쿠버네티스(Kubernetes)는 대규모 컨테이너 오케스트레이션이 필요한 경우 최적의 프로젝트로 꼽힌다. 구글이 만들어낸 오픈소스 컨테이너 시스템 쿠버네티스는 업게의 인정과 지원을 통해 빠르게 발전하고 있다. 쿠버네티스는 또한, 제멋대로 뻗쳐 나가며 ...
2019.05.17
깃허브(GitHub)가 깃허브 패키지 레지스트리(GitHub Package Registry) 서비스를 새로 내놓았다. 깃허브와 통합된 패키지 관리 서비스로, 개발자가 소스코드와 함께 프라이빗 또는 퍼블릭 패키지를 공개할 수 있다. 현재 베타 릴리즈로 ...
2019.05.16
초대형 악성코드 스턱스넷(Stuxnet)을 만든 미국 국가안보국(NSA)이 이번에는 악성코드를 연구하는 리버스 엔지니어(reverse engineering)의 저변 확대를 위해 오픈소스 리버스 엔지니어링 프레임워크인 기드라(Ghidra)를 공개했다.& ...
2019.05.14
기업뿐 아니라 개인까지 수백만 명의 사용자가 IFTTT, 그리고 서로 다른 웹 기반 앱과 서비스를 연결하는 코드리스 자동화에 의존하고 있다. 그러나 최근, 워크플로우 자동화 플랫폼 IFTTT는 지메일 통합 기능 상당 부분을 상실했다. IFTTT는 구글 ...
드디어 2019년이 데스크톱 리눅스의 해가 되었다. 노트북도 해당된다. 대다수 사용자는 이 변화를 알기 어렵겠지만, 지난주 구글과 마이크로소프트가 오픈소스 운영체제인 리눅스 커널을 윈도우 10과 크롬 OS 안에 통합한다고 발표했다. 마이크로소프트는 ...
2019.05.13
마이크로소프트는 스스로 세 클라우드 회사라고 지칭하기 시작했다. 엑스박스 게이밍 클라우드, 마이크로소프트 365 업무 생산성 서비스, 그리고 가장 중요한 애저가 바로 그 세 클라우드이다. 아마존 웹 서비스(AWS)에 이은 업계 2위의 애저는 초거대 규 ...
맥OS와 iOS가 낮은 수준의 기본사항 및 공유 소프트웨어 플랫폼 등의 기능 측면에서 유사해지고 있다. 그러면서 고급 사용자가 원하는 기능을 소홀히 하는 폐쇄된 플랫폼이 되는 것이 아닐까 두려워하는 이들이 늘고 있다. 애플이 지난 10년 동안 iOS ...
2019.05.10
많은 사람이 클라우드에서는 성능 문제가 존재하지 않는다고 생각하지만 존재한다. 클라우드 이전과 같은 방법으로 성능 문제를 다뤄보자.    ⓒ Getty Images Bank  애플리케이션과 데이터 셋을 클라우드 ...
파이썬(Python)은 강력하고 유연하며 사용하기 쉬운 언어로 유명하다. 이런 장점 덕분에 다양한 애플리케이션, 워크플로우, 현업에서 사용되고 있으며 지금도 계속 사용 범위를 넓히는 중이다. 그러나 파이썬은 설계 자체의 특성(인터프리트 방식, 런타임 ...
2019.05.08
엔드 게임과 왕좌의 게임이 마지막 단계에 접어든 지금, 또 하나의 블록버스터 행사인 구글 I/O가 사용자의 관심을 끈다. 5월 7일 화요일 오전 11시(현지 시간)에 개최되는 구글 I/O에서 공개될 가능성이 큰 다양한 신제품과 서비스를 정리했다. &n ...
홀로렌즈 2가 발표된 것은 지난 2월이다. 이번주 마이크로소프트는 연례행사인 마이크로소프트 빌드에서 증강현실 기기인 홀로렌즈를 개발자 대상으로 공개하고, 언리얼 엔진 4 SDK 소프트웨어 지원을 시작한다고 밝혔다. 마이크로소프트가 발표한 기술적인 이 ...
2019.05.03
제대로 된 자녀 보호, 그리고 화면 사용 시간 추적 앱이 나오기까지 12가지 버전의 IOS가 필요했다. 그러나 사용자들의 만족도는 그다지 높지 않다. 지난 주말 뉴욕 타임즈의 보도에 따르면, 화면 사용 시간을 모니터링하는 앱 개발 업체 중 상당수가 애 ...
2019.05.02
최근 구글이 새로운 게임 플랫폼을 발표했다. 스태디아(Stadia)란 이름의 이 플랫폼은 한 마디로 씬클라이언트 클라우드 전용 게임 시스템이다. 스태디아는 구글을 클라우드 기반 서비스 업체로 이용해 모바일이나 TV, PC 플랫폼으로 게임을 즐길 수 있 ...
2019.04.29
애플리케이션 개발 세계는 끊임없이 변화한다. 애널리스트들이 애플리케이션 개발 툴과 플랫폼의 여러 범주와 정의를 자주 수정하는 것만 봐도 알 수 있다. 빠른 발전 속도와 그에 따른 변화를 이끄는 동력은 데스크톱과 웹, 모바일, 웨어러블 등을 아우르는 고 ...
2019.04.26
애플이 조만간 맥 앱 스토어 외에서 배포되는 모든 애플리케이션에 코드 검토를 의무화할 예정이라고 밝혔다.  애플은 이 과정을 ‘공증’이라고 부르며, 더 안전한 맥OS 환경을 만들기 위한 것이라고 전했다. 애플은 4월 1 ...
2019.04.25
  1. "쿠버네티스와 컨테이너의 변화를 이끈다" 가장 믿음직한 쿠버네티스 배포판 10선

