용자 기업이 아니라 IBM처럼 기업 시장을 노리되 단지 조금 더 접근성이 뛰어날 뿐인 방향으로 움직인다는 우려가 있다. 미국 시애틀에서 5월 8일부터 열리고 있는 마이크로소프트 빌드 개발자 컨퍼런스를 ...
2018.05.09
머신러닝은 사용자의 특정한 요구와 필요에 맞게 편집된 인터넷을 제공할 정도로 발전했다. 구글은 머신러닝 기술을 수년 간 집중 공략해 온 기업 중 하나다. 화요일 구글 I/O 컨퍼런스의 기조연설에서 구글 지도 앱의 정밀함과 비전이 신선하고 인상적인 방식 ...
2018.05.09
휴먼아이티솔루션은 노인 치매문제 해결을 위해 치매 예방과 재활 운동을 목적으로 ‘모션센서를 이용한 가상현실 인지재활시스템 티온(Tion)’을 출시했다고 밝혔다. 지난 10여년 간 시니어 운동기기를 연구하고 개발해온 휴먼아이티...
2018.05.09
에프엑스기어(www.fxgear.net)가 징동그룹의 주최 하에 중국 상하이에서 열리는 ‘JD 패션스페이스’ 전시회에서 ‘에프엑스미러(www.fxmirror.net)’를 제공했다고 밝혔다. JD 패션스페...
2018.05.08
페이스북이 오큘러스 고(Oculus Go)를 출시했다. 지난해 10월에 발표된 이 제품은 오큘러스의 주력 제품인 오큘러스 리프트(Oculus Rift) 헤드셋의 휴대용 버전으로 삼성의 기어 VR(Gear VR)과 구글 데이드림 VR(Daydream V ...
애플이 증강현실과 가상현실을 결합한 독립형 헤드셋을 개발 중인 것으로 알려졌다. 씨넷(CNet)의 보도에 따르면, 코드명 T288인 이 헤드셋은 2020년에 출시될 전망이다. 씨넷은 “애플의 계획에 대해 잘 아는 정보원”의 제보를 ...
2018.04.30
한국레노버는 레노버의 최신 기술을 적용한 미래 디바이스를 공개했다. 한국레노버는 미래를 이끄는 5가지 핵심 트렌드로 ▲스마트 오피스(Smart Office) ▲스마트 홈(Smart Home) ▲개인형 몰입 체험 기술(Personal Immersi...
흥아기연(www.ha1511.com)이 4월 20일까지 일산 킨텍스에서 개최되는 ‘국제 제약·바이오·화장품기술전(COPHEX 2018)’에서 슈나이더 일렉트릭(www.schneider-eletric.co....
VR/AR 통합마케팅 솔루션 전문 기업인 J&C 마케팅커뮤니케이션(www.jncmarcom.com)은 제조 및 산업 현장의 직원을 위한 VR(Virtual Reality) 기반의 교육 플랫폼을 선보였다. 이 솔루션은 제조현장과 생산공정을 ...
2018.04.17
한컴지엠디는 인지훈련 및 치매예방을 위한 가상현실(VR) 시스템을 출시한다고 밝혔다. 이번에 선보인 가상현실 시스템은 기존 단순하고 반복적인 훈련을 탈피해 게임하듯 즐겁게 참여하며 훈련 효과를 높일 수 있는 콘텐츠로 구성되었다. 바다...
2018.04.12
코오롱베니트가 엠라인스튜디오와 손잡고 ‘VR산업안전교육’ 시스템을 공동 개발했다고 밝혔다. VR산업안전교육은 산업 현장의 각종 안전사고를 VR(가상현실)을 통해 경험할 수 있도록 개발한 체험형 교육 콘텐츠다. 추락, 낙상, ...
2018.04.12
마음을 읽는 기술, 즉 마인드 리딩 소프트웨어가 이미 상용화 준비를 마쳤을 뿐 아니라, 일상적인 비즈니스 사례에서 충분히 적용할 수 있을 정도로 발전되었다는 사실을 알고 있는가? ‘마음을 읽다니, 그건 소름 끼치는 사생활 침해 아닌가? ...
지난해 아이폰 X에서 트루뎁스 카메라 기술을 선보인 후 애플은 어떤 식으로 증강현실을 사진에 활용할 수 있는지 스냅챗 AR 렌즈로 예시를 들었다. 지금까지 스티커 형태로 존재했던 가면이나 모자 등의 셀프 카메라 꾸밈 요소가 사용자의 얼굴 크기나 각도에 ...
2018.04.09
모질라는 AR/VR 콘텐츠 디스플레이에 특화된 웹 브라우저를 개발하고 있다고 발표했다. 모질라의 최고 연구개발 임원인 션 화이트는 자사 블로그를 통해 “미래의 웹은 가상현실 및 증강현실과 밀접하게 결합될 것이며, 그러한 미래를 웹 브라우저를 ...
2018.04.04
증강현실과 가상현실은 잊어라. 이제 혼합현실이 실제 세상과 가상현실이 만나 상호작용하는 방식에 대한 생각을 바꿀 준비를 마쳤기 때문이다. 혼합현실(Mixed Reality, MR)은 실제 세상과 가상 세계를 통합, 물체와 디지털 개체가 공존하고 ...
  1. 마이크로소프트의 혼합 현실 "대중보다 기업과 개발자 시장 노린다"

