밸브는 하드웨어에 대한 불간섭주의 접근법과 밸브가 길을 열면 개발자가 뒤따른다는 마음가짐을 가지고 있다. 이는 밸브의 신형 가상현실 헤드셋 인덱스(Index)의 첫 제품이 기대보다는 다소 미지근한 반응을 얻을 수 있다는 의미이다. 하드웨어는 아주 뛰어 ...
LG유플러스(www.uplus.co.kr)는 5G 네트워크를 기반으로 한 클라우드 VR 게임 시장에 본격 진출한다고 밝혔다. LG유플러스는 연말까지 5G 기반 클라우드 게임 서비스 인프라 확대와 유명 콘텐츠 소싱 및 제작 등을 추진하고, VR 게임의...
2019.07.02
이탈리아 패션 브랜드 구찌는 ‘구찌 앱’에서 에이스(Ace) 스니커즈를 가상으로 ‘착용(Try-on)’해 볼 수 있는 증강현실(AR) 기술을 공개했다.  이는 구찌의 크리에이티브 디렉터 알레산드로 미켈레의 독창성이 반영된 현대와 빈티지 그리...
2019.07.01
PTC코리아는 LG유플러스와 5G 기반 디지털트윈 플랫폼 구축을 위한 전략적 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 양사는 이번 업무협약을 통해 PTC의 사물인터넷(IoT) 및 증강현실(AR) 기술과 LG유플러스의 5G 통신망 기반 기술을 융합해 디지털트윈 ...
갑자기 모든 사람이 앰비언트 컴퓨팅(ambient computing)에 대해 이야기하고 있다. 인텔의 탓이라고 생각하는데, 그 이유는 잠시 후 설명하도록 하겠다. 앰비언트 컴퓨팅은 실재한다. 차세대 컴퓨팅의 메가 트렌드다. 앰비언트란, ‘공중의’, ...
언젠가는 증강 현실이 소비자가 일상적으로 사용하는 안경과 선글라스의 보편적인 기능이 될 것이다. 그러나 그 언젠가는 아직 먼 미래다. 뉴스를 읽다 보면 소비자용 스마트 글래스가 곧 출시될 것처럼 느껴진다. 이름이 아이글래스(iGlasses)가 될지 ...
다쏘시스템(www.3ds.com/ko)은 다쏘시스템코리아가 위치한 서울 강남구 삼성동 아셈타워에 3D 디자인, VR(가상현실), 시뮬레이션, 3D프린팅 등 최첨단 3D 가상기술을 직접 체험할 수 있는 ‘3D익스피리언스 이그제큐티브 센터(3D...
2019.05.30
애플이 증강현실(Augement Reality, AR) 분야를 선도하기 위해 많은 노력을 하고 있으나, 사용자들이 AR을 사용해야 하는 이유를 설득하는 덴 그리 두각을 나타내지 못하고 있다. 오히려 구글이 이런 측면에선 더 뛰어나다. 예를 들어, 구 ...
2019.05.27
어메이즈VR(www.amaze.us)이 플랫폼 및 프리미엄 VR 콘텐츠의 개발을 가속화하기 위해 700만 달러(한화 약 84억 원)의 추가 투자를 유치했다고 발표했다. 이번 투자 라운드의 리드 투자자는 미래에셋-네이버 신성장투자조합과 미래에셋벤처투자...
2019.05.22
구글이 업무용 글래스 증강현실(Augmented Reality, AR) 헤드셋의 업데이트 버전 글래스 엔터프라이즈 에디션 2(Glass Enterprise Edition 2)를 공개했다. 더 강력한 프로세서와 개선된 카메라가 탑재되어 하드웨어 역량 부 ...
마이크로소프트가 마인크래프트 출시 10주년을 맞아 증강현실(AR) 기술을 활용한 신규 모바일 게임 ‘마인크래프트 어스(Minecraft Earth)’를 공개했다.  이 게임은 마인크래프트 스튜디오(Minecraft st...
2019.05.21
피카츄보다 크리퍼를 더 좋아하는 플레이어를 위해 마이크로소프트가 새로운 게임을 준비했다. 올 여름 모바일 게임으로 정식 출시되는 마인크래프트 어스(Minecraft Earth)가 그 주인공이다. 현재 제한적인 초기 베타만 공개된 이 게임은 증강 현실의 ...
레노버가 기업 사용자의 생산성 향상을 목적으로 한 증강현실(Augement Reality, AR) 헤드셋을 공개했다. 앱 제작을 위한 소프트웨어 플랫폼도 함께 공개했다. 씽크리얼리티 A6(ThinkReality A6)라는 이름의 이 헤드셋은 실제 환 ...
PTC코리아는 삼성전자 생활가전사업부에 증강현실(AR) 개발 플랫폼 ‘뷰포리아(Vuforia)’를 공급했다고 밝혔다. 삼성전자는 뷰포리아를 기반으로 한 증강현실 모바일 애플리케이션 ‘삼성  HA(Home App...
2019.05.13
과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 ICT 규제 샌드박스 사업 지정을 위해 ’제3차 신기술‧서비스 심의위원회(이하 심의위원회)’를 개최했다.  과기정통부는 이번 심의위원회에 앞서 5차례 사전검토위원회를 개최해 민간전문...
2019.05.09
  1. “VR 헤드셋의 새로운 기준” 밸브 인덱스 VR 헤드셋 리뷰

