2015년 마이크로소프트가 홀로렌즈를 처음 공개할 당시, 홀로렌즈 제품 관리자는 멀리 떨어져 있는 전문가가 지시하는 대로 실제 전등 스위치를 다시 연결하는 것을 시연해 보였다. 3년이 지난 지금, 마침내 마이크로소프트가 홀로렌즈를 지원하는 마이크로소프트 다이내믹 (Microsoft Dynamics)으로 이 시연을 상용화했...
한국레노버(www.lenovo.com)는 시공미디어와 독립형 VR 헤드셋 ‘미라지 솔로(Mirage Solo)’에 대한 총판 계약을 맺고 국내 초등교육시장에 본격 진출한다고 밝혔다. 이번 계약으로 한국레노버의 VR 기기와 구글의 데이드림 기반 플랫폼에 시공미디어의 디지털콘텐츠를 담아 초등교육 디...
IOS 11에 ARKit을 도입한 후 애플은 모바일 증강현실 분야에서 점유율을 높여가기 시작했다. 초창기 증강현실 앱 중 좋은 평가를 받은 것은 스마트폰으로 직선 거리를 측정하는 앱이었다. IOS 12에서 애플은 증강현실 기능을 확장한 ARKit 2에 ...
2018.09.12
비주얼캠프(www.visual.camp)는 SaaS(Software as a Service) 형태의 시선 데이터 분석 솔루션인 ‘트루 게이즈(True Gaze)’를 출시한다고 밝혔다. 유망기술기업의 글로벌 진출을 지원하는 K-ICT 본투글로벌센터는 비주얼캠프가 이번에 출시하는 ‘트루 ...
2018.08.29
PTC는 산업용 사물인터넷(IIoT)을 구축하고 최종 고객들에게 증강현실(AR) 경험을 제공하는 등 최신 기술을 적용하고 있는 혁신 기업들에 대한 내용을 다룬 ‘산업 혁신 실태 연구 보고서(State of Industrial Innovation)’를 발표했다. 이 보고서는 PTC가 올 초부터 시...
거인의 어깨 위에 올라 앉아있었기에 더 멀리 바라 볼 수 있었다고 말한 사람이 아이작 뉴튼이었던가? API는 코드를 작성하는 사람들에게는 함축적이고, 풍자적인 인용구와 같은 것이다. API는 프로그래머들이 더 멀리 볼 수 있고 거인들의 어깨 위에 서있 ...
모션 캡처(Motion Capture)를 배우 앤디 서키스를 골룸으로 바꿔준 기술 정도로 알고 있을지 모르겠다. 그러나 모션 캡처는 보통 사람들을 가상 세계의 애니메이션 아바타로 바꿔주는 힘도 갖고 있다. 그것도 실시간으로 바꿔준다. 바디 센서(Bod ...
2018.08.21
매직 리프(Magic Leap)가 마침내 우리 곁에 왔다. 루머와 추측, 그리고 기대감이 무성했던 지난 7년의 세월을 뒤로하고(구글 같은 쟁쟁한 기업들로부터 23억 달러라는 막대한 자금을 유치한 것도 기대감에 한 몫 했을 것이다), 마침내 매직 ...
2018.08.20
진짜 파격적인 소문이다. 아이폰과 아이패드 모델의 출시 전 예측으로 명성을 얻은 애널리스트 밍치 쿠오가 새로 세운 회사인 TF 시큐리티(TF Securities)에서 뜻밖의 전망을 내놨다. 비즈니스 인사이더(Business Insider)가 입수한 자 ...
2018.08.20
VR전문기업 VVR은 KT그룹의 케이티스(KTis)와 향후 3년간 VR 장비납품 및 콘텐츠 서비스 계약을 체결했다고 밝혔다. KTis는 자사에서 운영하는 콜센터 1곳에 시범적으로 일체형 VR 장비를 통해 상담사들의 심리, 정서적 힐링을 도울 예정이다. VR 심리치유 프로그램에 활용되는 VR 콘텐츠는 미디어 아티스트 ...
2018.08.06
VR 전문기업 VVR(www.vvr.co.kr)은 8월 말까지 여름 휴가철을 맞아 학교나 기업 등에서 손쉽게 VR로 안전교육을 시도할 수 있도록 ‘VR안전체험패키지’를 출시했다고 밝혔다. 이번 패키지는 안전교육에 대한 사회적 관심과 필요성이 높아지고, 재미있고 효과적인 방법을 찾는 학교와 기업 ...
2018.07.23
