언젠가는 증강 현실이 소비자가 일상적으로 사용하는 안경과 선글라스의 보편적인 기능이 될 것이다. 그러나 그 언젠가는 아직 먼 미래다. 뉴스를 읽다 보면 소비자용 스마트 글래스가 곧 출시될 것처럼 느껴진다. 이름이 아이글래스(iGlasses)가 될지 ...
다쏘시스템(www.3ds.com/ko)은 다쏘시스템코리아가 위치한 서울 강남구 삼성동 아셈타워에 3D 디자인, VR(가상현실), 시뮬레이션, 3D프린팅 등 최첨단 3D 가상기술을 직접 체험할 수 있는 ‘3D익스피리언스 이그제큐티브 센터(3D...
2019.05.30
애플이 증강현실(Augement Reality, AR) 분야를 선도하기 위해 많은 노력을 하고 있으나, 사용자들이 AR을 사용해야 하는 이유를 설득하는 덴 그리 두각을 나타내지 못하고 있다. 오히려 구글이 이런 측면에선 더 뛰어나다. 예를 들어, 구 ...
2019.05.27
어메이즈VR(www.amaze.us)이 플랫폼 및 프리미엄 VR 콘텐츠의 개발을 가속화하기 위해 700만 달러(한화 약 84억 원)의 추가 투자를 유치했다고 발표했다. 이번 투자 라운드의 리드 투자자는 미래에셋-네이버 신성장투자조합과 미래에셋벤처투자...
2019.05.22
구글이 업무용 글래스 증강현실(Augmented Reality, AR) 헤드셋의 업데이트 버전 글래스 엔터프라이즈 에디션 2(Glass Enterprise Edition 2)를 공개했다. 더 강력한 프로세서와 개선된 카메라가 탑재되어 하드웨어 역량 부 ...
마이크로소프트가 마인크래프트 출시 10주년을 맞아 증강현실(AR) 기술을 활용한 신규 모바일 게임 ‘마인크래프트 어스(Minecraft Earth)’를 공개했다.  이 게임은 마인크래프트 스튜디오(Minecraft st...
2019.05.21
피카츄보다 크리퍼를 더 좋아하는 플레이어를 위해 마이크로소프트가 새로운 게임을 준비했다. 올 여름 모바일 게임으로 정식 출시되는 마인크래프트 어스(Minecraft Earth)가 그 주인공이다. 현재 제한적인 초기 베타만 공개된 이 게임은 증강 현실의 ...
레노버가 기업 사용자의 생산성 향상을 목적으로 한 증강현실(Augement Reality, AR) 헤드셋을 공개했다. 앱 제작을 위한 소프트웨어 플랫폼도 함께 공개했다. 씽크리얼리티 A6(ThinkReality A6)라는 이름의 이 헤드셋은 실제 환 ...
PTC코리아는 삼성전자 생활가전사업부에 증강현실(AR) 개발 플랫폼 ‘뷰포리아(Vuforia)’를 공급했다고 밝혔다. 삼성전자는 뷰포리아를 기반으로 한 증강현실 모바일 애플리케이션 ‘삼성  HA(Home App...
2019.05.13
과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 ICT 규제 샌드박스 사업 지정을 위해 ’제3차 신기술‧서비스 심의위원회(이하 심의위원회)’를 개최했다.  과기정통부는 이번 심의위원회에 앞서 5차례 사전검토위원회를 개최해 민간전문...
2019.05.09
4월 30일(현지 시간), 오큘러스가 새 하드웨어 제품군의 예약 주문을 받기 시작했다. 종류는 연결이 필요 없는 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)와 업그레이드된 PC 기반 오큘러스 리프트(Oculus Rift) S 2가지다. 두 제품 모두 39 ...
2019.05.07
엔드 게임과 왕좌의 게임이 마지막 단계에 접어든 지금, 또 하나의 블록버스터 행사인 구글 I/O가 사용자의 관심을 끈다. 5월 7일 화요일 오전 11시(현지 시간)에 개최되는 구글 I/O에서 공개될 가능성이 큰 다양한 신제품과 서비스를 정리했다. &n ...
2세대 가상 현실 장치의 판매가 시작됐다. 그런데 좀 복잡하다. 4월 30일(현지 시간), 오큘러스는 새 하드웨어 제품군의 예약 주문을 받기 시작했다. 연결이 필요 없는 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)와 업그레이드된 PC 기반 오큘러스 리프트 ...
홀로렌즈 2가 발표된 것은 지난 2월이다. 이번주 마이크로소프트는 연례행사인 마이크로소프트 빌드에서 증강현실 기기인 홀로렌즈를 개발자 대상으로 공개하고, 언리얼 엔진 4 SDK 소프트웨어 지원을 시작한다고 밝혔다. 마이크로소프트가 발표한 기술적인 이 ...
2019.05.03
과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 ‘5G+ 전략’의 5대 핵심서비스 중 하나인 실감콘텐츠 분야 초기시장 창출과 경쟁력 제고를 위해 한국벤처투자를 통해 ‘한국모태펀드 출자사업 계획 공고’ 및 투자운용사 모집...
2019.05.02
  1. 글로벌 칼럼 | 스마트 글래스가 비즈니스 전용일 수밖에 없는 5가지 이유