  2. 2019.05.17
  3. 쿠버네티스(Kubernetes)는 대규모 컨테이너 오케스트레이션이 필요한 경우 최적의 프로젝트로 꼽힌다. 구글이 만들어낸 오픈소스 컨테이너 시스템 쿠버네티스는 업게의 인정과 지원을 통해 빠르게 발전하고 있다. 쿠버네티스는 또한, 제멋대로 뻗쳐 나가며...

  4. "깃허브 CDN 통한 다운로드 지원"··· '깃허브 패키지 레지스트리' 출시

  5. 2019.05.16
  6. 깃허브(GitHub)가 깃허브 패키지 레지스트리(GitHub Package Registry) 서비스를 새로 내놓았다. 깃허브와 통합된 패키지 관리 서비스로, 개발자가 소스코드와 함께 프라이빗 또는 퍼블릭 패키지를 공개할 수 있다. 현재 베타 릴리즈로 ...

  7. NSA가 만든 무료 리버스 엔지니어링 툴, "기드라" 사용 방법

  8. 2019.05.14
  9. 초대형 악성코드 스턱스넷(Stuxnet)을 만든 미국 국가안보국(NSA)이 이번에는 악성코드를 연구하는 리버스 엔지니어(reverse engineering)의 저변 확대를 위해 오픈소스 리버스 엔지니어링 프레임워크인 기드라(Ghidra)를 공개했다.&...

  10. 지메일 지원 빠진 IFTTT의 대안 5가지

  11. 2019.05.13
  12. 기업뿐 아니라 개인까지 수백만 명의 사용자가 IFTTT, 그리고 서로 다른 웹 기반 앱과 서비스를 연결하는 코드리스 자동화에 의존하고 있다. 그러나 최근, 워크플로우 자동화 플랫폼 IFTTT는 지메일 통합 기능 상당 부분을 상실했다. IFTTT는 구글...

  13. 윈도우 10·크롬 OS, 일제히 리눅스 커널 적용 발표

  14. 2019.05.13
  15. 드디어 2019년이 데스크톱 리눅스의 해가 되었다. 노트북도 해당된다. 대다수 사용자는 이 변화를 알기 어렵겠지만, 지난주 구글과 마이크로소프트가 오픈소스 운영체제인 리눅스 커널을 윈도우 10과 크롬 OS 안에 통합한다고 발표했다. 마이크로소프트는 ...

  16. 새로운 애저 서비스의 핵심은 쿠버네티스와 코스모스 DB

  17. 2019.05.10
  18. 마이크로소프트는 스스로 세 클라우드 회사라고 지칭하기 시작했다. 엑스박스 게이밍 클라우드, 마이크로소프트 365 업무 생산성 서비스, 그리고 가장 중요한 애저가 바로 그 세 클라우드이다. 아마존 웹 서비스(AWS)에 이은 업계 2위의 애저는 초거대 규...

