마이크로소프트의 홀로렌즈 2(HoloLens 2)는 기술적으로 매우 놀라운 디바이스다. 몇 분 만에 머리에 편안히 장착됐고, 눈이 스캔 되었으며, 작은 벌새가 눈앞에서 펄럭이다가 앞으로 뻗은 손에 앉았다. 그러나 시야를 오른쪽으로 좀 더 돌리자 벌새 ...
마이크로소프트가 홀로렌즈(HoloLens) 2 헤드셋과 애저 키넥트(Azure Kinect) 카메라를 출시하면서 증강 현실 시장에 복귀했다. 이전 홀로렌즈보다 더 가볍고 강력해진 홀로렌즈 2는 독립형 디바이스이기도 하고, 혼합 현실(증강 현실, 즉 A ...
2019.02.28
개당 3,500달러인 마이크로소프트의 홀로렌즈 2(Hololens 2)는 우리 모두가 구매하고 싶어하는 혁신적인 소비자용 디바이스가 아닐 수도 있다. 하지만 마이크로소프트는 MWC(Mobile World Congress)에서 2세대를 출시하면서 1세대 ...
에프엑스기어(www.fxgear.net)가 한국폴리텍대학 섬유패션캠퍼스 패션메이킹과에 3D 가상 피팅 솔루션 ‘에프엑스미러(www.fxmirror.net)’를 제공했다고 밝혔다. 에프엑스미러는 한국폴리텍대학 섬유패션캠퍼스 패션메...
2019.02.26
마이크로소프트는 MWC 2019 미디어 행사에서 홀로렌즈 2(HoloLens 2)를 공개했다. 2016년 처음 출시한 홀로렌즈는 스마트폰이나 PC에 연결할 필요없는 혼합현실(Mixed Reality, MR) 웨어러블 홀로그래픽 컴퓨터다. 혼합현실은 ...
LG유플러스는 2월 25일부터 스페인 바르셀로나에서 열리는 MWC에서 5G로 진화된 프로야구·골프·아이돌라이브 기능을 비롯해 AR/VR 콘텐츠 등 5G 미디어 서비스를 선보인다고 밝혔다. 5G에서는 야구, 골프 등 스포츠 경...
2019.02.19
VR엔터테인먼트 전문기업 모션디바이스는 자사의 핵심 어트랙션인 ‘고공체험 VR’을 일본 세가 엔터테인먼트가 운영 중인 게임센터 ‘세가 프라임트리 아카이케’에 공급했다고 밝혔다. 세가 엔터테인먼트는 일본 전역...
2019.02.14
MWC(Mobile World Congress)를 2주 앞두고 LG의 차세대 플래그십 스마트폰 G8 씽큐(G8 ThinQ)의 윤곽이 뚜렷해지고 있다. ‘굿바이 터치(Goodbye Touch)’라는 제목의 티저 영상으로만 공개됐던 ...
2019.02.08
카카오벤처스가 AR(Augmented Reality) 커뮤니케이션 솔루션을 개발하는 미국 스타트업 ‘스페이셜’에 50만 달러(약 5억 6,550만 원)를 투자했다고 밝혔다. 스페이셜은 2010년 3D 소프트웨어 ‘범프...
2019.01.23
PTC코리아는 LG디스플레이에 증강현실(AR) 개발 플랫폼 ‘뷰포리아(Vuforia)’를 공급했다고 밝혔다. LG디스플레이는 PTC 뷰포리아를 기반으로 증강현실 모바일 애플리케이션 LGD AR을 출시했다. LG디스플레이는 PTC...
2019.01.17
에프엑스기어(www.fxgear.net)가 중국 IT 기업 텐센트(Tencent)의 텐페이와 AR 기반의 가상 메이크업 솔루션 ‘에프엑스메이크업(FXMakeup)’을 공급하는 계약을 체결했다고 밝혔다. 텐페이는 중국의 인터넷 서...
2019.01.14
교육부터 빠른 프로토타이핑, 마케팅 자료 강화에 이르기까지 기업용 증강 현실과 가상 현실 툴을 위한 다양한 애플리케이션이 나오고 있다. 엔터테인먼트, 게임, 소매 전시 등을 위한 기술로서 소비자 시장의 관심도 크다. 전체 AR 및 VR 헤드셋 시장이 ...
2019.01.07
마이크로소프트의 2018년을 돌아보면 역사상 최고의 해라고 할 수 있다. 어쨌든 마침내 시가총액 세계 1위에 올랐으니 말이다.   그러나 PCWorld 독자는 마이크로소프트 주식이 아니라 제품을 구매한다. 이 관점에서 보면(그리고 이곳 PCW ...
2019.01.03
3D 스캐너라고 해서 다 값비싼 장비는 아니다. 사실 많은 사람들이 이미 주머니 속에 지니고 있다. 캡처(Capture) 라는 새로운 무료 앱은 아이폰 X 시리즈의 트루뎁스(TrueDepth) 센서를 사용해서 작은 물체의 대략적인 3D 모델을 만든다. ...
2018.12.19
특허청, 한국지식재산보호원(이하 KOIPA)과 사단법인 한국가상증강현실산업협회(이하 KoVRA)는 VR/AR 기술의 지식재산권(저작권 및 산업재산권)에 대한 주제로 12월 21일 ‘VR/AR 지식재산권 보호 교육·세미나&rsqu...
2018.12.18
  1. 마이크로소프트 홀로렌즈 2 체험기 : 홀로그램은 멋지나 재미는 없다