VR의 인기가 지속적으로 성장하고 있지만 아직 정점에 다다르지는 못했다. 레디 플레이어 원(Ready Player One)에서 본 것처럼 관련된 하드웨어와 소프트웨어가 합쳐져 소비자 문제를 극복하는 미래는 아직 멀었다. 페이스북의 오큘러스 고(O ...
2018.07.20
가상현실 헤드셋이 새로운 물리 커넥터 표준인 버추얼링크(VirtualLink)를 기반으로 표준화된다. 버추얼링크는 기존 USB-C 인터페이스를 원용해 개발한다. 엔비디아, 오큘러스, 밸브, AMD, 마이크로소프트 등의 주요 가상현실 업체가 ...
가상현실 헤드셋 커넥터의 표준화가 이루어질 전망이다. 현재의 USB-C 인터페이스를 기반으로 설계된 버추얼링크(VirtualLink)라는 이름이다. 가상현실 업계의 주요 업체들인 엔비디아, 오큘러스, 밸브(Valve), AMD, 마이크로소프트로 ...
나이언틱(Niantic)은 작년 7월 시카고 그랜드 파크에서 첫 포켓몬 고 페스트(Pokémon Go Fest)를 개최했지만 축제는 시작 직후 엉망진창이 됐다. 셀룰러 네트워크와 게임 서버 모두 20,000명의 참가자가 수시로 폰 화면을 ...
2018.07.18
관련 테크라이브러리
기술과 비즈니스 환경이 빠르게 발전하면서, 그 어느 때보다 타임 투 마켓(Time to Market)이 중요한 요소가 되었다. 기업들은 디자인 및 프로토타이핑 프로세스를 디지털화해 반복적이고 시간과 비용 소모가 큰 과정을 단축시키기 위해 여러 최신 기술을 도입하는 중이다. 여기에는 전문가들이 빠르게 아이디어를 실현할 수 있는 워크스테이션이 필수다. 강력한 ...
2018.06.20
이전부터 3D 디자인 툴이 사용되긴 했었지만 VR의 소비화로 인해 시각화 옵션이 전례 없는 속도로 빠르게 확대되고 있다. 시각화는 디자이너들이 자연스러운 환경에서 더욱 빠르고 정확하게 실사 수준의 제품 이미지를 생성할 수 있는 수준으로 발전하여 더욱 빠른 타임 투 마켓(Time To Market)이 가능하며 고객들은 실질적인 프로토타입 제작과 모델링 비용 ...
2018.03.20
최근 주요 IT 업체가 속속 다양한 가상현실 기기를 출시하면서 가상현실 기술이 본격적인 성장 궤도에 올랐다. 제조업, 엔터테인먼트, 의학 등 분야를 가리지 않고, 맞춤형 제품부터 사용자 경험과 디지털 혁신까지 가상현실 기술의 활용 기회는 무궁무진하다. 관련 하드웨어와 기술이 발전하고 새로운 시장이 생겨나고, 새로운 역량도 요구된다. 가상현실 기술이...
2018.01.05
워크스테이션 분야가 심상치 않다. 침체되고 있는 PC 시장과 달리 매년 성장을 거듭하고 있으며 이러한 추세가 2026년까지 지속될 것으로 관측되고 있다. 워크스테이션 분야에 기업들의 이목이 집중되고 있는 이유를 진단하는 한편, 글로벌 시스템 벤더 레노버가 그간 워크스테이션 혁신에 기울여온 노력과 제품 라인업을 정리했다. 주요 내용 - “가...
2017.09.28
가상현실과 증강현실은 지금껏 경험하지 못한 ‘몰입(immersive)’ 환경을 만들어내고 있다. 게임이나 엔터테인먼트뿐만 아니라 제품 설계나 협업 등 비즈니스의 생산성을 높여주며 여러 활용 사례가 나오고 있다. 하지만 가상현실을 비즈니스에 적용하기 위해서는 관련 솔루션과 콘텐츠를 제작해야 하며, 이를 위한 강력한 워크스테이션이 필수다....
2017.09.19
가상현실과 증강현실 시장이 빠르게 성장하면서, 시각화 기술 역시 프로토타입이나 모델링 비용 없이 디자이너가 사실적인 자연환경 이미지를 빠르고 정교하게 제작하고, 보다 더 빠르게 출시해 고객들이 제품을 경험할 수 있도록 만들어주는 수준으로 발전했습니다. 최신 시각화 기술을 활용해 다양한 증강/가상현실 경험을 창조해낸 사례와, 이를 지원하는 Dell의 VR R...
2017.05.11
  1. “누구에게나 유용한 홀로렌즈” 마이크로소프트, 다이내믹 365 리모트 어시스트 발표

