오큘러스는 지난 6개월 사이 599달러였던 오큘러스 리프트의 가격을 499달러, 그리고 여름 특가로 399달러까지 내리면서 총공세를 했다. 이에 따라 HTC도 맞대응에 나섰다. “경젱은 소비자들에게 좋다”라는 오랜 격언을 증 ...
몇 년간 루머가 이어졌으나, 애플은 여전히 자체적인 가상현실 헤드셋을 내놓지 않고 있다. 반면 안드로이드 진영에서는 삼성의 기어 VR(Gear VR)이나 구글의 데이드림(Daydream) 등 여러 제품이 나오고 있지만, 아이폰 전용 제품은 없는 상태다 ...
구글의 탱고(Tango) 증강현실 플랫폼이 적용된 최신 안드로이드 폰인 젠폰 AR(Zenfone AR)은 이제 겨우 두 번째 모델이다. 그 때문에 플레이 스토어에는 이 플랫폼을 위한 앱이 아주 많진 않지만, 경험해볼 만한 훌륭한 것들이 있다. 데이터와 ...
모질라는 최근 윈도우, 맥OS, 리눅스용 파이어폭스 55를 출시했다. 브라우저 성능 조정 옵션과 웹VR 가상 현실 표준 지원을 추가하고, 플래시를 버리기 위한 중대한 첫 걸음을 내딛었다. 파이어폭스(여기서 다운로드 가능)는 백그라운드에서 업데이트 ...
2017.08.10
화려하기로 유명한 콜드플레이의 콘서트를 가상현실로 즐길 수 있게 됐다. 콜드플레이는 오는 8월 17일 시카고에서 열리는 콘서트를 실시간 스트리밍을 한다고 밝혔다. 단순 공연 스트리밍이 아니라 360도 화면을 제공하는 가상현실로 스트리밍된다.  ...
2017.08.10
언어는 중요하다. 필자는 기술을 설명하는 언어를 선택할 때 언제나 '정확성'을 고집하는 사람이기 때문에 이번 칼럼 작업이 특히 괴로웠다. 필자는 진실을 드러내기 주저했다. 이미 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR ...
2017.08.08
에이수스는 올해 초 CES에서 젠폰 AR(Zenfone AR)을 공개하며 다른 어떤 폰에서도 볼 수 없는 특징을 내세웠다. 바로 증강현실과 가상현실 기능이다. 그로부터 6개월, 마침내 출시된 젠폰 AR은 아직도 혼합현실을 지원하는 유일한 스마트폰이다. ...
구글은 기업용 스마트 글래스인 글래스 엔터프라이즈 에디션(Glass Enterprise Edition) 개발에 2년을 투자했다. 그리고 이제 머리에 장착하는 이 디스플레이를 기업에서 사용할 수 있는 준비가 완전히 끝났다고 발표했다. 아직은 온라인 ...
얼마 전 필자는 가상현실(Virtual Reality, VR) 고글을 착용해봤다. 방을 둘러보고, 구석에 있는 3대의 페이지와이드(PageWide) 프린터에 손을 뻗어 레버를 눌러 용지 트레이를 열었다. 복사기의 뚜껑도 들어올려 보라는 마치 안개 속의 ...
2017.07.26
에프엑스기어(www.fxgear.net)가 자사의 인기 VR 헤드셋 ‘눈(NOON) VR’의 차세대 버전인 ‘눈 VR 프로(NOON VR PRO)’를 국내에 출시한다고 밝혔다. 눈 VR 프로는 눈 VR ...
1989년의 코미디 백투더퓨처 2에서 마티 맥플라이는 2015년의 첨단 우주시대 미래로 여행하여 상어 홀로그램 광고 죠스 10을 보게 된다. 이런 종류의 광고를 경험 마케팅이라 부른다. 사용자들은 참신하고 서정적이며 기억할 만한 방식으로 브랜드에 ...
2017.07.25
개발 단계에서 2년을 더 거친 후 돌아온 구글 글래스가 더욱 선명한 비전을 확보했다. 약 1주 전 세상에 공개된 차세대 구글 스마트 글래스SMS 증강 현실을 산업 분야와 결합할 수 있도록 눈높이를 기업에 맞췄다. 2015년 초반 일시적으로 ...
마이크로소프트의 홀로렌즈는 대중들 앞에서는 점점 잊혀지고 있지만, 마이크로소프트가 개발을 중단한 것은 아니다. 지난 일요일, 마이크로소프트 연구원은 홀로렌즈의 발전 상황과 함께, 머신러닝을 강조한 새로운 칩을 공개했다. 마이크로소프트는 차세대 홀 ...
2017.07.25
구글 글래스 엔터프라이즈 에디션(Google Glass Enterprise Edition)은 그리 이상하진 않다. 하지만 이 제품의 소비자 버전의 판매 기록을 볼 때, 구글 글래스가 엔터프라이즈 버전으로 귀환한다는 것은 다소 놀랍다. 그리고 또 하나, ...
다가오는 미래에는 진보한 IT 환경과 AI(인공지능)를 바탕으로 기계와 인간 간의 좀 더 긴밀하고 몰입적인 관계가 형성될 것이라는 예측이 발표됐다. 델 테크놀로지스가 발표한 ‘2030년, 인간과 기계의 파트너십(Realizing 203...
  1. “VR 헤드셋 가격 전쟁의 시작?” HTC 바이브도 200달러 인하

