최근 맥 오타카라가 가을 출시될 아이폰 12에 802.11ay 무선 기술이 포함될 것이라는 미확인 정보를 보도했다. 802.11ay는 초고속 단거리 무선 기술이다. 용도는 제한적이지만, 애플 모바일 제품군에 유용하게 활용될 수 있는 흥미로운 기술이다. ...
2020.02.28
천재교육이 교육용 실감형 콘텐츠 플랫폼 ‘에듀XR’을 출시했다.  천재교육의 창업보육센터인 ‘에듀테크센터’에서 출시한 에듀XR은 과학, 역사, 사회 등 중등 교과와 연계된 200개 이상의 AR, VR 콘텐츠를 누구나 활용할 수 있도록 만들었...
경기콘텐츠진흥원이 경기도 VR(가상현실)과 AR(증강현실) 산업육성을 위한 ‘2020 경기 VR/AR 오디션’(이하 오디션) 사업의 참가기업을 3월 15일까지 모집한다고 밝혔다. 경기콘텐츠진흥원은 오디션을 통해 선발된 VR/AR 기업을 육성하는 NR...
2020.02.17
11월에 쓴 오큘러스 링크 베타 기사에서 필자는 ‘하드웨어 편법’이라는 표현을 썼다. 호기심을 불러일으키지만 매끄럽지는 않은 기기였다. 오큘러스 링크는 오큘러스 퀘스트 헤드셋을 PC 지원 가능한 오큘러스 리프트로 바꿔준다. 하지만 처음 소프트웨어가 배 ...
2020.02.11
아타리(Atari)의 '비디오 게임' 테마 호텔 설립 발표가 화제다. 미국 게임, 가전 업체들과 함께 미국에서 아타리 호텔(Atari Hotels)을 8곳 설립한다는 구상이다.   이 호텔은 각 빌딩에 붙을 거대한 '아타리' 로고 덕분에 ...
증강현실의 크나큰 성장세가 예측된다. 적어도 팀 쿡은 그렇게 믿고 있으며, 그 혼자만의 생각도 아닌 것 같다. 차세대 컴퓨팅 플랫폼으로 AR에 투자하는 업체도 몇 군데 있다. 애플은 몇 년 전부터 아이폰과 아이패드용 AR 개발도구를 개발해왔다. 이미 ...
2020.01.30
한국와콤(www.wacom.com)은 가상현실(VR) 에듀테크 기업 글로브포인트와 함께 VR 콘텐츠를 활용한 창작 교육 확대 및 상호 협력을 위한 업무 협약을 체결했다고 밝혔다. 이번 업무 협약으로 와콤과 글로브포인트는 상호 간 협력을 통해 향후...
2020.01.16
룩시드랩스가 사용자의 생각을 가상현실(이하 VR)에 연결하는 뇌파 기반 차세대 사용자 인터페이스 ‘룩시드링크(Looxid Link)’를 정식 출시했다. 룩시드링크(https://youtu.be/__Rng-8NZjk)는 VR 환경에서 손쉽게 뇌파를...
2020.01.10
아이패드, 울트라북, 웨어러블, VR, 그리고 여러 스마트 홈 디바이스가 등장한 2010년대가 저물었다. 이 많은 일이 2019년에만 일어난 것은 아니지만, 2010년대의 마무리라는 측면에서 지난해는 매우 중요한 한 해였다. 더불어 여러 인기 없는 서 ...
경기콘텐츠진흥원은 경기도 VR/AR(가상·증강현실) 콘텐츠 제작지원 작품 ‘세한도VR’이 3월까지 국립제주박물관(http://jeju.museum.go.kr)에서 특별전시한다고 밝혔다. 경기도는 올해 1월 ‘ART&VR’ 전시회를 통해 문화예...
2019.12.06
아마존웹서비스(Amazon Web Services, 이하 AWS)는 미국 라스베이거스에서 진행 중인 ‘AWS 리인벤트(AWS re:Invent)’ 행사에서 5G 네트워크 기반으로 한 자릿수 밀리세컨드(ms) 레이턴시를 제공하는 애플리케이션을 구축할 수...
LG유플러스(www.uplus.co.kr)는 2020년에 생활과 밀접한 분야를 중심으로 클라우드와 AR 및 VR을 결합한 교육, 게임 서비스 등 U+5G 서비스 3.0을 선보인다고 밝혔다. LG유플러스는 5G 네트워크 커버리지 확대와 체감 품질 업그...
CJ올리브네트웍스가 영국의 이머스(Immerse)와 전략적 파트너십 계약을 체결하고, 기업용 VR 교육훈련 플랫폼 사업을 본격적으로 추진한다고 밝혔다. VR 플랫폼 전문기업 이머스는 DHL, GE 헬스케어, 셸(Shell) 등을 주요 고객으로 두고 ...
2019.11.26
LG유플러스(www.uplus.co.kr)는 AR글래스 전문 제조기업 엔리얼(www.nreal.ai)과 전략적 협력을 통해 AR글래스 ‘엔리얼 라이트(Nreal Light)’를 국내 공개한다고 밝혔다. AR글래스는 안경을 쓰듯이 자연스럽게 기기를 착...
SAS(www.sas.com)가 시장조사기관 퓨처럼 리서치와 함께 ‘2030년 고객 경험의 미래(Experience 2030: The Future of Customer Experience)’ 설문 조사 보고서를 발표했다. SAS와 퓨처럼 리서치는 지...
  1. 애플과 802.11ay과 AR을 두고 펼치는 상상