  2. 2018.09.19
  3. 2015년 마이크로소프트가 홀로렌즈를 처음 공개할 당시, 홀로렌즈 제품 관리자는 멀리 떨어져 있는 전문가가 지시하는 대로 실제 전등 스위치를 다시 연결하는 것을 시연해 보였다. 3년이 지난 지금, 마침내 마이크로소프트가 홀로렌즈를 지원하는 마이크로소프트 다이내믹 (Microsoft Dynamics)으로 이 시연을 상용화했...

  4. 한국레노버, 시공미디어와 독립형 VR 헤드셋 총판 계약 통해 국내 교육시장 진출

  5. 2018.09.13
  6. 한국레노버(www.lenovo.com)는 시공미디어와 독립형 VR 헤드셋 ‘미라지 솔로(Mirage Solo)’에 대한 총판 계약을 맺고 국내 초등교육시장에 본격 진출한다고 밝혔다. 이번 계약으로 한국레노버의 VR 기기와 구글의 데이드림 기반 플랫폼에 시공미디어의 디지털콘텐츠를 담아 초등교육 디...

  7. AR 활용해 카메라로 길이·너비 측정하는 iOS 12 '측정' 앱 미리보기

  8. 2018.09.12
  9. IOS 11에 ARKit을 도입한 후 애플은 모바일 증강현실 분야에서 점유율을 높여가기 시작했다. 초창기 증강현실 앱 중 좋은 평가를 받은 것은 스마트폰으로 직선 거리를 측정하는 앱이었다. IOS 12에서 애플은 증강현실 기능을 확장한 ARKit 2에서 증강현실의 역량을 나타낼 수 있는 측정(Measure) 앱을 내놓을 ...

  10. 비주얼캠프, 웹 플랫폼 형태 시선 데이터 분석 솔루션 출시

  11. 2018.08.29
  12. 비주얼캠프(www.visual.camp)는 SaaS(Software as a Service) 형태의 시선 데이터 분석 솔루션인 ‘트루 게이즈(True Gaze)’를 출시한다고 밝혔다. 유망기술기업의 글로벌 진출을 지원하는 K-ICT 본투글로벌센터는 비주얼캠프가 이번에 출시하는 ‘트루 ...

  13. “산업 현장 AR 활용 사례 급증한다" 기업 86%, 12개월 내에 실제 환경에 적용…PTC

  14. 2018.08.27
  15. PTC는 산업용 사물인터넷(IIoT)을 구축하고 최종 고객들에게 증강현실(AR) 경험을 제공하는 등 최신 기술을 적용하고 있는 혁신 기업들에 대한 내용을 다룬 ‘산업 혁신 실태 연구 보고서(State of Industrial Innovation)’를 발표했다. 이 보고서는 PTC가 올 초부터 시...

  16. 모든 개발자가 알아야 할 15가지 API

  17. 2018.08.21
  18. 거인의 어깨 위에 올라 앉아있었기에 더 멀리 바라 볼 수 있었다고 말한 사람이 아이작 뉴튼이었던가? API는 코드를 작성하는 사람들에게는 함축적이고, 풍자적인 인용구와 같은 것이다. API는 프로그래머들이 더 멀리 볼 수 있고 거인들의 어깨 위에 서있을 수 있게 해준다. 지난 10년간, 개발자 커뮤니티는 공개...

  19. VR 아케이드에 큰 힘을 실어줄 차세대 모션 캡처 기술

  20. 2018.08.21
  21. 모션 캡처(Motion Capture)를 배우 앤디 서키스를 골룸으로 바꿔준 기술 정도로 알고 있을지 모르겠다. 그러나 모션 캡처는 보통 사람들을 가상 세계의 애니메이션 아바타로 바꿔주는 힘도 갖고 있다. 그것도 실시간으로 바꿔준다. 바디 센서(Body Sensor)와 초정밀 카메라, 모델링 소프트웨어를 사용, 실제 사람...