  2. 2017.08.22
  3. 오큘러스는 지난 6개월 사이 599달러였던 오큘러스 리프트의 가격을 499달러, 그리고 여름 특가로 399달러까지 내리면서 총공세를 했다. 이에 따라 HTC도 맞대응에 나섰다. “경젱은 소비자들에게 좋다”라는 오랜 격언을 증...

  4. "작동방식, 하드웨어 옵션, 앱 까지” 아이폰과 구글 카드보드의 조합으로 VR 경험하기

  5. 2017.08.18
  6. 몇 년간 루머가 이어졌으나, 애플은 여전히 자체적인 가상현실 헤드셋을 내놓지 않고 있다. 반면 안드로이드 진영에서는 삼성의 기어 VR(Gear VR)이나 구글의 데이드림(Daydream) 등 여러 제품이 나오고 있지만, 아이폰 전용 제품은 없는 상태다...

  7. AR 활용 가능성 보여주는” 구글 탱고 앱 5선

  8. 2017.08.17
  9. 구글의 탱고(Tango) 증강현실 플랫폼이 적용된 최신 안드로이드 폰인 젠폰 AR(Zenfone AR)은 이제 겨우 두 번째 모델이다. 그 때문에 플레이 스토어에는 이 플랫폼을 위한 앱이 아주 많진 않지만, 경험해볼 만한 훌륭한 것들이 있다. 데이터와...

  10. “반전을 노린다" 브라우저 내 VR 지원 등 파이어폭스 최신 업데이트 완벽 분석

  11. 2017.08.10
  12. 모질라는 최근 윈도우, 맥OS, 리눅스용 파이어폭스 55를 출시했다. 브라우저 성능 조정 옵션과 웹VR 가상 현실 표준 지원을 추가하고, 플래시를 버리기 위한 중대한 첫 걸음을 내딛었다. 파이어폭스(여기서 다운로드 가능)는 백그라운드에서 업데이트...

  13. 콜드플레이 콘서트, 실시간 가상현실로 즐긴다… 삼성 기어 VR 필요

  14. 2017.08.10
  15. 화려하기로 유명한 콜드플레이의 콘서트를 가상현실로 즐길 수 있게 됐다. 콜드플레이는 오는 8월 17일 시카고에서 열리는 콘서트를 실시간 스트리밍을 한다고 밝혔다. 단순 공연 스트리밍이 아니라 360도 화면을 제공하는 가상현실로 스트리밍된다. ...

  16. 글로벌 칼럼 | VR, AR, MR…이름은 다르지만 종착역은 같다

  17. 2017.08.08
  18. 언어는 중요하다. 필자는 기술을 설명하는 언어를 선택할 때 언제나 '정확성'을 고집하는 사람이기 때문에 이번 칼럼 작업이 특히 괴로웠다. 필자는 진실을 드러내기 주저했다. 이미 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR...