  2. 2019.07.02
  3. 밸브는 하드웨어에 대한 불간섭주의 접근법과 밸브가 길을 열면 개발자가 뒤따른다는 마음가짐을 가지고 있다. 이는 밸브의 신형 가상현실 헤드셋 인덱스(Index)의 첫 제품이 기대보다는 다소 미지근한 반응을 얻을 수 있다는 의미이다. 하드웨어는 아주 뛰어...

  4. LG유플러스, 5G 클라우드 VR 게임 시장 본격 진출

  5. 2019.07.02
  6. LG유플러스(www.uplus.co.kr)는 5G 네트워크를 기반으로 한 클라우드 VR 게임 시장에 본격 진출한다고 밝혔다. LG유플러스는 연말까지 5G 기반 클라우드 게임 서비스 인프라 확대와 유명 콘텐츠 소싱 및 제작 등을 추진하고, VR 게임의...

  7. 구찌, 구찌 앱으로 '스니커즈 착용할 수 있는 AR 기능' 공개

  8. 2019.07.01
  9. 이탈리아 패션 브랜드 구찌는 ‘구찌 앱’에서 에이스(Ace) 스니커즈를 가상으로 ‘착용(Try-on)’해 볼 수 있는 증강현실(AR) 기술을 공개했다.  이는 구찌의 크리에이티브 디렉터 알레산드로 미켈레의 독창성이 반영된 현대와 빈티지 그리...

  10. PTC, LG유플러스와 5G 기반 디지털트윈 플랫폼 구축 위한 MOU 체결

  11. 2019.06.25
  12. PTC코리아는 LG유플러스와 5G 기반 디지털트윈 플랫폼 구축을 위한 전략적 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 양사는 이번 업무협약을 통해 PTC의 사물인터넷(IoT) 및 증강현실(AR) 기술과 LG유플러스의 5G 통신망 기반 기술을 융합해 디지털트윈 ...

  13. 글로벌 칼럼 | 지금은 ‘앰비언트 컴퓨팅’이 마케팅 용어일 뿐인 이유

  14. 2019.06.18
  15. 갑자기 모든 사람이 앰비언트 컴퓨팅(ambient computing)에 대해 이야기하고 있다. 인텔의 탓이라고 생각하는데, 그 이유는 잠시 후 설명하도록 하겠다. 앰비언트 컴퓨팅은 실재한다. 차세대 컴퓨팅의 메가 트렌드다. 앰비언트란, ‘공중의’, ...

  16. 글로벌 칼럼 | 스마트 글래스가 비즈니스 전용일 수밖에 없는 5가지 이유

  17. 2019.06.05
  18. 언젠가는 증강 현실이 소비자가 일상적으로 사용하는 안경과 선글라스의 보편적인 기능이 될 것이다. 그러나 그 언젠가는 아직 먼 미래다. 뉴스를 읽다 보면 소비자용 스마트 글래스가 곧 출시될 것처럼 느껴진다. 이름이 아이글래스(iGlasses)가 될지...