  2. 2020.02.28
  3. 최근 맥 오타카라가 가을 출시될 아이폰 12에 802.11ay 무선 기술이 포함될 것이라는 미확인 정보를 보도했다. 802.11ay는 초고속 단거리 무선 기술이다. 용도는 제한적이지만, 애플 모바일 제품군에 유용하게 활용될 수 있는 흥미로운 기술이다....

  4. 천재교육, 교육용 실감형 콘텐츠 플랫폼 ‘에듀XR’ 출시

  5. 3일 전
  6. 천재교육이 교육용 실감형 콘텐츠 플랫폼 ‘에듀XR’을 출시했다.  천재교육의 창업보육센터인 ‘에듀테크센터’에서 출시한 에듀XR은 과학, 역사, 사회 등 중등 교과와 연계된 200개 이상의 AR, VR 콘텐츠를 누구나 활용할 수 있도록 만들었...

  7. 경기콘텐츠진흥원, ‘2020 경기 VR/AR 오디션’ 참가기업 3월 15일까지 모집

  8. 2020.02.17
  9. 경기콘텐츠진흥원이 경기도 VR(가상현실)과 AR(증강현실) 산업육성을 위한 ‘2020 경기 VR/AR 오디션’(이하 오디션) 사업의 참가기업을 3월 15일까지 모집한다고 밝혔다. 경기콘텐츠진흥원은 오디션을 통해 선발된 VR/AR 기업을 육성하는 NR...

  10. 리뷰 | "비싼 가격 이해되네" 오큘러스 단점 보완하는 정품 링크 케이블

  11. 2020.02.11
  12. 11월에 쓴 오큘러스 링크 베타 기사에서 필자는 ‘하드웨어 편법’이라는 표현을 썼다. 호기심을 불러일으키지만 매끄럽지는 않은 기기였다. 오큘러스 링크는 오큘러스 퀘스트 헤드셋을 PC 지원 가능한 오큘러스 리프트로 바꿔준다. 하지만 처음 소프트웨어가 배...

  13. "아타리부터 시크릿 시네마까지"…올해 크리에이티브 트렌드는 '몰입감'

  14. 2020.02.03
  15. 아타리(Atari)의 '비디오 게임' 테마 호텔 설립 발표가 화제다. 미국 게임, 가전 업체들과 함께 미국에서 아타리 호텔(Atari Hotels)을 8곳 설립한다는 구상이다.   이 호텔은 각 빌딩에 붙을 거대한 '아타리' 로고 덕분에 ...

  16. 안경으로 보고 아이폰으로 컨트롤하는 AR, 과연 언제쯤?

  17. 2020.01.30
  18. 증강현실의 크나큰 성장세가 예측된다. 적어도 팀 쿡은 그렇게 믿고 있으며, 그 혼자만의 생각도 아닌 것 같다. 차세대 컴퓨팅 플랫폼으로 AR에 투자하는 업체도 몇 군데 있다. 애플은 몇 년 전부터 아이폰과 아이패드용 AR 개발도구를 개발해왔다. 이미...