  22. 리뷰 | 업무 활용이 기대되는 혼합현실 시스템 ‘매직 리프’

  23. 2018.08.20
  24. 매직 리프(Magic Leap)가 마침내 우리 곁에 왔다. 루머와 추측, 그리고 기대감이 무성했던 지난 7년의 세월을 뒤로하고(구글 같은 쟁쟁한 기업들로부터 23억 달러라는 막대한 자금을 유치한 것도 기대감에 한 몫 했을 것이다), 마침내 매직 리프가 실제로 구입할 수 있는 제품을 내놨다. 신제품 출시를 기념해...

  25. "유력 전문가의 2025년 애플 글래스·애플 자동차 출시 전망" 현실 되기 어려운 이유

  26. 2018.08.20
  27. 진짜 파격적인 소문이다. 아이폰과 아이패드 모델의 출시 전 예측으로 명성을 얻은 애널리스트 밍치 쿠오가 새로 세운 회사인 TF 시큐리티(TF Securities)에서 뜻밖의 전망을 내놨다. 비즈니스 인사이더(Business Insider)가 입수한 자료에 따르면, 쿠오는 애플이 2020년 증강 현실(AR) 글래스를, 20...

  28. VVR, KTis 콜센터에 VR 장비와 심리치유콘텐츠 제공 계약 체결

  29. 2018.08.06
  30. VR전문기업 VVR은 KT그룹의 케이티스(KTis)와 향후 3년간 VR 장비납품 및 콘텐츠 서비스 계약을 체결했다고 밝혔다. KTis는 자사에서 운영하는 콜센터 1곳에 시범적으로 일체형 VR 장비를 통해 상담사들의 심리, 정서적 힐링을 도울 예정이다. VR 심리치유 프로그램에 활용되는 VR 콘텐츠는 미디어 아티스트 ...

  31. VVR, 안전교육 진행 ‘VR안전체험패키지’ 출시

  32. 2018.07.23
  33. VR 전문기업 VVR(www.vvr.co.kr)은 8월 말까지 여름 휴가철을 맞아 학교나 기업 등에서 손쉽게 VR로 안전교육을 시도할 수 있도록 ‘VR안전체험패키지’를 출시했다고 밝혔다. 이번 패키지는 안전교육에 대한 사회적 관심과 필요성이 높아지고, 재미있고 효과적인 방법을 찾는 학교와 기업 ...

  34. 오큘러스 고를 둘러싼 페이스북의 VR 전략 7가지

  35. 2018.07.20
  36. VR의 인기가 지속적으로 성장하고 있지만 아직 정점에 다다르지는 못했다. 레디 플레이어 원(Ready Player One)에서 본 것처럼 관련된 하드웨어와 소프트웨어가 합쳐져 소비자 문제를 극복하는 미래는 아직 멀었다. 페이스북의 오큘러스 고(Oculus Go) 같은 단독형 VR 헤드셋이 이런 미래를 현실화하는 제품...

  37. 가상현실용 케이블 표준 ‘버추얼링크’ 발표…시기와 사양 등 가능성은 물음표

  38. 2018.07.19
  39. 가상현실 헤드셋이 새로운 물리 커넥터 표준인 버추얼링크(VirtualLink)를 기반으로 표준화된다. 버추얼링크는 기존 USB-C 인터페이스를 원용해 개발한다. 엔비디아, 오큘러스, 밸브, AMD, 마이크로소프트 등의 주요 가상현실 업체가 참여한 컨소시엄이 이 인터페이스를 지지한다. 버추얼링크 컨소시엄에 참여...

  40. VR 헤드셋 커넥터의 새 표준 ‘버추얼링크’ 공개… 엔비디아·오큘러스 주축

  41. 2018.07.18
  42. 가상현실 헤드셋 커넥터의 표준화가 이루어질 전망이다. 현재의 USB-C 인터페이스를 기반으로 설계된 버추얼링크(VirtualLink)라는 이름이다. 가상현실 업계의 주요 업체들인 엔비디아, 오큘러스, 밸브(Valve), AMD, 마이크로소프트로 이루어진 버추얼링크 컨소시엄이 이 인터페이스를 지원한다. 플레이스테이션 ...