  2. 2019.03.04
  3. 마이크로소프트의 홀로렌즈 2(HoloLens 2)는 기술적으로 매우 놀라운 디바이스다. 몇 분 만에 머리에 편안히 장착됐고, 눈이 스캔 되었으며, 작은 벌새가 눈앞에서 펄럭이다가 앞으로 뻗은 손에 앉았다. 그러나 시야를 오른쪽으로 좀 더 돌리자 벌새...

  4. “증강현실도 클라우드에서” 애저 스페이셜 앵커 살펴보기

  5. 2019.02.28
  6. 마이크로소프트가 홀로렌즈(HoloLens) 2 헤드셋과 애저 키넥트(Azure Kinect) 카메라를 출시하면서 증강 현실 시장에 복귀했다. 이전 홀로렌즈보다 더 가볍고 강력해진 홀로렌즈 2는 독립형 디바이스이기도 하고, 혼합 현실(증강 현실, 즉 A...

  7. “더 선명하고 더 빨라졌다” 자세히 살펴본 마이크로소프트 홀로렌즈 2 개선점

  8. 2019.02.26
  9. 개당 3,500달러인 마이크로소프트의 홀로렌즈 2(Hololens 2)는 우리 모두가 구매하고 싶어하는 혁신적인 소비자용 디바이스가 아닐 수도 있다. 하지만 마이크로소프트는 MWC(Mobile World Congress)에서 2세대를 출시하면서 1세대...

  10. 에프엑스기어, 한국폴리텍대학 섬유패션캠퍼스에 에프엑스미러 공급

  11. 2019.02.26
  12. 에프엑스기어(www.fxgear.net)가 한국폴리텍대학 섬유패션캠퍼스 패션메이킹과에 3D 가상 피팅 솔루션 ‘에프엑스미러(www.fxmirror.net)’를 제공했다고 밝혔다. 에프엑스미러는 한국폴리텍대학 섬유패션캠퍼스 패션메...

  13. 마이크로소프트, MWC 2019서 ‘홀로렌즈 2’ 공개

  14. 2019.02.25
  15. 마이크로소프트는 MWC 2019 미디어 행사에서 홀로렌즈 2(HoloLens 2)를 공개했다. 2016년 처음 출시한 홀로렌즈는 스마트폰이나 PC에 연결할 필요없는 혼합현실(Mixed Reality, MR) 웨어러블 홀로그래픽 컴퓨터다. 혼합현실은 ...

  16. LG유플러스, MWC 2019서 5G 스포츠 중계와 VR/AR 콘텐츠 공개

  17. 2019.02.19
  18. LG유플러스는 2월 25일부터 스페인 바르셀로나에서 열리는 MWC에서 5G로 진화된 프로야구·골프·아이돌라이브 기능을 비롯해 AR/VR 콘텐츠 등 5G 미디어 서비스를 선보인다고 밝혔다. 5G에서는 야구, 골프 등 스포츠 경...