  19. 글로벌 칼럼 | “맥OS는 iOS와 다르다” 개방성과 자율성 확대해야

  20. 2019.05.10
  21. 맥OS와 iOS가 낮은 수준의 기본사항 및 공유 소프트웨어 플랫폼 등의 기능 측면에서 유사해지고 있다. 그러면서 고급 사용자가 원하는 기능을 소홀히 하는 폐쇄된 플랫폼이 되는 것이 아닐까 두려워하는 이들이 늘고 있다. 애플이 지난 10년 동안 iOS...

  22. 글로벌 칼럼 | 클라우드가 성능 문제를 해결해주지 않는다

  23. 2019.05.09
  24. 많은 사람이 클라우드에서는 성능 문제가 존재하지 않는다고 생각하지만 존재한다. 클라우드 이전과 같은 방법으로 성능 문제를 다뤄보자.    ⓒ Getty Images Bank  애플리케이션과 데이터 셋을 클라우드...

  25. "파이썬 성능 향상을 위한" 파이파이란 무엇인가

  26. 2019.05.08
  27. 파이썬(Python)은 강력하고 유연하며 사용하기 쉬운 언어로 유명하다. 이런 장점 덕분에 다양한 애플리케이션, 워크플로우, 현업에서 사용되고 있으며 지금도 계속 사용 범위를 넓히는 중이다. 그러나 파이썬은 설계 자체의 특성(인터프리트 방식, 런타임 ...

  28. "픽셀 3a·스태디아·AR 지도까지?" 구글 I/O 2019발 새소식 예상도

  29. 2019.05.07
  30. 엔드 게임과 왕좌의 게임이 마지막 단계에 접어든 지금, 또 하나의 블록버스터 행사인 구글 I/O가 사용자의 관심을 끈다. 5월 7일 화요일 오전 11시(현지 시간)에 개최되는 구글 I/O에서 공개될 가능성이 큰 다양한 신제품과 서비스를 정리했다. &n...

  31. 홀로렌즈 2, 3500달러에 개발자 대상으로 공개...언리얼 엔진 지원 돋보여

  32. 2019.05.03
  33. 홀로렌즈 2가 발표된 것은 지난 2월이다. 이번주 마이크로소프트는 연례행사인 마이크로소프트 빌드에서 증강현실 기기인 홀로렌즈를 개발자 대상으로 공개하고, 언리얼 엔진 4 SDK 소프트웨어 지원을 시작한다고 밝혔다. 마이크로소프트가 발표한 기술적인 이...

  34. 애플이 서드파티 시간 관리 앱을 삭제한 진짜 이유에 대한 설전

  35. 2019.05.02
  36. 제대로 된 자녀 보호, 그리고 화면 사용 시간 추적 앱이 나오기까지 12가지 버전의 IOS가 필요했다. 그러나 사용자들의 만족도는 그다지 높지 않다. 지난 주말 뉴욕 타임즈의 보도에 따르면, 화면 사용 시간을 모니터링하는 앱 개발 업체 중 상당수가 애...

  37. IDG 블로그 | 기업이 구글 스태디아에 관심을 가져야 하는 이유 2가지

  38. 2019.04.29
  39. 최근 구글이 새로운 게임 플랫폼을 발표했다. 스태디아(Stadia)란 이름의 이 플랫폼은 한 마디로 씬클라이언트 클라우드 전용 게임 시스템이다. 스태디아는 구글을 클라우드 기반 서비스 업체로 이용해 모바일이나 TV, PC 플랫폼으로 게임을 즐길 수 있...

  40. 개발자가 로우 코드 플랫폼을 믿지 말아야 할 때

  41. 2019.04.26
  42. 애플리케이션 개발 세계는 끊임없이 변화한다. 애널리스트들이 애플리케이션 개발 툴과 플랫폼의 여러 범주와 정의를 자주 수정하는 것만 봐도 알 수 있다. 빠른 발전 속도와 그에 따른 변화를 이끄는 동력은 데스크톱과 웹, 모바일, 웨어러블 등을 아우르는 고...

  43. 애플 모든 맥OS 용 앱에 ‘코드 검토’ 적용 예정

  44. 2019.04.25
  45. 애플이 조만간 맥 앱 스토어 외에서 배포되는 모든 애플리케이션에 코드 검토를 의무화할 예정이라고 밝혔다.  애플은 이 과정을 ‘공증’이라고 부르며, 더 안전한 맥OS 환경을 만들기 위한 것이라고 전했다. 애플은 4월 1...

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