레노버가 기업 사용자의 생산성 향상을 목적으로 한 증강현실(Augement Reality, AR) 헤드셋을 공개했다. 앱 제작을 위한 소프트웨어 플랫폼도 함께 공개했다. 씽크리얼리티 A6(ThinkReality A6)라는 이름의 이 헤드셋은 실제 환 ...
PTC코리아는 삼성전자 생활가전사업부에 증강현실(AR) 개발 플랫폼 ‘뷰포리아(Vuforia)’를 공급했다고 밝혔다. 삼성전자는 뷰포리아를 기반으로 한 증강현실 모바일 애플리케이션 ‘삼성  HA(Home App...
2019.05.13
과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 ICT 규제 샌드박스 사업 지정을 위해 ’제3차 신기술‧서비스 심의위원회(이하 심의위원회)’를 개최했다.  과기정통부는 이번 심의위원회에 앞서 5차례 사전검토위원회를 개최해 민간전문...
2019.05.09
4월 30일(현지 시간), 오큘러스가 새 하드웨어 제품군의 예약 주문을 받기 시작했다. 종류는 연결이 필요 없는 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)와 업그레이드된 PC 기반 오큘러스 리프트(Oculus Rift) S 2가지다. 두 제품 모두 39 ...
2019.05.07
엔드 게임과 왕좌의 게임이 마지막 단계에 접어든 지금, 또 하나의 블록버스터 행사인 구글 I/O가 사용자의 관심을 끈다. 5월 7일 화요일 오전 11시(현지 시간)에 개최되는 구글 I/O에서 공개될 가능성이 큰 다양한 신제품과 서비스를 정리했다. &n ...
2세대 가상 현실 장치의 판매가 시작됐다. 그런데 좀 복잡하다. 4월 30일(현지 시간), 오큘러스는 새 하드웨어 제품군의 예약 주문을 받기 시작했다. 연결이 필요 없는 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)와 업그레이드된 PC 기반 오큘러스 리프트 ...
홀로렌즈 2가 발표된 것은 지난 2월이다. 이번주 마이크로소프트는 연례행사인 마이크로소프트 빌드에서 증강현실 기기인 홀로렌즈를 개발자 대상으로 공개하고, 언리얼 엔진 4 SDK 소프트웨어 지원을 시작한다고 밝혔다. 마이크로소프트가 발표한 기술적인 이 ...
2019.05.03
과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 ‘5G+ 전략’의 5대 핵심서비스 중 하나인 실감콘텐츠 분야 초기시장 창출과 경쟁력 제고를 위해 한국벤처투자를 통해 ‘한국모태펀드 출자사업 계획 공고’ 및 투자운용사 모집...
2019.05.02
애플은 증강 현실이 혁신적인 기술이 될 것이라고 사용자에게 강조한다. 필자도 믿고 싶다. 확실히 가상 현실보다는 더 나은 잠재력을 가지고 있다고 생각된다. 가상 현실을 떠올리면 여전히 땀이 차는 기기에 눈을 붙이고 현실세계에서 도피하는 수단만 생각하게 ...
2019.04.24
나인투파이브맥(9to5Mac)은 최근 애플이 오는 6월 WWDC에서 개발자들에게 발표할 예정인 내용 가운데 일부를 엿볼 수 있는 내용을 보도했다. 앞서 보도는 iOS 13 및 맥OS 10.15에 도입될 변화에 초점이 맞춰졌었지만, 이번 보도는 개발자들 ...
2019.04.24
LG유플러스(www.uplus.co.kr)는 5G 조기 확산을 위해 U+VR, U+AR, U+아이돌라이브 공연 콘텐츠 게임 등 U+5G 전용 콘텐츠를 연말까지 1만 5,000개 이상으로 확대하는 ‘5G 콘텐츠 확대 방안’을 발표했...
2019.04.16
에프엑스기어(www.fxgear.net)가 AR 기반 3D 가상 피팅 솔루션 ‘에프엑스미러(www.fxmirror.net)’에서 더욱 정확한 의상 피팅과 쇼핑을 가능케 하는 ‘물리 기반 피팅 시뮬레이션’ 기능...
2019.04.09
두 가지 모순되는 문장이 있다. 1) 매직 리프는 정말 멋지다. 2) 지금은 절대 구매하면 안 된다. 경험해 보는 것은 좋지만 2,000달러라는 가격표에는 얼리 어댑터와 첨단 제품 마니아도 선뜻 손이 가지 않는다.   지난 주 게임 개발자 컨 ...
2019.04.02
가상 현실(VR) 지지자들은 5G를 다음과 같은 골치 아픈 문제에 대한 해답의 일환으로 본다. 고해상도 VR이 필요한데, 이 기술을 실행할 정도로 강력한 PC가 없다면 어떻게 해야 할까? VR 발전의 다음 단계인 클라우드 VR이 있다. 원격 서버에서 ...
2019.03.29
오큘러스는 PC 기반 가상현실 기기를 아직 포기하지 않았다. 첫 오큘러스 리프트가 출시된 후 3년 동안 아무런 소식이 없었으니 사람들이 오큘러스의 의중에 대해 의구심을 갖는다 해도 이상할 것은 없다. 게다가 지난 1년 반 동안에는 독립형 헤드셋인 오큘 ...
2019.03.25
  1. 레노버, 기업용 AR/VR 헤드셋 ‘씽크리얼리티 A6’ 공개