  2. 2019.06.05
  3. 언젠가는 증강 현실이 소비자가 일상적으로 사용하는 안경과 선글라스의 보편적인 기능이 될 것이다. 그러나 그 언젠가는 아직 먼 미래다. 뉴스를 읽다 보면 소비자용 스마트 글래스가 곧 출시될 것처럼 느껴진다. 이름이 아이글래스(iGlasses)가 될지...

  4. 다쏘시스템, ‘3D익스피리언스 이그제큐티브 서울 센터’ 6월 5일 개소

  5. 2019.05.30
  6. 다쏘시스템(www.3ds.com/ko)은 다쏘시스템코리아가 위치한 서울 강남구 삼성동 아셈타워에 3D 디자인, VR(가상현실), 시뮬레이션, 3D프린팅 등 최첨단 3D 가상기술을 직접 체험할 수 있는 ‘3D익스피리언스 이그제큐티브 센터(3D...

  7. 글로벌 칼럼 | 애플이 증강현실의 리더가 될 수 있는 5가지 방법

  8. 2019.05.27
  9. 애플이 증강현실(Augement Reality, AR) 분야를 선도하기 위해 많은 노력을 하고 있으나, 사용자들이 AR을 사용해야 하는 이유를 설득하는 덴 그리 두각을 나타내지 못하고 있다. 오히려 구글이 이런 측면에선 더 뛰어나다. 예를 들어, 구...

  10. 어메이즈VR, 700만 달러 규모 시리즈A 투자 유치

  11. 2019.05.22
  12. 어메이즈VR(www.amaze.us)이 플랫폼 및 프리미엄 VR 콘텐츠의 개발을 가속화하기 위해 700만 달러(한화 약 84억 원)의 추가 투자를 유치했다고 발표했다. 이번 투자 라운드의 리드 투자자는 미래에셋-네이버 신성장투자조합과 미래에셋벤처투자...

  13. “더욱 강력해진 산업용 AR” 구글, 글래스 엔터프라이즈 에디션 2 공개

  14. 2019.05.22
  15. 구글이 업무용 글래스 증강현실(Augmented Reality, AR) 헤드셋의 업데이트 버전 글래스 엔터프라이즈 에디션 2(Glass Enterprise Edition 2)를 공개했다. 더 강력한 프로세서와 개선된 카메라가 탑재되어 하드웨어 역량 부...

  16. 마이크로소프트, 신규 모바일 AR 게임 ‘마인크래프트 어스’ 출시

  17. 2019.05.21
  18. 마이크로소프트가 마인크래프트 출시 10주년을 맞아 증강현실(AR) 기술을 활용한 신규 모바일 게임 ‘마인크래프트 어스(Minecraft Earth)’를 공개했다.  이 게임은 마인크래프트 스튜디오(Minecraft st...