  19. 모션디바이스, 일본 게임업체 ‘세가 엔터테인먼트’에 VR 어트랙션 공급

  20. 2019.02.14
  21. VR엔터테인먼트 전문기업 모션디바이스는 자사의 핵심 어트랙션인 ‘고공체험 VR’을 일본 세가 엔터테인먼트가 운영 중인 게임센터 ‘세가 프라임트리 아카이케’에 공급했다고 밝혔다. 세가 엔터테인먼트는 일본 전역...

  22. LG G8 씽큐 전면 카메라에 들어갈 ToF의 가능성 4가지

  23. 2019.02.08
  24. MWC(Mobile World Congress)를 2주 앞두고 LG의 차세대 플래그십 스마트폰 G8 씽큐(G8 ThinQ)의 윤곽이 뚜렷해지고 있다. ‘굿바이 터치(Goodbye Touch)’라는 제목의 티저 영상으로만 공개됐던 ...

  25. 카카오벤처스, 미국 AR 협업 솔루션 개발업체 ‘스페이셜’에 50만 달러 투자

  26. 2019.01.23
  27. 카카오벤처스가 AR(Augmented Reality) 커뮤니케이션 솔루션을 개발하는 미국 스타트업 ‘스페이셜’에 50만 달러(약 5억 6,550만 원)를 투자했다고 밝혔다. 스페이셜은 2010년 3D 소프트웨어 ‘범프...

  28. PTC, LG디스플레이에 AR 개발 플랫폼 ‘뷰포리아’ 공급

  29. 2019.01.17
  30. PTC코리아는 LG디스플레이에 증강현실(AR) 개발 플랫폼 ‘뷰포리아(Vuforia)’를 공급했다고 밝혔다. LG디스플레이는 PTC 뷰포리아를 기반으로 증강현실 모바일 애플리케이션 LGD AR을 출시했다. LG디스플레이는 PTC...

  31. 에프엑스기어, 텐센트 위챗페이에 에프엑스메이크업 솔루션 제공

  32. 2019.01.14
  33. 에프엑스기어(www.fxgear.net)가 중국 IT 기업 텐센트(Tencent)의 텐페이와 AR 기반의 가상 메이크업 솔루션 ‘에프엑스메이크업(FXMakeup)’을 공급하는 계약을 체결했다고 밝혔다. 텐페이는 중국의 인터넷 서...

  34. AR과 VR, 협업을 바꿀 새로운 변수

  35. 2019.01.07
  36. 교육부터 빠른 프로토타이핑, 마케팅 자료 강화에 이르기까지 기업용 증강 현실과 가상 현실 툴을 위한 다양한 애플리케이션이 나오고 있다. 엔터테인먼트, 게임, 소매 전시 등을 위한 기술로서 소비자 시장의 관심도 크다. 전체 AR 및 VR 헤드셋 시장이 ...

  37. "드디어 시가총액 1위" 마이크로소프트의 2018년 성과와 실패 돌아보기

  38. 2019.01.03
  39. 마이크로소프트의 2018년을 돌아보면 역사상 최고의 해라고 할 수 있다. 어쨌든 마침내 시가총액 세계 1위에 올랐으니 말이다.   그러나 PCWorld 독자는 마이크로소프트 주식이 아니라 제품을 구매한다. 이 관점에서 보면(그리고 이곳 PCW...

  40. 아이폰 3D 스캐너 앱 캡처로 엿본 증강현실의 미래

  41. 2018.12.19
  42. 3D 스캐너라고 해서 다 값비싼 장비는 아니다. 사실 많은 사람들이 이미 주머니 속에 지니고 있다. 캡처(Capture) 라는 새로운 무료 앱은 아이폰 X 시리즈의 트루뎁스(TrueDepth) 센서를 사용해서 작은 물체의 대략적인 3D 모델을 만든다....

  43. KoVRA, VR/AR 지식재산권 보호 교육·세미나 12월 21일 개최

  44. 2018.12.18
  45. 특허청, 한국지식재산보호원(이하 KOIPA)과 사단법인 한국가상증강현실산업협회(이하 KoVRA)는 VR/AR 기술의 지식재산권(저작권 및 산업재산권)에 대한 주제로 12월 21일 ‘VR/AR 지식재산권 보호 교육·세미나&rsqu...

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