  19. 다쏘시스템, ‘3D익스피리언스 이그제큐티브 서울 센터’ 6월 5일 개소

  20. 2019.05.30
  21. 다쏘시스템(www.3ds.com/ko)은 다쏘시스템코리아가 위치한 서울 강남구 삼성동 아셈타워에 3D 디자인, VR(가상현실), 시뮬레이션, 3D프린팅 등 최첨단 3D 가상기술을 직접 체험할 수 있는 ‘3D익스피리언스 이그제큐티브 센터(3D...

  22. 글로벌 칼럼 | 애플이 증강현실의 리더가 될 수 있는 5가지 방법

  23. 2019.05.27
  24. 애플이 증강현실(Augement Reality, AR) 분야를 선도하기 위해 많은 노력을 하고 있으나, 사용자들이 AR을 사용해야 하는 이유를 설득하는 덴 그리 두각을 나타내지 못하고 있다. 오히려 구글이 이런 측면에선 더 뛰어나다. 예를 들어, 구...

  25. 어메이즈VR, 700만 달러 규모 시리즈A 투자 유치

  26. 2019.05.22
  27. 어메이즈VR(www.amaze.us)이 플랫폼 및 프리미엄 VR 콘텐츠의 개발을 가속화하기 위해 700만 달러(한화 약 84억 원)의 추가 투자를 유치했다고 발표했다. 이번 투자 라운드의 리드 투자자는 미래에셋-네이버 신성장투자조합과 미래에셋벤처투자...

  28. “더욱 강력해진 산업용 AR” 구글, 글래스 엔터프라이즈 에디션 2 공개

  29. 2019.05.22
  30. 구글이 업무용 글래스 증강현실(Augmented Reality, AR) 헤드셋의 업데이트 버전 글래스 엔터프라이즈 에디션 2(Glass Enterprise Edition 2)를 공개했다. 더 강력한 프로세서와 개선된 카메라가 탑재되어 하드웨어 역량 부...

  31. 마이크로소프트, 신규 모바일 AR 게임 ‘마인크래프트 어스’ 출시

  32. 2019.05.21
  33. 마이크로소프트가 마인크래프트 출시 10주년을 맞아 증강현실(AR) 기술을 활용한 신규 모바일 게임 ‘마인크래프트 어스(Minecraft Earth)’를 공개했다.  이 게임은 마인크래프트 스튜디오(Minecraft st...

  34. “크리퍼와 산책하기” 마인크래프트, 모바일 AR 게임으로 재탄생

  35. 2019.05.20
  36. 피카츄보다 크리퍼를 더 좋아하는 플레이어를 위해 마이크로소프트가 새로운 게임을 준비했다. 올 여름 모바일 게임으로 정식 출시되는 마인크래프트 어스(Minecraft Earth)가 그 주인공이다. 현재 제한적인 초기 베타만 공개된 이 게임은 증강 현실의...

  37. 레노버, 기업용 AR/VR 헤드셋 ‘씽크리얼리티 A6’ 공개

  38. 2019.05.16
  39. 레노버가 기업 사용자의 생산성 향상을 목적으로 한 증강현실(Augement Reality, AR) 헤드셋을 공개했다. 앱 제작을 위한 소프트웨어 플랫폼도 함께 공개했다. 씽크리얼리티 A6(ThinkReality A6)라는 이름의 이 헤드셋은 실제 환...

  40. PTC, 삼성전자에 증강현실 개발 플랫폼 '뷰포리아' 공급

  41. 2019.05.13
  42. PTC코리아는 삼성전자 생활가전사업부에 증강현실(AR) 개발 플랫폼 ‘뷰포리아(Vuforia)’를 공급했다고 밝혔다. 삼성전자는 뷰포리아를 기반으로 한 증강현실 모바일 애플리케이션 ‘삼성  HA(Home App...

  43. 과기정통부, “규제 샌드박스로 VR 테마파크 활성화”

  44. 2019.05.09
  45. 과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 ICT 규제 샌드박스 사업 지정을 위해 ’제3차 신기술‧서비스 심의위원회(이하 심의위원회)’를 개최했다.  과기정통부는 이번 심의위원회에 앞서 5차례 사전검토위원회를 개최해 민간전문...

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