  19. 한국와콤-글로브포인트, VR 콘텐츠 창작 교육 확대 위해 업무 협약 체결

  20. 2020.01.16
  21. 한국와콤(www.wacom.com)은 가상현실(VR) 에듀테크 기업 글로브포인트와 함께 VR 콘텐츠를 활용한 창작 교육 확대 및 상호 협력을 위한 업무 협약을 체결했다고 밝혔다. 이번 업무 협약으로 와콤과 글로브포인트는 상호 간 협력을 통해 향후...

  22. 룩시드랩스, 차세대 VR 사용자 뇌파 인터페이스 ‘룩시드링크’ 정식 출시

  23. 2020.01.10
  24. 룩시드랩스가 사용자의 생각을 가상현실(이하 VR)에 연결하는 뇌파 기반 차세대 사용자 인터페이스 ‘룩시드링크(Looxid Link)’를 정식 출시했다. 룩시드링크(https://youtu.be/__Rng-8NZjk)는 VR 환경에서 손쉽게 뇌파를...

  25. “시작은 찬란했으나 끝은 미약한” 2019년에 사라진 기술과 서비스

  26. 2020.01.02
  27. 아이패드, 울트라북, 웨어러블, VR, 그리고 여러 스마트 홈 디바이스가 등장한 2010년대가 저물었다. 이 많은 일이 2019년에만 일어난 것은 아니지만, 2010년대의 마무리라는 측면에서 지난해는 매우 중요한 한 해였다. 더불어 여러 인기 없는 서...

  28. 경기콘텐츠진흥원, VR콘텐츠 ‘세한도’ 국립제주박물관 기획특별전 초청전시

  29. 2019.12.06
  30. 경기콘텐츠진흥원은 경기도 VR/AR(가상·증강현실) 콘텐츠 제작지원 작품 ‘세한도VR’이 3월까지 국립제주박물관(http://jeju.museum.go.kr)에서 특별전시한다고 밝혔다. 경기도는 올해 1월 ‘ART&VR’ 전시회를 통해 문화예...

  31. AWS, AWS 웨이브렝스 발표

  32. 2019.12.05
  33. 아마존웹서비스(Amazon Web Services, 이하 AWS)는 미국 라스베이거스에서 진행 중인 ‘AWS 리인벤트(AWS re:Invent)’ 행사에서 5G 네트워크 기반으로 한 자릿수 밀리세컨드(ms) 레이턴시를 제공하는 애플리케이션을 구축할 수...

  34. LG유플러스, “2020년 U+5G 서비스 3.0 출시로 5G 시장을 선도한다”

  35. 2019.11.26
  36. LG유플러스(www.uplus.co.kr)는 2020년에 생활과 밀접한 분야를 중심으로 클라우드와 AR 및 VR을 결합한 교육, 게임 서비스 등 U+5G 서비스 3.0을 선보인다고 밝혔다. LG유플러스는 5G 네트워크 커버리지 확대와 체감 품질 업그...

  37. CJ올리브네트웍스, 영국 이머스와 기업용 VR 교육 사업 본격화 

  38. 2019.11.26
  39. CJ올리브네트웍스가 영국의 이머스(Immerse)와 전략적 파트너십 계약을 체결하고, 기업용 VR 교육훈련 플랫폼 사업을 본격적으로 추진한다고 밝혔다. VR 플랫폼 전문기업 이머스는 DHL, GE 헬스케어, 셸(Shell) 등을 주요 고객으로 두고 ...

  40. LG유플러스, 엔리얼 ‘AR글래스’ 국내 공개

  41. 2019.11.21
  42. LG유플러스(www.uplus.co.kr)는 AR글래스 전문 제조기업 엔리얼(www.nreal.ai)과 전략적 협력을 통해 AR글래스 ‘엔리얼 라이트(Nreal Light)’를 국내 공개한다고 밝혔다. AR글래스는 안경을 쓰듯이 자연스럽게 기기를 착...

  43. SAS, ‘2030년 고객 경험의 미래’ 설문 조사 결과 발표

  44. 2019.11.21
  45. SAS(www.sas.com)가 시장조사기관 퓨처럼 리서치와 함께 ‘2030년 고객 경험의 미래(Experience 2030: The Future of Customer Experience)’ 설문 조사 보고서를 발표했다. SAS와 퓨처럼 리서치는 지...

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