  19. 체험 리뷰 : 에이수스 가상현실+증강현실 스마트폰 ‘젠폰 AR’

  20. 2017.08.07
  21. 에이수스는 올해 초 CES에서 젠폰 AR(Zenfone AR)을 공개하며 다른 어떤 폰에서도 볼 수 없는 특징을 내세웠다. 바로 증강현실과 가상현실 기능이다. 그로부터 6개월, 마침내 출시된 젠폰 AR은 아직도 혼합현실을 지원하는 유일한 스마트폰이다....

  22. "2025년 미국 직장인 8%가 스마트글래스 도입" 구글 글래스의 기업시장 가능성은?

  23. 2017.08.03
  24. 구글은 기업용 스마트 글래스인 글래스 엔터프라이즈 에디션(Glass Enterprise Edition) 개발에 2년을 투자했다. 그리고 이제 머리에 장착하는 이 디스플레이를 기업에서 사용할 수 있는 준비가 완전히 끝났다고 발표했다. 아직은 온라인...

  25. IDG 블로그 | “AR과 AI가 만나면…” MS가 홀로렌즈 2에 AI 코프로세서를 추가하는 이유

  26. 2017.07.26
  27. 얼마 전 필자는 가상현실(Virtual Reality, VR) 고글을 착용해봤다. 방을 둘러보고, 구석에 있는 3대의 페이지와이드(PageWide) 프린터에 손을 뻗어 레버를 눌러 용지 트레이를 열었다. 복사기의 뚜껑도 들어올려 보라는 마치 안개 속의...

  28. 에프엑스기어, 차세대 스마트폰용 VR 헤드셋 ‘눈 VR 프로’ 출시

  29. 2017.07.26
  30. 에프엑스기어(www.fxgear.net)가 자사의 인기 VR 헤드셋 ‘눈(NOON) VR’의 차세대 버전인 ‘눈 VR 프로(NOON VR PRO)’를 국내에 출시한다고 밝혔다. 눈 VR 프로는 눈 VR ...

  31. 글로벌 칼럼 | 경험 마케팅이 가상현실을 만나면 일어날 변화들

  32. 2017.07.25
  33. 1989년의 코미디 백투더퓨처 2에서 마티 맥플라이는 2015년의 첨단 우주시대 미래로 여행하여 상어 홀로그램 광고 죠스 10을 보게 된다. 이런 종류의 광고를 경험 마케팅이라 부른다. 사용자들은 참신하고 서정적이며 기억할 만한 방식으로 브랜드에...

  34. 차세대 구글 글래스, 기업 시장에서 부활하기 위한 조건은?

  35. 2017.07.25
  36. 개발 단계에서 2년을 더 거친 후 돌아온 구글 글래스가 더욱 선명한 비전을 확보했다. 약 1주 전 세상에 공개된 차세대 구글 스마트 글래스SMS 증강 현실을 산업 분야와 결합할 수 있도록 눈높이를 기업에 맞췄다. 2015년 초반 일시적으로 ...

  37. 홀로렌즈, 머신러닝 중심의 새로운 칩으로 더 강력해진다

  38. 2017.07.25
  39. 마이크로소프트의 홀로렌즈는 대중들 앞에서는 점점 잊혀지고 있지만, 마이크로소프트가 개발을 중단한 것은 아니다. 지난 일요일, 마이크로소프트 연구원은 홀로렌즈의 발전 상황과 함께, 머신러닝을 강조한 새로운 칩을 공개했다. 마이크로소프트는 차세대 홀...

  40. 글로벌 칼럼 | 구글 글래스의 귀환. 우리가 생각하지 못했던 한 가지 문제점

  41. 2017.07.21
  42. 구글 글래스 엔터프라이즈 에디션(Google Glass Enterprise Edition)은 그리 이상하진 않다. 하지만 이 제품의 소비자 버전의 판매 기록을 볼 때, 구글 글래스가 엔터프라이즈 버전으로 귀환한다는 것은 다소 놀랍다. 그리고 또 하나,...

  43. 델 테크놀로지스, ‘2030년, 인간과 기계의 파트너십’ 보고서 발표

  44. 2017.07.20
  45. 다가오는 미래에는 진보한 IT 환경과 AI(인공지능)를 바탕으로 기계와 인간 간의 좀 더 긴밀하고 몰입적인 관계가 형성될 것이라는 예측이 발표됐다. 델 테크놀로지스가 발표한 ‘2030년, 인간과 기계의 파트너십(Realizing 203...

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