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델은 나날이 증가하는 모바일 및 소형 폼팩터 데스크톱 기기에 대한 수요를 반영해 새로운 기업용 클라이어트 솔루션을 추가했습니다.

차량, 인트라, 교통제어 시스템, 그리고 모바일 기기들이 점점 통합돼 갈수록 해커들의 위협 또한 커지고 있습니다.

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  1. 구글이 크롬 OS와 안드로이드를 결합하는 8가지 방식

  2. 2014.10.22
  3. 구글의 PC 운영체제인 크롬 OS와 모바일 운영체제인 안드로이드가 상호보완적인 관계를 형성하고 있다. 크롬 OS에서는 안드로이드 앱을 이용할 수 있으며, 안드로이드에서도 크롬 앱을

  4. 실리콘 밸리의 새로운 화두: 가상 & 증강 현실!

  5. 2014.10.22
  6. 가상 현실과 증강 현실이라는 두 개의 거대 기류가 동시에 우리를 덮쳐오고 있다. ‘미래’를 꿈꿔오던 모험가들에겐 흥분되는 시간이 아닐 수 없다. 오래 기다릴

  7. “온라인 채팅 서비스, 더 안전해야 할 책임 있다”

  8. 2일 전
  9. JP 모건 체이스에선 고객 패스워드와 이메일 계정이, 아이클라우드에선 연예인들의 누드 사진이, 그리고 스냅챗에서는 7만 장의 사진이 유출됐다. 불과 몇 주 사이에 벌어진 일들이다.

  10. LG G워치 R 한나절 사용기

  11. 1일 전
  12. 모바일 제조사들은 시행착오를 거치면서 천천히, 하지만 확실하게 날이 갈수록 나아 보이는 안드로이드 웨어 시계들을 만들어가고 있는데, 그 중에서도 가장 최신 제품인 G워치 R은 디자

  13. 아이패드 에어 2, 미니 3...”살 필요를 느끼는 이들은 몇이나 될까?”

  14. 5일 전
  15. 애플은 16일, 아이패드 에어 2와 아이패드 미니 3를 선보였다. 더 앏고, 더 빠르며, 기존의 아이패드 세대들 가운데 최고의 성능을 이라는 캐치프레이즈로 무장했다. 하지만

  16. HTTPA, "공공연한 비밀”을 추구하는 새로운 보안 프로토콜

  17. 2일 전
  18. 개인 정보를 ‘비밀에 부치는’ 방식의 프라이버시 보호는 효과가 없다. 사용자들은 온라인의 시시한 서비스에 소중한 데이터를 양도하고 있으며, 크고 작은 데이터

  19. 핵심 비교 : 구글 넥서스 9 vs. 애플 아이패드 에어 2

  20. 5일 전
  21. 올 가을 ‘블록버스터’ 태블릿 두 제품이 하루 차이를 두고 연이어 발표됐다. 현지 시각 15일 구글은 HTC가 만든 고성능 안드로이드 태블릿 넥서스 9를 발표

  22. 애자일 프레임워크 활용할 때, “이것만은 주의하자”

  23. UX
    5일 전
  24. 소프트웨어 개발은 물론 그 외의 분야에서도 애자일(Agile) 방식이 확산 중이다. 그러나 애자일을 시도한다고 해서 모두 성공하는 것은 아니다. 널리 사용되는 애자일 프레임워크인

  25. iOS 기기를 위험에 빠뜨릴 6가지 보안 위협

  26. 2014.10.17
  27. 라쿤 모바일 시큐리티(Lacoon Mobile Security)는 iOS 업데이트와 최신 아이폰 출시에 맞춰 iOS 기기 사용자들이 알아야 할 보안 위협에 관한 정보를 공개했다.

  28. IDG 블로그 | 구글 넥서스 6 최고의 장점 6가지

  29. 2014.10.16
  30. 넥서스 6을 둘러싼 무수한 소문을 전하던 것이 바로 어제 같은데, 실제 제품이 발표되며 이런저런 추측에 종지부를 찍었다. 넥서스 6은 구글에게는 상당히 의미있는 진전으로 평가할 수

  31. 독립 소프트웨어 개발자를 망하게 하는 14가지 실수

  32. 2014.10.16
  33. 독립 소프트웨어 개발자로 살아가기 위해 회사를 나오면 해방감을 경험할 수 있다. 스스로 사장이 된다는 것은 거부할 수 없는 희열이다. 그러나 직접 사업을 이끌어야 하는 부담감 역시

  34. CAO(Chief Analytics Officer): 궁극의 빅데이터 전문가

  35. 2014.10.16
  36. 조직들이 진행 중인 디지털 혁신을 강조하는 새로운 직위로 임원진을 확대하면서 CAO(Chief Analytics Officer)의 역할에 관심이 쏠리고 있다. 빅데이터

  37. 트위치 게임 스트리밍 기초 가이드

  38. 2014.10.15
  39. 십 년 전 비디오 게임 세대에게 있어 ‘게임을 즐긴다'는 것은 소파에 앉아 콘솔을 들고 있는 모습 한 가지로 귀결됐다. 물론 친구나 형이 게임을 하는 것을 구경하

  40. “가능성에서 현실로” 사물 인터넷, 이제는 “수익화”가 문제다

  41. 2014.10.15
  42. 사물 인터넷은 이제 ‘가능성을 논하는 단계’에서 ‘실제 수익 모델 설계’ 단계까지 왔다. 스마트홈과 커넥티드 카, 그리고 M2M 생산 자

  43. “또 하나의 클라우드 전쟁” 클라우드 파트너 네트워크

  44. 2014.10.14
  45. 퍼블릭 IaaS 클라우드 공급업체 시장의 3대업체인 아마존 웹 서비스(AWS)와 구글, 마이크로소프트를 비교해 보면 클라우드를 기반으로 제품과 서비스를 제공하기 위한 파트너 플랫폼

  46. '일본을 느낄 수 있는' CEATEC 2014 이모저모

  47. 2014.10.14
  48. IFA와 CES라는 전자 박람회 시장의 양대 산맥 사이에 끼어 일본의 CEATEC은 자신들의 존재 가치를 증명하기 위해 분투하고 있다. 참가 업체 수가 전년 대비 40 곳이 감소하

  49. "모래 속 진주"와 같은 10가지 파이썬 라이브러리

  50. 2014.10.13
  51. 파싱, 이미지 처리, 연산 등의 분야에서 거의 알려지지 않은 파이썬 라이브러리 파이썬(Python)이 프로그래밍 언어로써의 확고한 지위를 차지할 수 있었던 몇 가지 이유가 있

  52. 헐리우드에서는 안통하는 소셜 미디어 마케팅

  53. 2014.10.13
  54. 헐리우드에서는 소셜 미디어라는 기회가 그다지 영향력을 발휘하지 못하고 있다. 더 그릴(The Grill)이라는 행사에 참석한 7개 영화사 임원들에 따르면, 소셜 미디어가 영화와 T

  55. 괴담스러운 사실, '보안 공포' 3가지

  56. 2014.10.10
  57. 할로윈은 1년에 딱 한 번뿐이다. 그러나 정말 공포스러운 보안 사고는 매일같이 발생한다. 이런 사고 가운데 일부는 뉴스 헤드라인을 장식하지만, 너무 '공포'스러워 선