  43. “작년의 대실패는 잊어라” 2018 포켓몬 고 페스티벌을 가다

  44. 2018.07.18
  45. 나이언틱(Niantic)은 작년 7월 시카고 그랜드 파크에서 첫 포켓몬 고 페스트(Pokémon Go Fest)를 개최했지만 축제는 시작 직후 엉망진창이 됐다. 셀룰러 네트워크와 게임 서버 모두 20,000명의 참가자가 수시로 폰 화면을 새로 고치면서 발생하는 막대한 네트워크 수요를 감당하지 못한 탓에 포켓몬...

VR|AR 관련 라이브러리

  1. “타임 투 마켓을 잡아라” 디지털 변혁 시대 워크스테이션의 조건 - IDG Summary

  2. 2018.06.20
  3. 기술과 비즈니스 환경이 빠르게 발전하면서, 그 어느 때보다 타임 투 마켓(Time to Market)이 중요한 요소가 되었다. 기업들은 디자인 및 프로토타이핑 프로세스를 디지털화해 반복적이고 시간과 비용 소모가 큰 과정을 단축시키기 위해 여러 최신 기술을 도입하는 중이다. 여기에는 전문가들이 빠르게 아이디어를 실현할 수 있는 워크스테이션이 필수다. 강력한 ...

  4. 가상현실 시대의 시각화 : 제조와 엔지니어링 중심의 고찰

  5. 2018.03.20
  6. 이전부터 3D 디자인 툴이 사용되긴 했었지만 VR의 소비화로 인해 시각화 옵션이 전례 없는 속도로 빠르게 확대되고 있다. 시각화는 디자이너들이 자연스러운 환경에서 더욱 빠르고 정확하게 실사 수준의 제품 이미지를 생성할 수 있는 수준으로 발전하여 더욱 빠른 타임 투 마켓(Time To Market)이 가능하며 고객들은 실질적인 프로토타입 제작과 모델링 비용 ...

  7. 한국IDG 조사 결과 | 2017 기업 내 가상현실 기술 활용 현황 조사 - IDG Market Pulse

  8. 2018.01.05
  9. 최근 주요 IT 업체가 속속 다양한 가상현실 기기를 출시하면서 가상현실 기술이 본격적인 성장 궤도에 올랐다. 제조업, 엔터테인먼트, 의학 등 분야를 가리지 않고, 맞춤형 제품부터 사용자 경험과 디지털 혁신까지 가상현실 기술의 활용 기회는 무궁무진하다. 관련 하드웨어와 기술이 발전하고 새로운 시장이 생겨나고, 새로운 역량도 요구된다. 가상현실 기술이...

  10. 디지털 혁신의 선봉, 워크스테이션은 ‘레노버’다 - IDG Tech Dossier

  11. 2017.09.28
  12. 워크스테이션 분야가 심상치 않다. 침체되고 있는 PC 시장과 달리 매년 성장을 거듭하고 있으며 이러한 추세가 2026년까지 지속될 것으로 관측되고 있다. 워크스테이션 분야에 기업들의 이목이 집중되고 있는 이유를 진단하는 한편, 글로벌 시스템 벤더 레노버가 그간 워크스테이션 혁신에 기울여온 노력과 제품 라인업을 정리했다. 주요 내용 - “가...

  13. VR과 AR이 여는 ‘몰입의 미래’와 워크스테이션의 역할

  14. 2017.09.19
  15. 가상현실과 증강현실은 지금껏 경험하지 못한 ‘몰입(immersive)’ 환경을 만들어내고 있다. 게임이나 엔터테인먼트뿐만 아니라 제품 설계나 협업 등 비즈니스의 생산성을 높여주며 여러 활용 사례가 나오고 있다. 하지만 가상현실을 비즈니스에 적용하기 위해서는 관련 솔루션과 콘텐츠를 제작해야 하며, 이를 위한 강력한 워크스테이션이 필수다....

  16. VR/AR시대의 디자인 시각화

  17. 2017.05.11
  18. 가상현실과 증강현실 시장이 빠르게 성장하면서, 시각화 기술 역시 프로토타입이나 모델링 비용 없이 디자이너가 사실적인 자연환경 이미지를 빠르고 정교하게 제작하고, 보다 더 빠르게 출시해 고객들이 제품을 경험할 수 있도록 만들어주는 수준으로 발전했습니다. 최신 시각화 기술을 활용해 다양한 증강/가상현실 경험을 창조해낸 사례와, 이를 지원하는 Dell의 VR R...

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