  2. 2018.05.09
  3. 사용자들의 바람과는 달리, 마이크로소프트가 일반 사용자 기업이 아니라 IBM처럼 기업 시장을 노리되 단지 조금 더 접근성이 뛰어날 뿐인 방향으로 움직인다는 우려가 있다. 미국 시애틀에서 5월 8일부터 열리고 있는 마이크로소프트 빌드 개발자 컨퍼런스를 ...

  4. 'AR 정보로 길 안내하는' 구글 지도의 새로운 비전

  5. 2018.05.09
  6. 머신러닝은 사용자의 특정한 요구와 필요에 맞게 편집된 인터넷을 제공할 정도로 발전했다. 구글은 머신러닝 기술을 수년 간 집중 공략해 온 기업 중 하나다. 화요일 구글 I/O 컨퍼런스의 기조연설에서 구글 지도 앱의 정밀함과 비전이 신선하고 인상적인 방식...

  7. 휴먼아이티솔루션, 치매 예방 위한 가상현실 인지재활시스템 ‘티온’ 출시

  8. 2018.05.09
  9. 휴먼아이티솔루션은 노인 치매문제 해결을 위해 치매 예방과 재활 운동을 목적으로 ‘모션센서를 이용한 가상현실 인지재활시스템 티온(Tion)’을 출시했다고 밝혔다. 지난 10여년 간 시니어 운동기기를 연구하고 개발해온 휴먼아이티...

  10. 에프엑스기어, 중국 징동그룹 주최 ‘JD 패션스페이스’에 에프엑스미러 제공

  11. 2018.05.08
  12. 에프엑스기어(www.fxgear.net)가 징동그룹의 주최 하에 중국 상하이에서 열리는 ‘JD 패션스페이스’ 전시회에서 ‘에프엑스미러(www.fxmirror.net)’를 제공했다고 밝혔다. JD 패션스페...

  13. 페이스북-오큘러스, 독립형 VR 헤드셋 "오큘러스 고" 출시

  14. 2018.05.04
  15. 페이스북이 오큘러스 고(Oculus Go)를 출시했다. 지난해 10월에 발표된 이 제품은 오큘러스의 주력 제품인 오큘러스 리프트(Oculus Rift) 헤드셋의 휴대용 버전으로 삼성의 기어 VR(Gear VR)과 구글 데이드림 VR(Daydream V...

  16. 애플, AR·VR 동시 지원하는 헤드셋 선보일까… “2020년 예상”

  17. 2018.04.30
  18. 애플이 증강현실과 가상현실을 결합한 독립형 헤드셋을 개발 중인 것으로 알려졌다. 씨넷(CNet)의 보도에 따르면, 코드명 T288인 이 헤드셋은 2020년에 출시될 전망이다. 씨넷은 “애플의 계획에 대해 잘 아는 정보원”의 제보를...

  19. 한국레노버, VR·AR·AI 등 미래형 스마트 디바이스 9종 전시

  20. 2018.04.27
  21. 한국레노버는 레노버의 최신 기술을 적용한 미래 디바이스를 공개했다. 한국레노버는 미래를 이끄는 5가지 핵심 트렌드로 ▲스마트 오피스(Smart Office) ▲스마트 홈(Smart Home) ▲개인형 몰입 체험 기술(Personal Immersi...