  19. “크리퍼와 산책하기” 마인크래프트, 모바일 AR 게임으로 재탄생

  20. 2019.05.20
  21. 피카츄보다 크리퍼를 더 좋아하는 플레이어를 위해 마이크로소프트가 새로운 게임을 준비했다. 올 여름 모바일 게임으로 정식 출시되는 마인크래프트 어스(Minecraft Earth)가 그 주인공이다. 현재 제한적인 초기 베타만 공개된 이 게임은 증강 현실의...

  22. 레노버, 기업용 AR/VR 헤드셋 ‘씽크리얼리티 A6’ 공개

  23. 2019.05.16
  24. 레노버가 기업 사용자의 생산성 향상을 목적으로 한 증강현실(Augement Reality, AR) 헤드셋을 공개했다. 앱 제작을 위한 소프트웨어 플랫폼도 함께 공개했다. 씽크리얼리티 A6(ThinkReality A6)라는 이름의 이 헤드셋은 실제 환...

  25. PTC, 삼성전자에 증강현실 개발 플랫폼 '뷰포리아' 공급

  26. 2019.05.13
  27. PTC코리아는 삼성전자 생활가전사업부에 증강현실(AR) 개발 플랫폼 ‘뷰포리아(Vuforia)’를 공급했다고 밝혔다. 삼성전자는 뷰포리아를 기반으로 한 증강현실 모바일 애플리케이션 ‘삼성  HA(Home App...

  28. 과기정통부, “규제 샌드박스로 VR 테마파크 활성화”

  29. 2019.05.09
  30. 과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 ICT 규제 샌드박스 사업 지정을 위해 ’제3차 신기술‧서비스 심의위원회(이하 심의위원회)’를 개최했다.  과기정통부는 이번 심의위원회에 앞서 5차례 사전검토위원회를 개최해 민간전문...

  31. 리뷰 | 오큘러스 리프트 S “장점과 단점 그 사이 어딘가 자리 잡은 어중간한 2세대 VR”

  32. 2019.05.07
  33. 4월 30일(현지 시간), 오큘러스가 새 하드웨어 제품군의 예약 주문을 받기 시작했다. 종류는 연결이 필요 없는 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)와 업그레이드된 PC 기반 오큘러스 리프트(Oculus Rift) S 2가지다. 두 제품 모두 39...

  34. "픽셀 3a·스태디아·AR 지도까지?" 구글 I/O 2019발 새소식 예상도

  35. 2019.05.07
  36. 엔드 게임과 왕좌의 게임이 마지막 단계에 접어든 지금, 또 하나의 블록버스터 행사인 구글 I/O가 사용자의 관심을 끈다. 5월 7일 화요일 오전 11시(현지 시간)에 개최되는 구글 I/O에서 공개될 가능성이 큰 다양한 신제품과 서비스를 정리했다. &n...

  37. 오큘러스 퀘스트 심층 리뷰: 선과 PC가 필요 없고, 두통과 경계를 걱정할 필요 없는 VR 헤드셋

  38. 2019.05.03
  39. 2세대 가상 현실 장치의 판매가 시작됐다. 그런데 좀 복잡하다. 4월 30일(현지 시간), 오큘러스는 새 하드웨어 제품군의 예약 주문을 받기 시작했다. 연결이 필요 없는 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)와 업그레이드된 PC 기반 오큘러스 리프트...

  40. 홀로렌즈 2, 3500달러에 개발자 대상으로 공개...언리얼 엔진 지원 돋보여

  41. 2019.05.03
  42. 홀로렌즈 2가 발표된 것은 지난 2월이다. 이번주 마이크로소프트는 연례행사인 마이크로소프트 빌드에서 증강현실 기기인 홀로렌즈를 개발자 대상으로 공개하고, 언리얼 엔진 4 SDK 소프트웨어 지원을 시작한다고 밝혔다. 마이크로소프트가 발표한 기술적인 이...

  43. 과기정통부, 실감콘텐츠 산업분야 초기 기업과 디지털콘텐츠 해외진출 집중 지원

  44. 2019.05.02
  45. 과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 ‘5G+ 전략’의 5대 핵심서비스 중 하나인 실감콘텐츠 분야 초기시장 창출과 경쟁력 제고를 위해 한국벤처투자를 통해 ‘한국모태펀드 출자사업 계획 공고’ 및 투자운용사 모집...

X