  2. 2019.05.16
  3. 레노버가 기업 사용자의 생산성 향상을 목적으로 한 증강현실(Augement Reality, AR) 헤드셋을 공개했다. 앱 제작을 위한 소프트웨어 플랫폼도 함께 공개했다. 씽크리얼리티 A6(ThinkReality A6)라는 이름의 이 헤드셋은 실제 환...

  4. PTC, 삼성전자에 증강현실 개발 플랫폼 '뷰포리아' 공급

  5. 2019.05.13
  6. PTC코리아는 삼성전자 생활가전사업부에 증강현실(AR) 개발 플랫폼 ‘뷰포리아(Vuforia)’를 공급했다고 밝혔다. 삼성전자는 뷰포리아를 기반으로 한 증강현실 모바일 애플리케이션 ‘삼성  HA(Home App...

  7. 과기정통부, “규제 샌드박스로 VR 테마파크 활성화”

  8. 2019.05.09
  9. 과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 ICT 규제 샌드박스 사업 지정을 위해 ’제3차 신기술‧서비스 심의위원회(이하 심의위원회)’를 개최했다.  과기정통부는 이번 심의위원회에 앞서 5차례 사전검토위원회를 개최해 민간전문...

  10. 리뷰 | 오큘러스 리프트 S “장점과 단점 그 사이 어딘가 자리 잡은 어중간한 2세대 VR”

  11. 2019.05.07
  12. 4월 30일(현지 시간), 오큘러스가 새 하드웨어 제품군의 예약 주문을 받기 시작했다. 종류는 연결이 필요 없는 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)와 업그레이드된 PC 기반 오큘러스 리프트(Oculus Rift) S 2가지다. 두 제품 모두 39...

  13. "픽셀 3a·스태디아·AR 지도까지?" 구글 I/O 2019발 새소식 예상도

  14. 2019.05.07
  15. 엔드 게임과 왕좌의 게임이 마지막 단계에 접어든 지금, 또 하나의 블록버스터 행사인 구글 I/O가 사용자의 관심을 끈다. 5월 7일 화요일 오전 11시(현지 시간)에 개최되는 구글 I/O에서 공개될 가능성이 큰 다양한 신제품과 서비스를 정리했다. &n...

  16. 오큘러스 퀘스트 심층 리뷰: 선과 PC가 필요 없고, 두통과 경계를 걱정할 필요 없는 VR 헤드셋

  17. 2019.05.03
  18. 2세대 가상 현실 장치의 판매가 시작됐다. 그런데 좀 복잡하다. 4월 30일(현지 시간), 오큘러스는 새 하드웨어 제품군의 예약 주문을 받기 시작했다. 연결이 필요 없는 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)와 업그레이드된 PC 기반 오큘러스 리프트...