  22. 흥아기연, 슈나이더 일렉트릭의 증강현실 솔루션 도입한 ‘HC 100’ 공개

  23. 2018.04.19
  24. 흥아기연(www.ha1511.com)이 4월 20일까지 일산 킨텍스에서 개최되는 ‘국제 제약·바이오·화장품기술전(COPHEX 2018)’에서 슈나이더 일렉트릭(www.schneider-eletric.co....

  25. J&C마케팅커뮤니케이션, VR 기반 교육 플랫폼 출시

  26. 2018.04.17
  27. VR/AR 통합마케팅 솔루션 전문 기업인 J&C 마케팅커뮤니케이션(www.jncmarcom.com)은 제조 및 산업 현장의 직원을 위한 VR(Virtual Reality) 기반의 교육 플랫폼을 선보였다. 이 솔루션은 제조현장과 생산공정을 ...

  28. 한컴지엠디, 인지훈련 및 치매예방 위한 가상현실 시스템 출시

  29. 2018.04.12
  30. 한컴지엠디는 인지훈련 및 치매예방을 위한 가상현실(VR) 시스템을 출시한다고 밝혔다. 이번에 선보인 가상현실 시스템은 기존 단순하고 반복적인 훈련을 탈피해 게임하듯 즐겁게 참여하며 훈련 효과를 높일 수 있는 콘텐츠로 구성되었다. 바다...

  31. 코오롱베니트-엠라인스튜디오, ‘VR산업안전교육’ 시스템 개발

  32. 2018.04.12
  33. 코오롱베니트가 엠라인스튜디오와 손잡고 ‘VR산업안전교육’ 시스템을 공동 개발했다고 밝혔다. VR산업안전교육은 산업 현장의 각종 안전사고를 VR(가상현실)을 통해 경험할 수 있도록 개발한 체험형 교육 콘텐츠다. 추락, 낙상, ...

  34. “상용화 눈 앞” 인공지능과 만난 마인드 리딩 기술의 현주소

  35. 2018.04.10
  36. 마음을 읽는 기술, 즉 마인드 리딩 소프트웨어가 이미 상용화 준비를 마쳤을 뿐 아니라, 일상적인 비즈니스 사례에서 충분히 적용할 수 있을 정도로 발전되었다는 사실을 알고 있는가? ‘마음을 읽다니, 그건 소름 끼치는 사생활 침해 아닌가?...

  37. 아이폰 X보다 6개월 늦은 스냅챗 트루뎁스 AR 렌즈 "데이터 침해 위험은 없어"

  38. 2018.04.09
  39. 지난해 아이폰 X에서 트루뎁스 카메라 기술을 선보인 후 애플은 어떤 식으로 증강현실을 사진에 활용할 수 있는지 스냅챗 AR 렌즈로 예시를 들었다. 지금까지 스티커 형태로 존재했던 가면이나 모자 등의 셀프 카메라 꾸밈 요소가 사용자의 얼굴 크기나 각도에...

  40. “AR/VR 전용 브라우저 나온다” 모질라, 파이어폭스 리얼리티 개발 발표

  41. 2018.04.04
  42. 모질라는 AR/VR 콘텐츠 디스플레이에 특화된 웹 브라우저를 개발하고 있다고 발표했다. 모질라의 최고 연구개발 임원인 션 화이트는 자사 블로그를 통해 “미래의 웹은 가상현실 및 증강현실과 밀접하게 결합될 것이며, 그러한 미래를 웹 브라우저를...

  43. “실제 세계와 가상 세계의 ‘의미 있는’ 만남” 혼합현실에 대해 반드시 알아야 할 것들

  44. 2018.03.29
  45. 증강현실과 가상현실은 잊어라. 이제 혼합현실이 실제 세상과 가상현실이 만나 상호작용하는 방식에 대한 생각을 바꿀 준비를 마쳤기 때문이다. 혼합현실(Mixed Reality, MR)은 실제 세상과 가상 세계를 통합, 물체와 디지털 개체가 공존하고 ...

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