  19. 홀로렌즈 2, 3500달러에 개발자 대상으로 공개...언리얼 엔진 지원 돋보여

  20. 2019.05.03
  21. 홀로렌즈 2가 발표된 것은 지난 2월이다. 이번주 마이크로소프트는 연례행사인 마이크로소프트 빌드에서 증강현실 기기인 홀로렌즈를 개발자 대상으로 공개하고, 언리얼 엔진 4 SDK 소프트웨어 지원을 시작한다고 밝혔다. 마이크로소프트가 발표한 기술적인 이...

  22. 과기정통부, 실감콘텐츠 산업분야 초기 기업과 디지털콘텐츠 해외진출 집중 지원

  23. 2019.05.02
  24. 과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 ‘5G+ 전략’의 5대 핵심서비스 중 하나인 실감콘텐츠 분야 초기시장 창출과 경쟁력 제고를 위해 한국벤처투자를 통해 ‘한국모태펀드 출자사업 계획 공고’ 및 투자운용사 모집...

  25. "지금 당장 써보자!" iOS에서 제일 잘 만든 AR앱 10가지

  26. 2019.04.24
  27. 애플은 증강 현실이 혁신적인 기술이 될 것이라고 사용자에게 강조한다. 필자도 믿고 싶다. 확실히 가상 현실보다는 더 나은 잠재력을 가지고 있다고 생각된다. 가상 현실을 떠올리면 여전히 땀이 차는 기기에 눈을 붙이고 현실세계에서 도피하는 수단만 생각하게...

  28. 애플 생태계를 크게 혁신할 시리, AR, 그리고 iOS와 맥OS의 결합

  29. 2019.04.24
  30. 나인투파이브맥(9to5Mac)은 최근 애플이 오는 6월 WWDC에서 개발자들에게 발표할 예정인 내용 가운데 일부를 엿볼 수 있는 내용을 보도했다. 앞서 보도는 iOS 13 및 맥OS 10.15에 도입될 변화에 초점이 맞춰졌었지만, 이번 보도는 개발자들...

  31. LG유플러스, “U+5G 전용 콘텐츠 1만 5,000편 만든다”

  32. 2019.04.16
  33. LG유플러스(www.uplus.co.kr)는 5G 조기 확산을 위해 U+VR, U+AR, U+아이돌라이브 공연 콘텐츠 게임 등 U+5G 전용 콘텐츠를 연말까지 1만 5,000개 이상으로 확대하는 ‘5G 콘텐츠 확대 방안’을 발표했...

  34. 에프엑스기어, 물리 기반 피팅 시뮬레이션 기능 개발

  35. 2019.04.09
  36. 에프엑스기어(www.fxgear.net)가 AR 기반 3D 가상 피팅 솔루션 ‘에프엑스미러(www.fxmirror.net)’에서 더욱 정확한 의상 피팅과 쇼핑을 가능케 하는 ‘물리 기반 피팅 시뮬레이션’ 기능...

  37. 즉석 리뷰 | 매직 리프, 이름처럼 환상적이지만 아직 대중화는 멀기만

  38. 2019.04.02
  39. 두 가지 모순되는 문장이 있다. 1) 매직 리프는 정말 멋지다. 2) 지금은 절대 구매하면 안 된다. 경험해 보는 것은 좋지만 2,000달러라는 가격표에는 얼리 어댑터와 첨단 제품 마니아도 선뜻 손이 가지 않는다.   지난 주 게임 개발자 컨...

  40. 5G, 정말 차세대 클라우드 VR의 토대가 될 수 있을까?

  41. 2019.03.29
  42. 가상 현실(VR) 지지자들은 5G를 다음과 같은 골치 아픈 문제에 대한 해답의 일환으로 본다. 고해상도 VR이 필요한데, 이 기술을 실행할 정도로 강력한 PC가 없다면 어떻게 해야 할까? VR 발전의 다음 단계인 클라우드 VR이 있다. 원격 서버에서...

  43. 리뷰 | 399달러 오큘러스 리프트 S, 차세대 PC 기반 VR 본격 대중화 기기

  44. 2019.03.25
  45. 오큘러스는 PC 기반 가상현실 기기를 아직 포기하지 않았다. 첫 오큘러스 리프트가 출시된 후 3년 동안 아무런 소식이 없었으니 사람들이 오큘러스의 의중에 대해 의구심을 갖는다 해도 이상할 것은 없다. 게다가 지난 1년 반 동안에는 독립형 헤드셋인 오큘...

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